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1.
新年伊始,万象更新。在这新的一年中.已经持续两年的四维音乐工程技术专栏经过改版。也以全新面貌与读者见面了。今年,这一专栏将改名为“四维SWD专业影音完整解决方案”,为读者带来更多声学工程实际案例。在本期和下期,四维给我们带来的是日本安挢公司在香港的视听室工程案例。  相似文献   
2.
3.
作为全球最为先进、成熟的3D声音还原技术,笔者在上一期分享了“三维全息声音”的核心技术,波场合成技术及3D空间声音系统研究的论文。“三维全息声音”技术既能重现最自然、真实的3D声场环境,又能进行夸张的艺术创作。  相似文献   
4.
在前两章中,笔者已通过实践案例引领大家一同完成了声场设计及系统设计。在圣桑室内声学十二乐章的最终童中。将为大家带来实战设计的最后一步——测试优化。诚如第七和第八乐章中所陈述,测试优化需要主观评价与客观测试相结合,才能将视听室的品质更好地提升。那么.具体要怎么做呢?请跟随笔者来进行一次实战“演练”。  相似文献   
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6.
WINCE发展历史回顾   总被引:2,自引:0,他引:2  
深蓝 《新潮电子》2001,(6):22-22
  相似文献   
7.
8.
9.
一个形状不规则的空间,对任何室内声场设计者而言都是最大的挑战。因为迄今为止室内声学理论的定量化分析基本都是建立在规则的矩形室前提之上的,声波在复杂形状空间中的行为,以现今的技术很难进行预测。因为无法预测,也就很难进行有针对性的处理。那么碰到这种高难度的案例,一个经验丰富的工程团队会怎么应对呢?本期案例为我们提供了一个不错的思路。  相似文献   
10.
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