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81.
刘凯  宋佳妮  王宇 《科技资讯》2014,(36):44-44
由于大型屋脊棱镜个体较大,在真空蒸镀过程中,会产生较大的形变,而且其光学薄膜的镀制将直接影响其光学成像的质量,该文主要针对大型屋脊棱镜的工装夹具进行了设计。  相似文献   
82.
宋佳  张永春 《应用科技》2011,(12):44-49
为了满足船舶照明系统的可靠性和远程集中化管理的要求,设计并实现了一个安全、可靠的船舶照明控制系统.该设计由LABVIEW开发上位机综合管理系统,通过上位机界面模拟船舶照明系统进行实际远程实时监控;下位机通过51系列单片机控制USB-CAN接口卡连接上位机,并利用CAN总线直接控制船舶照明子系统,实时采集照明数据.测试结果表明:系统设计合理,能够适应船舶电磁环境,达到了应用中可靠性和远程化管理的要求.  相似文献   
83.
LiFePO4基锂离子电池具有循环性能出众、耐过充过放、价格低廉、无污染、安全性能好等优点。本作品采用水热法合成球形前躯体,进一步提高LiFePO4基锂离子电池的导电性能、提升了体积能量密度。实验产物通过封装达到100000mAh以上的容量。并通过DC—DC升压电路实现为多种数码设备充电、强光照明、光伏充电等功能。本作品实用性强、产业化价值高。  相似文献   
84.
以山影分析模型为例,探讨了地形分析模型的MapReduce并行化计算方法.基于Apache Hadoop开发了地形数据分析的原型系统,并初步部署形成了地形数据的分布式计算和存储环境.最后,以全国范围90m地形数据对系统进行应用测试,结果表明:基于MapReduce的分布式计算方法能够有效地提升地形数据的计算效率,特别在节点较多时效率提升更为明显.  相似文献   
85.
研究了利用三维图形软件3ds MAX对有限元软件ABAQUS仿真模型动画效果进行优化的方法.以1个3层钢框架结构为对象,使用ABAQUS对其进行地震作用下的动力弹塑性时程分析,并得到与各个时间步对应的多个TRML格式模型文件.借助自主开发的3个3ds MAX功能插件实现TRML格式模型文件向3ds MAX的批量导入及动画模型的快速生成.利用3ds MAX制作完成了具有一定真实感工程场景动画.研究结果表明:所开发的功能插件在提高工作效率方面具有显著效果,且与ABAQUS自动生成的动画相比,利用优化方法所得动画效果的真实感更强.  相似文献   
86.
宋佳 《科技信息》2011,(17):402-402
创新是一个民族的灵魂,是国家兴亡发达的不竭动力,如何加强煤炭企业财务创新以及提高企业的创新能力是大势所趋、是时代的呼唤、现实的选择,是贯彻落集团公司强势跨越的总要求。2011年是强势跨越的第一年,在财务管理工作中建立新的管理模式,不断探索新的办法和新的机制,充分保证了把有限的资金用于基础建设和加强安全管理方面。  相似文献   
87.
应用图形建模和映射理论,研究袜子效果仿真方法,提出二维平面法、基于图像法和三维空间法3种方法,在建立数学模型的基础上,给出仿真结果并进行分析和比较。  相似文献   
88.
为了简化分析,Zienkiewicz等基于Biot理论,在忽略流体相对于土骨架运动的加速度条件下,建立了以土骨架位移u和孔隙流体压力p为基本变量的u-p格式饱和两相介质动力方程。针对该u-p方程,在空间上,采用伽辽金法有限元离散,并结合对角化形式的质量矩阵和流体压缩矩阵,忽略相邻结点间的惯性和流体压缩量间的耦合作用。在时域内,基于杜修力等提出的显式算法和Euler预估-校正法,建立了一种具有二阶精度的全显式时域积分法。采用一维饱和土模型,对比提出算法的数值解与Simon方法的解析解,发现两者吻合良好,验证了本文方法的正确性。并分析了饱和土二维动力问题,以及渗透系数和排水条件对饱和土动力响应的影响。  相似文献   
89.
一种人口迁移行为的动力学模拟与结构熵分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
人类行为研究一直是复杂系统关注的焦点,其动力学研究主要用以揭示人类行为发生的时空分布规律.人类行为的发生既有个体性也有群体性,目前的研究主要集中于前者.本文在一个二维网格上构建了受自然因素制约的人口迁移模型.结合“推拉理论”,模型中侧重考虑了不同区域农业经济发展水平,迁入地数量及区域间距离对迁移人口规模的影响.利用模型模拟了迁出及迁入区人口及人均粮食产量的变化趋势,并探讨了迁移发生过程中的熵变.结果表明,熵变呈先增后减趋势,说明系统人口迁移行为的发生经历了从无序到有序的发展进程.结合人口规模斑图进一步说明人口理性回迁是引起熵减的直接原因.  相似文献   
90.
提出一种多维数据3D空间可视化方法。在二维径向坐标映射基础上,引入雷达图的面积特征作为第三维,构成三维径向坐标映射。基于超复数实现径向坐标在3D空间的计算。实验结果表明,三维映射较二维映射更能反映数据结构信息,有效处理了二维径向坐标映射中映射数据点易堆叠的问题。  相似文献   
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