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31.
看过了第二和第三乐章,相信大家已经对室内"声反射"在处理中、高频率时会遇到的问题及相应的解决方法有了个较深入的认识.但相比较于室内空间中、高频的控制,低频处理的难度则更大.本章,我们将细数低频领域的声学效应,为更好地处理低频提供必要的理论基础和依据.  相似文献   
32.
说起3D视频.您一定不会陌生。2010年上映的一部旷世巨作《阿凡达》,掀起了一场视觉革命,将人们的视觉审美标准提升到了一个全新的高度。由此。在近两年的时间里,3D的电影、游戏、电视节目等等,呈现出“几何式”的增长,而声音却仍旧停留于2D平面。那么,什么是“3D声音”呢?本期四维(SWD)案例聚焦,将为大家介绍“3D声音”的其中一种,由四维音乐工程设计提出的“模拟3D全景声像”理念,带您领略国际化前沿展会的风采。  相似文献   
33.
深蓝 《高保真音响》2010,(7):99-101
不久前,德国森海塞尔发布旗舰动圈耳机HD800的消息牵动了全世界耳机发烧友的心。HD800平衡而自然的声底,权威的信息量和密度感,精密深邃的声场让发烧友感受到了HD800的潜力所在.同时,大家公认HD800对耳机放大器要求也非常苛刻.没有找到公认的可以完美驱动HD800的耳机放大器。笔者聆听了十几种不同价位的耳放,也没有发现真正动心的机器。  相似文献   
34.
四维in分享 在本版块中,笔者将为大家搜罗并分享国内外音频行业"第一手"的新闻或资讯. 2012年"四维(SWD)案例聚焦"的七月和八月刊中,笔者曾分享了两篇发表在"2012首届中国国际大学生动画双年展暨国际动画教育高峰论坛"的论文合集《道阻且长》中的论文,题为《重新定义Hi-Fi——波场合成技术与3D空间声音系统研究》及《基于波场合成技术的3D空间声音系统设计与应用》.随着9月中旬,中国第一个,也是唯一一个三维(3D)全息声音实验室"SWD-IOSONO Studio" (如图1)的开幕,标志着四维音乐工程设计将三维全息声音技术,这一世界领先的音频技术及系统引入中国.  相似文献   
35.
笔者曾就家庭影院声学设计的客观评价为大家进行了深入浅出的分析,并辅以测试设备及声学测试步骤的简介,基本上把室内声场的客观评价方法教给了大家。但是,这只是评价家庭影院声音音质的一个方面。本章,笔者将从专业的声学角度来为大家解析家庭影院中声音主观评价的标准,教大家如何用"耳朵"来"说话"。对声音的评价主要可分为两类:一类是客观评价。客观评价是指使用测试仪器进行测试得到的结果。这种测试方法严格,仪器昂贵,数据较为准确,具有很高的参考价值。但这种结果不容易理解,还可能与真实的聆听感受略有区别。另一类就是主观评价。所谓的主观评价是相对于客观评价而言的,并非主观随意描述。主观评价是通过主观感受对实际声音进行评价。进行主观评  相似文献   
36.
上周,笔者回访了前两篇文章报道的广中西路幻维数码审片室。从工作人员处得知。审片室已投入使用,且各方反应良好,为广告、影片等后期制作提供了施展拳脚的优质平台。  相似文献   
37.
38.
办公楼中能否搭建录音棚?能搭几间多大的录音棚?除了良好的专场特性,这个录音棚又能否做到不干扰大楼内的其他业主?对于“四维音乐工程设计”团队来说,这只不过是他们日常碰到的各种挑战之一……  相似文献   
39.
在第二乐章中,我们已经为大家解密了一番在控制和处理室内“声反射”时会遇到的问题,想必其理论上的复杂程度已经超乎了大家的预想。不过套用一句俗话,正所谓“上有政策,下有对策”。本章,我们就来教大家化解室内“声反射”主要问题的“良策”。  相似文献   
40.
上两期的案例聚焦。笔者报道了安桥香港的视听室。本期的案例聚焦。笔者来到了美丽的西湖河畔。去杭州一位发烧友的家中一探究竟,这个由四维音乐工程设计倾情打造的私人高端娱乐系统的工程。于去年年末竣工。  相似文献   
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