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21.
为解决大规模场景中绘制实时阴影的问题,提出优化的阴影体算法.通过访问场景模型的最简单LOD,获得轮廓边缘的检测数据.采用删除面内边的方法有效提高轮廓边缘的检测效率.根据模型的位置,选用基于CPU的Z-Pass方法或基于顶点着色器的Z-Fail方法渲染阴影.优化算法在航海模拟器大规模场景的应用表明,利用该算法绘制的阴影效果满足实时性和真实感的要求.  相似文献   
22.
将分形这样一个描述非规则对象的有效手段运用到具体的应用当中,将分形插值方法同物体的多边形表示法相结合来构造航海模拟器视景中山脉的多边形和顶点数据,这样既保证了系统的实时性要求,又使得所生成的景物具有较高的复杂度和真实性,并给出了具体的实现方法和步骤。  相似文献   
23.
船舶操纵模拟器三维视景显示模型   总被引:6,自引:2,他引:4  
在介绍TIGA和TMS34082三维图形库的基础上,着重论述了船舶操纵模拟器三维视景中使用的坐标系及在船坐标系中定义视点位置的视参数设置方法,从而建立了三维视显示模型,该模型除了考虑本船运动之外,还可以模拟驾驶员在驾驶舱内走动时视景的各种变化,该模型不仅简单、直观,而且在视变换过程中减少不少运算。  相似文献   
24.
为改变航海操纵模拟器系统的规模和其发展受到系统资源的制约这一现状,从如何有效地减少网络延迟和避免网络阻塞等方面考虑,结合数据分发管理机制提出了有效的组播通信方案,大大缓解了系统资源耗费,提高了网络的有效利用率和系统的可扩缩性和可靠性。在模拟器上运行结果令人满意。  相似文献   
25.
航海模拟器视景的研究   总被引:6,自引:1,他引:5  
在对OpenGL所采用的坐标系及各种变换作了详细地分析和论证的基础上,就建立航海模拟器视景显示过程中的模型视变换阵进行了捻地,对OpenGL采用的透视投影变换及透视投影变换阵作了细致地分析与推导,并由此对正确设置视见体参数提出了具体的建议。  相似文献   
26.
对1946年以来海上搜寻规划方法的发展情况进行综述.分别从搜索理论、经典搜寻规划方法、计算机化的经典搜寻规划方法以及基于蒙特卡罗技术的计算机仿真方法等方面对海上搜寻规划系统做较深入的介绍,分析和比较一些海上搜寻规划系统的原理和优缺点,最后,对海上搜寻规划系统的发展趋势作了展望.  相似文献   
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