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通过N-乙烯基吡咯烷酮(N-vinyl pyrrolidone, NVP)在聚己内酯(polycaprolactone, PCL)、聚乳酸(poly(lactic acid),PLA)乙酸乙酯溶液中自由基聚合,制得聚乙烯吡咯烷酮(Polyvinylpyrrolidone, PVP)/聚己内酯、聚乳酸半互穿网络(semi-interpenetrating network, semi-IPN)水凝胶(PVP-semi-IPN-PCL/PLA)。实验制得疏水/亲水比例分别为1∶9、3∶7、5∶5的三种水凝胶。采用溶剂挥发法制备卡马西平-丁二酸药物共晶(carbamazepine-succinic acid, CBZ-SUC)。使用PVP-semi-IPN-PCL/PLA负载CBZ-SUC共晶,考察上述三种凝胶药物载体的载药能力及体外释放行为。使用1∶9、3∶7、5∶5比例凝胶制备了载药量分别为17%、19%、21%,包封率分别为71%、83%、89%的载药凝胶,其在37℃,pH=6.8 PBS溶液中体外释放效果均优于未使用凝胶载体的CBZ-SUC共晶。其中,3∶7组载药凝胶的累积释放量最高,... 相似文献
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《荣誉之路2:战争岛》分为城市战、丛林战、岛屿战三部分.共10个单人任务.时间跨度从1942年日美开战直到1945年日本投降。 相似文献
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Flat Supercontinuum Generation at 1550 nm in a Dispersion-Flattened Microstructure Fibre Using Picosecond Pulse
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The generation of a flat supercontinuum of over 80nm in the 1550nm region by injecting 1.6ps 10 GHz repetition rate optical pulses into an 80-m-long dispersion-flattened microstructure fibre is demonstrated. The fibre has small normal dispersion with a variation smaller than 1.5 (ps·nm^-1·km^-1) between 1500 and 1650nm. The generated supercontinuum ranging from 1513 to 1591 nm has the flatness of ±1.5 dB and it is not so flat in the range of several nanometres around the pump wavelength 1552nm. Numerical simulation is also used to study the effect of optical loss, fibre parameters and pumping conditions on supercontinuum generation in the dispersion-flattened microstructure fibre, and can be used for further optimization to generate flat broad spectra. 相似文献
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本刊曾经介绍过很多精彩的游戏,比如《分裂细胞》、《波斯王子》、《兄弟连》、《GT 赛车》、《金刚》以及《碟中碟》,均出自我们今天要隆重介绍的手机游戏制作公司gameleft之手,就连最近百宝箱中广受欢迎的动画题材游戏《丛林大反攻》也出自gameleft之手,自1999年成立以来,gameleft已经成长为全球最大的手机游戏专业制造/发行商,今天我们就带大家走进gameleft的游戏帝国。
说到手机能玩游戏,初期的记忆可能只有《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,虽然这些游戏也非常有乐趣,但是这样的游戏满足不了广大手机的需求,随着手机机能的提升与Java程序的广泛应用,一些复杂的游戏也陆续出现在一些手机上。
有市场,就有供应,1999年在法国,一家专门以手机游戏为业务的公司诞生了,它就是现在大名的gameleft。gameleft是法国Ubisoft集团(育碧软件,全球10大娱乐软件开发商)旗下的子公司,从建立公司的初始就是以制作高品质的移动游戏为理念,在那个年代,手机游戏的市场规模还非常小,掌上游戏99.9%被日本任天堂公司的GAMEBOY占领,gameleft专攻手机游戏的定位在当时确实是有点“超前”了,想让玩家的目标转移到手机游戏上来,确实是件不容易的事,在创立之初,gameleft在游戏业界只是无名小辈,和现在的高知名程序相比甚远。
当时手机硬件之水平的低下几乎限制了手机游戏的所有可能性,软件的基础是硬件,在当时手机普及率不高以及单色屏幕的制约下,手机游戏的生存空间非常小,加上每个手机公司都有自己的专有系统,虽然SUN公司的Kjava应用已经出现,但软件兼容性始终制约关手机游戏软件的发展,在这样严峻的状况下,gameleft开始了单色时代的创业。[编者按] 相似文献
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