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61.
针对壁画鉴赏中对科学分析方法的需求,根据光谱成像及光谱分析方法在壁画处理中的特点与优势,重点讨论了光谱成像技术在壁画鉴赏处理中的应用,其可以辅助传统的专家经验鉴定方法,提供更丰富客观的画作信息,实现作品的鉴赏分析。光谱成像与分析方法是一类重要的科学分析方法,因其具有非接触、破损少甚至无破损、科学、准确、可量化等特点,可应用于壁画修复、信息提取、颜料分析、特征增强、鉴赏分析等。首先,从技术实现角度出发给出具体的鉴赏应用方向。然后,基于光谱特征分析、主成分分析、独立分量分析、相关性判别、人机交互处理等方法,对实际观测的韩休墓壁画进行实验处理,验证技术应用的实验效果,最后,结合应用实验提出包括规范化采集、图谱特征分析、图谱处理系统等关键技术还需进一步解决。实验结果表明,利用光谱成像分析技术可以实现壁画颜料信息的判读,隐藏信息的提取、弱信息的增强,不同属性的分类识别,同时,还可以综合特殊需求,开展画作图谱探索性研究,如壁画处理中的涂改小孩分析、画作修复等。  相似文献   
62.
本文推导了蠕变理論的平面接触問題的解,其中考虑了时效和材料瞬时变形时模量的改变。 在线性的提法中,这个問題普罗考波維奇曾进行过研究。 在解决非綫性蠕变条件下的接触問題时,必須从某些有相当物理根据的应力应变关系的假设出发。从这个观点上来看,用任何一种时效类型的蠕变理論都是不适宜的,因为它在解这些問題时会导致不正确的结果,这里我们用塑性滞后理论作为原始的物理假设。这一假设是由拉包特诺夫对于陈化材料给出的,并由作者加以发展。 近年来,曾进行过一系列实验专门验证塑性滞后理论的基本方程,验证结果说明了对于像铝合金、铜、低碳钢之类的材料理论和实验符合得相当不错。 在§1中推导了物体在平面应变状态下材料蠕变的塑性滞后理论,答出了有关应力应变分量的基本方程。 在§2中应用这些方程,假设应力应变成(?)次规律的条件下预先地解出半平面的平衡问题,这半平面处在非綫性蠕变条件下,并受到沿垂直方向加在自由表面上的集中力的作用,解直接用位移表示。 在§3中进一步使用这些解,证明了非线性蠕变理论的平面接触問題的解可以化为二个联立的积分方程解。 对于在对称或在反对称承载情况下的受压物体,在同一节的2—4°中也进行了研究,并导出了这些方程的解。  相似文献   
63.
现代扫描电子束曝光机中,能使靶上束斑形状和尺寸改变的方式最有发展前途和具有高效的生产能力。然而,除开各种技术原因之外,电子光学的限制,也密切影响着可变束曝光机的工作效率。首先是因为一般阴极的最大发射电流都较小;其次,到达靶上的成形束流,只是全部阴极电流的很少一部分。因此,需要对成形束斑中的束流提出某些原则性的约制,以同时满足下述两点要求:  相似文献   
64.
自从去年上市了蓝屏靓机迪比特2009A后,沉默许久的大霸终于又发布了一款新机——迪比特2017。此部手机采用了折叠贝壳机设计,其翻盖通过高低不同的线条勾勒出了充满立体感的外形。在中国台湾地区上市的此款手机具有钻石、黄金  相似文献   
65.
本文以波纹圆波导段为模块导出了波纹圆锥喇叭在不连续点的EH12模的激励量的计算公,并提出了基于这种模块的C/Ku双频段共用馈源的交叉极化快速计算方法。  相似文献   
66.
67.
68.
以高广告投入和高价位起家的掌上电脑,经过近几年来的市场推广,其消费群体已逐渐从白领人士和专业人士开始向大众乃三学生族延伸。但是,就目前国内的市场状况来看掌上电脑要真正成为大众化消费品,相对高昂的价格仍是阻碍其发展的主要问题。以现在国内普通用户的消费水平一部掌上电脑的理想价格是在2000-3000元之间。虽然处于此价位的部分机型已经上市很长时间,但它们仍具有很高的性价比。本文就借此机会向大家介绍一下2000-3000元之间的Palm和Pocket PC(以下简称PPC),并对它们的优缺点进行点评。希望能为即将购买掌上电脑的准“胖子”(Palm用户昵称)和“蜥蜴”(PPC用户昵称)们带来一定的帮助。  相似文献   
69.
一年前,国内的无数随身听爱好者曾对谁是随身听市场的霸主展开过激烈的争论,是体形较大,但音质最佳的CD随身听;还是音质仅次,便携性更好的MD随身听?最为激烈的争论则是集中在MD随身听和MP3随身听上。笔者也曾为作何选择而彷徨过,MD随身听可说是在音质和便携性上找到了最佳平衡点,但长时间的录音过程和对音源的较高要求对于性急、怕麻烦的笔者却是最大的阻碍。随着PC及互联网的普及,谁家里没有几十、上百兆的MP3音乐呢,而网络通畅、便捷提供了一个交流的平台,所以MP3随身听便成为我所“猎杀”的头号对象。经过长时间的对比选择,万城科技的新品DM-S64(以下简称S64)突出重围.经评委的一致认可最终成为我的随身伴侣。(注:评委包括父母、叔叔、阿姨、表哥、表姐等等一些门外汉,合适的价位是他们评估的重点。)  相似文献   
70.
到目前为止,解决立体电视的途径共有两种,立体电视法和全息电视法。这两种方法的基点是获得实景的信息,只是方式完全不同。立体电视法要求为观察者双眼提供实景的两个平面投影(立体象对)的信息。全息电视法是获得场景全息图形式信息(该信息是全息摄影材料致黑密度的分布)。立体电视法在构成立体图象时没有把目标的远近不同的光点衍射的球面光波在观察者视平面上具有不同波前曲率考虑进去。因此,立体电视法的图象存在着一系列不良效应。当变动观察点时,目标会发生畸变和失真.当必须使眼睛调节到固定距离(立体象对平面)时,又限制了重现场景的最大深度。全息电视原则上能重现目标在观察者视平面上形成的准确波前。但这种方法还存在  相似文献   
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