全文获取类型
收费全文 | 16171篇 |
免费 | 2654篇 |
国内免费 | 2932篇 |
专业分类
化学 | 2233篇 |
晶体学 | 59篇 |
力学 | 1281篇 |
综合类 | 770篇 |
数学 | 12171篇 |
物理学 | 5243篇 |
出版年
2024年 | 75篇 |
2023年 | 318篇 |
2022年 | 402篇 |
2021年 | 386篇 |
2020年 | 302篇 |
2019年 | 316篇 |
2018年 | 174篇 |
2017年 | 391篇 |
2016年 | 440篇 |
2015年 | 573篇 |
2014年 | 1021篇 |
2013年 | 726篇 |
2012年 | 1178篇 |
2011年 | 1250篇 |
2010年 | 1168篇 |
2009年 | 1057篇 |
2008年 | 1216篇 |
2007年 | 1003篇 |
2006年 | 924篇 |
2005年 | 1069篇 |
2004年 | 901篇 |
2003年 | 905篇 |
2002年 | 670篇 |
2001年 | 784篇 |
2000年 | 611篇 |
1999年 | 498篇 |
1998年 | 432篇 |
1997年 | 383篇 |
1996年 | 384篇 |
1995年 | 374篇 |
1994年 | 377篇 |
1993年 | 283篇 |
1992年 | 249篇 |
1991年 | 236篇 |
1990年 | 276篇 |
1989年 | 237篇 |
1988年 | 51篇 |
1987年 | 41篇 |
1986年 | 18篇 |
1985年 | 18篇 |
1984年 | 18篇 |
1983年 | 11篇 |
1982年 | 3篇 |
1980年 | 4篇 |
1959年 | 4篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 0 毫秒
31.
32.
在实际生产与生活中 ,经常可以遇到 .如某一地点在中午 1 2点钟发出一声枪响 ,问在离打枪地点 2 0 0米、30 0米处等不同地点的人 ,什么时候能听到枪声 ,这是正问题 ;而在不同地点分别于1 2点零 30秒、1 2点零 40秒听到枪声 ,问是什么地方开的枪 ,这是反问题 .对同一问题 ,其反问题可以有不同的提法 .问题的正与反 ,本身也是相对的 .而且一般来说 ,反问题比正问题要难 .解决此类问题的需要 ,促进了数学中一门新兴学科———反问题研究的发展 .笔者认为 ,提出、分析和解决反问题的一些思想方法 ,不仅为中学数学设计探究性问题 ,也为师生提出和… 相似文献
34.
35.
张有训 《应用数学与计算数学学报》1992,6(2):1-12
一元样条大致从以下三个方向上发展起来的:一元截断多项式样条;一元B-样条;一元分片多项式样条。二元样条的研究已取得了不少进展,文[2]可视为一元截断多项式样条向二元截断多项式样条推广的奠基性的工作,文[3]又讨论了二元B样条的构造方面的进展,但一元分片多项式样条的构造方法如何推广到二元样条上来,几乎没有见到什么工作。我们曾在文[4]中作过一点努力,但那是讨论二元二 相似文献
36.
多元函数总体极小的双参数广义填充函数法 总被引:4,自引:1,他引:3
庄建南 《高等学校计算数学学报》1994,16(3):279-287
1 广义填充函数的一般方法 设函数F:R~n→R二阶连续可微,我们的目的是求出x~0∈R~n,使不等式对一切x∈R~n成立,也就是求解函数F的总体极小。 为了求F的总体极小,葛人溥引进了双参数填充函数法,这一方法是有意义的,在[1]中填充函数形式为: 相似文献
37.
38.
39.
函数 y =a(x -h) 3 +k (a >0 )的图象可以看作是由函数 y =ax3 图象把对称中心移到O′(h ,k)而进行平移得到的 .所以 y =a(x -h) 3 +k (a >0 )的对称中心为 (h ,k) ;图象在 (-∞ ,+∞ )内单调上升 .在x≥h时 ,图象下凸 ;在x≤h时 ,图象上凸 .图 1如图 1.本文中 ,我们将建立棱台 (圆台 )形容器注水问题中注水量V关于水深h的函数关系式 .为此 ,将会用到以上的函数 y =a(x -h) 3+k (a >0 ) .例 1 如图 2棱台、图 3圆台形容器 ,上口面积S1,下底面积为S2 (S1>S2 ) ,高为H ,把棱台 (圆台 )的底面水平放置 ,往此容器内注水 ,如注水深度为h时注… 相似文献
40.
界面应力的正确评价是分析薄膜涂层材料力学特性的难题之一。利用镜像点法和Dirichlet等值性原理,本文推导了等厚双层薄膜涂层材料受表面集中力作用的平面问题理论解。该显式理论解是以固定在各镜像点上的局部坐标系下的Goursat应力函数的形式给出的。对应于高阶镜像点的应力函数,可通过递推的方法,从对应于低阶镜像点的应力函数求得,而且也易于计算机编程。随着镜像点阶数的增大,它与界面的距离也越来越大,因而相对应的应力函数对界面应力的影响越来越小。最后的算例表明,只需考虑前面有限个镜像点,便可获得足够精度的解。该理论解可作为格林函数,以求解复杂问题的理论解,也可用作边界元法的基本解,提高数值计算的精度和效率。 相似文献