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余海 《电视字幕·特技与动画》2014,20(12)
Camera Mapping(摄影机贴图)是一种不太常用的纹理投射方式,但是这种贴图却有着一些奇特的应用,能制作一些奇特的效果,本文就将利用这种贴图来实现Apple-perspecive片中的出字效果. 相似文献
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余海 《电视字幕·特技与动画》2015,21(2):53-55
Team Render渲染是Cinema 4D R15新的网络渲染工具,它利用点对点的架构来分配渲染任务,使得网络渲染设置更加简单,网络渲染更加稳定,网络渲染的速度有很大的提高,本文介绍了Cinema 4D Tearn Render的实际应用方法。 相似文献
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基于物联网的能耗检测系统解决方案 总被引:2,自引:0,他引:2
随着国家节能减排要求的不断深入,如何降低机房能耗和运行成本成为业内的焦点问题。文中将物联网技术引入能耗的监测与管理,通过对机房各种环境参数的自动采集、安全的网络数据传输和智能IT系统的检测与分析,实现节能降耗的目标,从而降低了生产、运营成本,提高了能源管理与节能水平。 相似文献
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苹果专业视频急先锋AfterEffects目前作为中国视频领域流行的一个软件,大家对它的基本功能已经非常熟悉了,平日的工作中,常常只探讨它的一些基本使用,而忽略了对其基本插件功能的基本理解,以及深入的探讨这样的基本插件的组合带来的功能。本文作者受了国外网站文章的启发,深感有必要对AfterEffects的基本功能做一些更深层次的探讨,希望借助这样一些实例,启发大家使用AfterEffects的多维思路。本文讲述的实例是在三维空间中表现几十上百个不同画面的穿梭,如果采用传统的三维软件来制作,就算使用Maya强大的粒子系统来制作都是一件十分困难的事情,撇开动画设置不说,光是那么多的材质就让人头晕。那么如何实现多画面的三维空间穿梭,最后汇聚并转换成一个单一大画面呢?本文将就应用AfterEffects5.5的三维合成功能和它自带的插件特效来实现这一炫目的视频效果。 相似文献
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余海 《电视字幕·特技与动画》2011,17(1):45-51
本文介绍了以Flow Path(路径跟随)技术制作三种动画案例的应用,3个例子分别为基本光效,水墨龙动画制作,超逼真飘带制作. 相似文献
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利用闪电光通道高速摄像、 地面电场变化和峰值辐射强度同步资料, 对比分析了负地闪连续电流阶段和人工触发闪电放电过程中M变化特征. 结果表明, 通道亮度资料能够辅助地面电场波形来准确判断是否为真实的M过程. 在经典M变化产生前及其过程中会产生很多快速电场变化MP(称为预M变化)变化, 大量MP促成了M变化. MP变化和K变化在脉冲特征上没有太多差别, 产生的物理机制是相似的. MP变化是连续电流阶段快速电场变化, 是击穿过程引起的电荷快速流动的结果, 并伴有通道突然增亮和高强度辐射. M变化脉冲波形多数为单极性, 有正有负, 少数呈现不规则变化, 持续时间在0.1 ms之内.而经典M变化的U 形结构只适用于近闪, 波形是静电场所致, 持续时间约0.2–0.8 ms. MP和K变化都是击穿所致, 只是MP变化有电荷流入原回击通道, 而K变化没有.
关键词:
青藏高原
M变化')" href="#">M变化
MP变化')" href="#">MP变化
K变化')" href="#">K变化 相似文献
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余海 《电视字幕·特技与动画》2014,(7)
这是一个曲面沿着球面螺旋线包裹一个地球的动画,动画的关键是怎样建立沿着球面均匀分布的螺旋形路径。Cinema 4D曲线修改工具里有一个将曲线投射到物体的功能菜单可以帮我们轻松创建这样的曲线路径。下面笔者将在C4D R14和AE CS5中一步一步模拟这个片头的大部分效果。C4D是和AE结合得最好的三维动画软件,大大提高了后期包装的制作效率。在影视包装领域C4D以其丰富的资源,使用方便快捷,越来越受到广大制作者的欢迎,从而越来越流行。 相似文献
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随着信息化和信息安全技术的迅猛发展,PKCS#11标准的应用越来越广泛。因此,有必要对PKCS#11库的可扩展性进行研究。简要介绍了PKCS#11标准,分析了Cryptoki的通用模型和逻辑结构,同时,分析了实现PKCS#11库时,不进行分层设计的缺陷,并针对不分层设计的缺陷,提出了一种基于分层设计思路实现易扩展的PKCS#11库的方法,指出了设计和实现过程中应注意的事项。采用分层设计方式实现的PKCS#11库在实践中被证明具有良好的可扩展性。 相似文献