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51.
采用DMD并行输入的激光干涉直写方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于HoloMaker-Ⅳ激光干涉直写系统的数字微反射镜(digital micro-mirror device, DMD)并行输入光刻方式,提出了根据图形特性的智能边界处理,实现了超高分辨率图像的高效激光直写干涉光刻.通过DMD输入图形与系统干涉控制参数相互匹配处理的方式对256色位图进行了图形格式转换,从而支持2D/3D,3D光变图像以及各种微图形文字的处理.为高效率制作高品质光变图像提供了新方法.实验表明:在2400DPI分辨率下,该方法比传统逐点光刻法的运行效率提高90倍.给出了高质量的实验结果.  相似文献   
52.
用于二元光学器件制作的激光直写系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
通过双远心成像光路,激光直写(LDW)系统SVG—LDW 04把液晶空间光调制器(LCD-SLM)上的光斑直接成像在光刻胶板上,得到高质量的光斑图形。放置在SLM的共轭面上的CCD成像调焦装置能够实时地在监控像面质量。控制SLM的输入图形、曝光量(刻蚀深度)及系统的运行方式,LDW系统能够制作不同特性的二元衍射光学元件。给出了典型的(2台阶、4台阶)位相衍射器件制作的实验结果。  相似文献   
53.
将波导多层存储与光卡存储技术相结合,提出了一种波导多层光卡存储器的结构方案和软刻印制作方法.采用折射率高的薄波片作为芯层材料、折射率低的透明硅橡胶作为包层材料,利用软刻印方法将信息复制在硅橡胶表面,制作出10层光卡.信息检测结果表明,每一层数据清晰可见,相邻层间无明显干扰.  相似文献   
54.
基于DMD高分辨率激光直写系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了利用数字微反射镜(DMD)实现高分辨率高速度光刻图像的方法,通过对激光直写系统Holomaker-Ⅲ-B光路的改装,将DMD代替原来的方孔作为光调制器,把DMD上的图像成像在光刻胶板上,得到一个缩小倍率的高质量的任意光斑图形.此系统分辨率能够达到6000DPI,能够制作出高质量的光变图像,例如2D图像,2D/3D图像,3D图像以及各种精密的微刻图像和文字,并给出了实验结果.  相似文献   
55.
魏国军  徐兵  陈林森 《光学技术》2005,31(2):190-192
采用灰度狭缝进行矢量化的直写,使平台沿着垂直狭缝的方向运动,获得了具有台阶结构的光栅槽型,编写了与DXF文件一致的接口直写控制程序。该方法对成像视场要求低,可以制作大面积光栅。以色分离光栅(CSG)为例,用标量衍射理论分析了CSG的衍射效率,讨论了工艺制作误差对衍射效率的影响,并给出了初步的实验结果。  相似文献   
56.
报导全息方法制造棱镜光栅的实验方法及其衍射效率的测量结果,解决了全息光栅栅槽取向应与棱镜主栽面垂直这个技术问题。并利用这种衍射折射色散元件构成笔式直视分光镜。  相似文献   
57.
一种利用光变图像光刻系统的存储方法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
樊莉  陈林森 《激光与红外》2003,33(4):297-299
文中提出了一种高密度光变图像的存储方法,利用光变图像激光光刻系统,采用空间光调制器(SLM) 进行子图输入,在平面记录材料光刻胶上进行2D 光变图像和文字的光学存储,制成易于复制的浮雕位相型衍射图像。  相似文献   
58.
邵洁  陈林森  解剑峰 《应用激光》2004,24(4):229-232
本文提出一种生成数字化光学可变图象的新方法--矢量拟合。介绍了多项式最小二乘法在曲线矢量化中应 用,该方法具有处理曲线不变形的优点,分析了具体生成光学可变图象的方法,最后给出了设计实例。  相似文献   
59.
基于SLM 的三维图像激光光刻系统的研制   总被引:6,自引:1,他引:5       下载免费PDF全文
文中提出采用空间光调制器进行子图输入、用激光干涉成像光学头产生干涉条纹的方法来实现3D图像或光学可变图像的制作,研制了大幅面3D图像激光光刻系统,光变图像分辨率可达5080dpi,平均运行效率达8000dots/s(1270pdpi)以上。给出了实验结果。  相似文献   
60.
研究了近场Fresnel条件下,具有纵向多焦点的二元光学元件的设计和优化方法.提出在Fresnel衍射近似下,实现了采用倾斜像面多焦点衍射元件的一步优化,得到了衍射光学元件的一般性优化算法.在迭代傅立叶算法的基础上,用改进的迭代傅立叶算法不仅获得更高的衍射效率(提高近3%),同时,明显改善了采用一般迭代傅立叶算法对不同焦点分布(不同倾斜角)下的不稳定性.与分步优化多焦点算法进行了比较,并用MATLAB编程计算得到所提出的方法,不仅算法速度快,同时衍射效率也更高.  相似文献   
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