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云天 《电视字幕·特技与动画》2003,(8):35-39
本文详细讲解了一个简单爆炸动画的完整流程,它涉及到如何使用实际拍摄文件作为动画文件的材质贴图,实拍文件与动画文件的同步,以及使用粒子模拟爆炸产生的碎块,物体的可视轨迹设置等知识点。 相似文献
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介绍几种常见的频率响应测量方法,并详细介绍用(sinx)/x信号和VM 700A/T视频测试仪进行了频响测试。最后给出了一些最终的观测。 相似文献
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云天 《电视字幕·特技与动画》2002,9(5)
LumaObject简介 LumaObject是德国Cebeas计算机公司出品的3DS MAX插件RealLens Flare中的一个功能模块。众所周知,3DS MAX和3DS VIZ没有提供光能传递的渲染功能。LumaObject就是为了实现这个功能开发的,而且它还可以用于制作物体以及粒子发光的效果,这些功能对于真实场景的表现,尤其是建筑效果图的渲染是极其有用的。我就曾经遇到过效果图中天花板灯池的效果表现,单纯使用MAX是很难完成的,只有通过纹理或打很多光源的方法实现,现在有了LumaObject,一切都变得轻而易举。 相似文献
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美国ValaSource和交互式广播服务公司用电视交谈业务(ChatTV)给观众提供了一些交谈的机会,这是一项新型免费的实时广播和有线电视交谈网络服务。为了使电视观众讨论他们特别喜爱的节目,他们把ChatTV筹划成一个论坛,ChatTV对广播机构有很多好处。ChatTV首席执行官说:“这个站点正在运作,并对公众开放,首批几位交谈者的反应是强烈的。”ChatTV为每个频道提供一批房间(每个时区一间),使具有共同兴趣的人能谈论当前正在播出的节目。当电视节目结束时,交谈间就转向下一节目。人们可在ChatTV屏幕上进行各种选择。屏幕可分成上… 相似文献
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云天 《电视字幕·特技与动画》2003,(4):35-39
制作星空 我们继续上面的场景。这里,我们将通过一种使用噪波材质的方法模拟星空效果。 从Rendering菜单下选择Environment,点击Environment Map右侧的长条按钮,从弹出的对话框中选择Noise。打开材质编辑器,将Environment面板中的Noise贴图拖动到第一个样本球上,在弹出的对话框中选择Instance;这样,就可以通过对样条或是右键点击在弹出的菜单中选择Delete。和3DS MAX4.0的其它材质贴图一样,我们也可以从总体上控制GradientRamp贴图,具体操作是在Output卷展栏。在这里我们将Out PutAmount值设为7,此时渲染效果如图28所示。保存… 相似文献
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本文介绍MPGEG基本原理,并叙如何满足广播机构满足广播机的要求。然后,介绍了第一部4:2:2类设备。 相似文献
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基于特定音频存储媒体的时代可能正在结束。由于广播电台尖其广播运作中日益信赖于计算机,使得不断增长的大量素材存放在基于计算机的存储设备中。对于广播工作者来说,了解这些存储格式的基础是必不可少的。随着计算机在取代广播电台的自动连续播放机(cart)、带盘驱动式磁带嫌音机以至激光唱盘重放设备,通用计算机外围设备正在成为音频素材的主要来源.但广播工作者对这些系统真正了解了多少呢? 相似文献