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平衡二叉树是数据结构中的重要知识点,在实际应用中多用于在内存中组织数据,因它在动态查找表中的查找效率非常高,所以得到广泛应用。实现其可视化具有重要意义。本文运用面向对象方法,利用完全二叉树特点实现了平衡二叉树的可视化,解决了该方法实现时所碰到的一些问题。 相似文献
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在三维的世界中,灯光和材质一直是创建真实场景的关键。一张小小的贴图,一种巧妙的灯光布置,往往能够创建出真实的效果。在室内设计中,如何合理创建材质和灯光是3ds Max制作高质量室内效果图的关键,本文通过实例制作,详细阐述了室内设计中材质和灯光的应用方法。以高质量的效果图展现了材质和灯光在室内设计中的必要性。 相似文献
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从高等职业教育培养学生实践能力这一主要任务出发,对高职电工电子技术课程教学进行了改革,提出了学习理论与计算机仿真相结合的基于任务的教学方法,同时给出了相应的考核办法,并进行了实践。取得了较好的教学效果。 相似文献
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以SnCl4/C为催化剂,以草酸和正丁醇为原料,微波辐射直接酯化合成草酸二丁酯.通过实验得出最佳反应条件为:醇酸摩尔比为3.5:1,催化剂用量为总投料量的2.5%,微波辐射功率480w,反应30min,收率可达96.8%. 相似文献
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基于BP神经网络的织物折皱等级评定 总被引:3,自引:0,他引:3
采用改进的BP神经网络客观评定织物的折皱等级,网络结构为3层结构,输入样本数据经BP神经网络学习训练后,很快达到较小的误差收敛,从而确保评价的准确性和可靠性。 相似文献
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提出一种相干激光聚焦式传输进行相干合成的方法。通过液晶相控阵波束方向控制技术,可以在目标区域内的任意位置进行相干合成。基于实际参数,建立相干合成理论模型,在此模型下5束相干激光在距离为100m、坐标为2m的位置进行相干合成后,激光的峰值光强增加到单束激光的16.9倍。研究了目标区域内不同位置的峰值光强变化规律,分析发现光束抖动的直接原因是出射激光的相位面产生畸变,深层原因是电压量化引起的相位延迟误差。量化位数小于16时,增加量化位数可以显著减小位置误差,提高峰值光强;量化位数大于16时,量化位数不再是位置误差的主要原因。传播距离大于5000m时聚焦式相干合成可等效为平行式相干合成,N束激光合成后峰值光强接近单束激光的N2倍。 相似文献
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随着三维技术的发展,三维虚拟展示将取代二维展示而成为主流.为了积极响应习近平总书记文化建设和文化保护传承的号召,让大众能够近距离触摸文物,基于Unity3D进行虚拟展示开发,以西藏法器类文物为例,通过三维激光扫描采集、照片建模、3ds Max三维建模等方法建立法器三维模型,用UGUI设计制作三维展示交互界面,用C#语言... 相似文献
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提出了基于收益贪婪的多目多流许可控制机制,并与基于带宽贪婪的多目多流许可控制机制了性能,模拟结果表明:当流数目很小时,基于收益贪婪与基于带宽贪婪的目多流许可控制机制可获得相同的收益;而当流和接收方数目较大时,基于收益贪婪的多目多流许可控制机制可以获得更大的收益。 相似文献
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Ti-15Mo合金试样在70℃,4mol HCl中,不同电位下恒电位阳极极化,使用等离子质谱(ICP-MS)方法分析试验溶液。结果表明,试验溶液中Mo贫乏,由此推测在试样表面形成的阳极钝化膜中Mo发生富集。Mo的富集系数Z(M_o)达到0.61。不同极化电位对Mo富集程度影响不大。 相似文献
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通过上机试纺,对橡塑与尼龙两种棉纺粗纱假捻器进行测量计算,对比分析,阐明影响假捻效果的主要因素,揭示新型橡塑假捻器的开发思路. 相似文献