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11.
介绍了雷达电子战实时三维视景仿真系统的框架设计,设计了基于分步调入的实时三维视景仿真驱动算法。最后把本文设计思想和算法应用到实践,较好地解决了三维视景仿真系统对硬件的高依赖问题,保证了系统运行的实时性。  相似文献   
12.
三维大区域电子沙盘实现技术研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
建立电子沙盘的关键在于如何真实地表现大区域地形地貌特征和如何在三维虚拟大场景中进行实时标绘。给出了基于CTS/Creator/Vega Prime的解决方案和软件的系统开发结构,并深入研究了实现电子沙盘的关键技术:利用CTS生成真实地形、利用VSG生成动态模型、基于碰撞检测的地表坐标获取和利用OpenGL在Vega Prime中显示汉字。最后结合研发实例阐述了电子沙盘的态势编辑、态势保存、场景浏览、地形分析、显示模式选择、图像输出等主要功能。  相似文献   
13.
本文讨论了采用TMS320C80民高清晰度电视信源解码器的解复用器和视频显示缓存器的原理、性能及实现与信源解码器的调试和部分测试功能的原理与实现。该单元电路符合MPEG-2系统标准(ISO/IEC 13818-1)和视频标准(ISO/IEC 13818-2)。  相似文献   
14.
注入式半实物仿真试验具有电磁环境可控、效费比高、可重复性好、保密性好等优点,能够很好地满足复杂电磁环境下雷达侦察装备试验要求。介绍了某雷达侦察装备注入式半实物仿真试验系统,着重研究了雷达侦察装备注入式半实物仿真试验的流程和指标测试方法,最后给出了一个应用实例。该设计方法对于开展复杂电磁环境下的雷达侦察装备试验具有一定的指导意义。  相似文献   
15.
转台和天线阵列是射频仿真试验系统的两个主要组成部分,射频仿真试验系统的精度是以天线阵列角精度来表征的。由于转台误差以及转台中心与天线阵列球心不重合等原因,会影响天线阵列角模拟精度。针对转台的运动性能,结合天线阵列三元组工作原理,研究计算了转台静态误差和动态误差的数学模型,最后给出了转台对天线阵列角模拟精度影响的仿真结果。  相似文献   
16.
分析了单机版电子战视景仿真系统的不足,提出了基于C/S模式的分布式电子战视景仿真系统,设计了系统的框架结构,并对系统涉及的3个重点部分分别进行了阐述。涉及的技术主要有模型的预处理方法、模型数据的组织与管理、传输协议的构造方法、客户端战情运行过程流程和客户端实时视景仿真方法等,在文章的最后还对下一步的工作进行了展望。  相似文献   
17.
详细阐述了所研制的一个24位真彩色视频叠加系统的基本工作原理,同时介绍了系统主处理芯片TMS34010的主要特点,着重探讨了该系统软件开发的基本思路和TMS34010软件的开发环境,最后给出了该系统软件的主要模块和软件设计流程。  相似文献   
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