首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   5302篇
  免费   759篇
  国内免费   330篇
化学   1949篇
晶体学   61篇
力学   873篇
综合类   160篇
数学   2191篇
物理学   1157篇
  2024年   16篇
  2023年   51篇
  2022年   163篇
  2021年   244篇
  2020年   195篇
  2019年   147篇
  2018年   117篇
  2017年   199篇
  2016年   288篇
  2015年   165篇
  2014年   304篇
  2013年   461篇
  2012年   268篇
  2011年   258篇
  2010年   251篇
  2009年   282篇
  2008年   249篇
  2007年   296篇
  2006年   278篇
  2005年   262篇
  2004年   210篇
  2003年   235篇
  2002年   184篇
  2001年   133篇
  2000年   137篇
  1999年   95篇
  1998年   116篇
  1997年   112篇
  1996年   106篇
  1995年   103篇
  1994年   79篇
  1993年   69篇
  1992年   61篇
  1991年   39篇
  1990年   26篇
  1989年   30篇
  1988年   17篇
  1987年   7篇
  1986年   9篇
  1985年   33篇
  1984年   15篇
  1983年   11篇
  1982年   16篇
  1981年   8篇
  1980年   11篇
  1979年   11篇
  1978年   4篇
  1977年   9篇
  1976年   4篇
  1957年   2篇
排序方式: 共有6391条查询结果,搜索用时 765 毫秒
41.
An amended proof of a theorem of Franklin's on sequentiality and sequential compactness is presented, and a corresponding fuzzy version formulated using the theory of quasi-coincidence.  相似文献   
42.
提出了一种应用于自适应PID控制器的神经网络与模糊控制相结合的算法,该算法可以有效地解决普通PID控制器依赖于对象的数学模型的缺点,可实现控制系统的在线自适应调整,可满足实时控制的要求。仿真结果表明,基于模糊神经网络整定的PID控制器具有较好的自学习和自适应性,具有较快的响应速度。  相似文献   
43.
模糊集的分解集定理有两种形式,第一种形式与模糊集的λ—截集有关:A=其中A_λ是的λ—截集 ̄[1].第二种形式与集合套有关:其中H(λ)为集合套 ̄[2]或者A=其中H(λ)为集合套,Q为(0,1)的可列稠密子集_[3],.其实,这两种形式在本文提出的基本模糊集的概念下,可以统一起来成为任何模糊集可以分解为一些(可数或不可数)基本模糊集的和。不仅如此,本文还提出简单模糊集的概念,并证明了任何模糊集都可以表示成为可数个单调上升的简单模糊集的和,或等价地,可以表示成可数个单调上升的简单模糊集的极限,所用的证明方法是构造性的,所以对模糊集的结构也得出了一个清晰的认识.  相似文献   
44.
动态模糊随机信息处理的数学方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文系统地概述了我们近年来提出的动态模糊随机信息处理的数学方法,内容包括模糊随机变量、模糊随机过程和模糊随机微分方程的基本解法等方面的基本概念、基本定义和某些重要的定理,以及动态系统的模糊随机响应与可靠性分析的方法等。这些方法是为我们研究工程实际问题的需要逐步发展起来的,对于处理某些类型的问题简便实用。  相似文献   
45.
Fuzzy集的基数   总被引:6,自引:0,他引:6  
关于Fuzzy集的基数,[1]中曾对有限支集的Fuzzy集以及极苛刻条件下的无限Fuzzy集给出过一种定义。但是,正如本文将要指出的那样,该定义是不合理的。本文将从研究Fuzzy映射入手,给出Fuzzy集基数的一般性定义。基于这一定义,不但得到有关基数的大部分结论,而且有其自身的特殊性。  相似文献   
46.
The measure of uncertainty is adopted as a measure of information. The measures of fuzziness are known as fuzzy information measures. The measure of a quantity of fuzzy information gained from a fuzzy set or fuzzy system is known as fuzzy entropy. Fuzzy entropy has been focused and studied by many researchers in various fields. In this paper, firstly, the axiomatic definition of fuzzy entropy is discussed. Then, neural networks model of fuzzy entropy is proposed, based on the computing capability of neural networks. In the end, two examples are discussed to show the efficiency of the model.  相似文献   
47.
FexNi100−x nanometric films were deposited on SiO2/Si substrates at room temperature using the pulsed laser deposition technique. The targets were Fe-Ni amorphous magnetic foils with composition Fe50Ni50, Fe35Ni65 and Fe22Ni78. Morphological and structural properties of the deposited films were investigated using scanning electron microscopy, Rutherford backscattering spectrometry, grazing incidence X-ray diffraction, and X-ray reflectivity. Electrical and magnetic characteristics of the films were investigated by using the four-point probe and the magneto-optic Kerr effect techniques, respectively. The film properties are strictly dependent on the Fe-Ni compositional ratio.  相似文献   
48.
Systems that involve more than one decision maker are often optimized using the theory of games. In the traditional game theory, it is assumed that each player has a well-defined quantitative utility function over a set of the player decision space. Each player attempts to maximize/minimize his/her own expected utility and each is assumed to know the extensive game in full. At present, it cannot be claimed that the first assumption has been shown to be true in a wide variety of situations involving complex problems in economics, engineering, social and political sciences due to the difficulty inherent in defining an adequate utility function for each player in these types of problems. On the other hand, in many of such complex problems, each player has a heuristic knowledge of the desires of the other players and a heuristic knowledge of the control choices that they will make in order to meet their ends.In this paper, we utilize fuzzy set theory in order to incorporate the players' heuristic knowledge of decision making into the framework of conventional game theory or ordinal game theory. We define a new approach to N-person static fuzzy noncooperative games and develop a solution concept such as Nash for these types of games. We show that this general formulation of fuzzy noncooperative games can be applied to solve multidecision-making problems where no objective function is specified. The computational procedure is illustrated via application to a multiagent optimization problem dealing with the design and operation of future military operations.  相似文献   
49.
In this article we prove a strong law of large numbers for Borel measurable nonseparably valued random elements in the case of generalized random sets.

  相似文献   

50.
ANTIFUZZYVECTORSPACES(Ⅱ)ChenYongnian(DepartmentofMathematics,XinjiangNormalUniversity,830054,Xinjiang,P.R.China)ANTIFUZZYVECT...  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号