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21.
揭示了快速成型制造的数学本质,探讨了快速成型制造中原型理论误差的评价方法及理论误差的控制策略.分析了零件表面特征对制作精度的影响,提出了变层厚的分层方法,该方法可减少阶梯效应并改善原型在分层方向上的精度.  相似文献   
22.
对面向RP的骨骼三维重构技术进行了研究,分析了骨骼三维重构的特点,提出了面向RP的骨骼三维重构技术方案。在骨骼三维重构中,采用射线法确定同层轮廓之间的关系,并在此基础上利用相邻层轮廓的几何相似性确定层间轮廓的匹配关系,使用最小极角法进行匹配轮廓之间的三角片连接,使用分裂和合并技术成功处理分叉匹配轮廓的连接,成功地开发出面向RP的骨骼三维重构系统。该系统能够满足人工骨骼假体制造的工程需要。  相似文献   
23.
本文给出了增加层次分析中判断矩阵的一致性的新方法。通过算例可以看出,用这种方法可使判断矩阵的一致性和判断结果的可靠性都得到提高。  相似文献   
24.
基于STL模型几何特征分类的快速分层处理算法研究   总被引:20,自引:1,他引:19  
在分析了影响STL模型分层处理速度因素的基础上,提出了基于STL模型几何特征分类的加快分层处理速度的算法,进一步提出了自适应分类算法和轮廓快速生成算法,并由此戈了快速分层软件、大量实际应用结果表明,该算法高效、稳定、可靠。  相似文献   
25.
针对各VRML造型在其局部坐标系中创建,采用变换矩阵实现了造型从局部坐标系下到世界坐标系下的坐标变换。首先假设出每次坐标变换对应的矩阵,用对应矩阵的逆、乘积运算表示出一个点经过多次坐标变换的变换公式。然后根据VRML坐标变换按照缩放、旋转、平移的顺序进行,推导出一次坐标变换的步骤。通过将Transform节点各域的域值参数化,推导出对应各域的参数矩阵,进而推导出一次坐标变换的参数矩阵表示。最后使用IndexedFaceSet节点,利用Cosmos Player浏览器和MATLAB两种工具,对结论进行了验证。  相似文献   
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