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基于现有的有源消噪耳罩的测试参量和测试方法,提出了有源消噪耳塞的测试方法,建立了测试系统并分析了测试系统误差和测试可靠性.详细给出了基于此测试系统的测试方法,并对3款耳塞进行了测试,通过分析结果,验证所提出测试方法的可行性. 相似文献
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复杂声学环境中人耳附近空间降噪是有源噪声控制研究的重要课题,目前采用的主要方法为有源降噪头靠(AHR)和虚拟声屏障(VSB).本文简述AHR与VSB的发展历史和研究现状,介绍其物理原理和设计方法,评述其在实际应用中的优缺点,讨论了目前存在的问题与未来相关的研究方向.已有理论、数值仿真和实验研究验证了相关技术在人耳附近空间产生静区的可行性. AHR系统需要较少控制源,系统相对简单易实现,但静区范围较小,结合虚拟传声器技术和人头跟踪技术后可实现随人头移动的静区,降噪频率可达中高频; VSB产生的静区范围较大,但控制源个数较多,系统复杂和成本高,可通过代价函数和控制源优化,以及主被动混合控制技术来提高有效降噪频率范围和减少控制源个数. 相似文献
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有源声屏障中误差传感器的位置优化 总被引:3,自引:2,他引:1
有源声屏障利用有源控制系统提高声屏障低频段的降噪效果。有源控制系统中误差传感器的位置对整个系统的降噪效果有较大的影响。通过数值模拟和实验研究误差传感器的位置优化问题,得出了有源控制系统中误差传感器摆放位置的两条结论:(1)所介绍的三种摆放中,误差传感器的位置在次级声源的正上方时,有源控制系统在屏障后方声影区引入的新增插入损失最好,特别是对于距离屏障较远的区域;(2)当误差传感器的位置在次级声源的正上方时,误差传感器与次级声源间的距离存在一个最优距离使得屏障后方声影区的衍射声得到最好的降低。 相似文献
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虚拟声屏障的数值及实验分析 总被引:3,自引:2,他引:1
虚拟声屏障(Virtual Sound Barrier,VSB)由若干控制声源和误差传感器构成,使用有源噪声控制方法在噪声环境中产生局部安静区域,“阻隔”声音但不“阻隔”空气和光,像一个无形的屏障对声音起作用。本文建立立体结构的VSB系统模型,从数值模拟和实验两方面说明在噪声来自于多个方向的普通房间中,通过该系统产生人头大小的静区是可行的。数值模拟表明即使在中频VSB系统也有良好的降噪效果。实验给出一种实用的圆柱状分布的16通道的VSB系统,在中低频条件下产生人头大小的静区,降噪可达10 dB以上。 相似文献
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在噪声来自于多个方向的普通房间中,通过立体结构的虚拟声屏障(Virtual Sound Barrier,VSB)系统能够产生比人头大的静区。实际应用中人头处于系统包围的静区内,必须考虑人头的散射作用对系统的影响。数值模拟表明,由于人头的散射作用,在人头附近,声压降低量分布更为均匀,系统性能可能变好也可能变坏,与误差传感器包围区域的半径及噪声频率有关。系统性能随系统物理配置的变化趋势,与未引入人头时是一致的。人头可以在系统包围的静区内移动,随着人头偏离系统中心,降噪效果会下降,但即使人头偏离至系统包围静区的边缘,仍有10 dB以上的降噪。实验给出一种实用的圆柱状分布的16通道的VSB系统,引入人头后系统性能变好了。当人头在该系统包围的静区内移动时,即使频率达到500 Hz,降噪效果最差仍达13.3 dB。 相似文献
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