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搜索型随机格斗命中次数的分布与毁伤概率 总被引:3,自引:0,他引:3
本文研究了搜索型随机格斗模型,采用在时间[0,t]内射击命中目标次数的概率分布与毁伤概率指标来评定射击效果。文章对射击时间间隔随机变量服从的分布采用两种假设t指数分布与一般分布.对指数分布的假设,文章导出的结果比较完善;对一般分布的假设,文章导出了计算射击命中次数概率分布的计算公式。 相似文献
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研究批量到达带反馈的多重休假M/G/1排队.建立休假,反馈,和成批到达的多类型相结合的排队模型.采用了嵌入马尔可夫链的方法研究了该排队系统,推导出稳态队长分布的母函数及其随机分解结果,给出忙期的LST和全假期的均值.最后考虑了批量等于1的特殊情况. 相似文献
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未来作战将面对极其复杂的作战环境.研究复杂作战环境对作战行为与效果的影响,寻求有效对策,对于取得未来作战的胜利,具有重要的理论和现实意义.论文研究复杂作战环境的马尔科夫转移表征及武器装备作战效能的计算.通过把复杂作战环境随连续时间的变化规律进行"降级"处理,认为在一段随机时间长度内作战环境保持不变,之后随机转移到另一作... 相似文献
4.
本文提出带有N策略和不可靠服务台且拥有恒定重试率的M/M/1排队系统,并研究了关于它的顾客策略行为和社会最优问题.在服务台前没有等待空间,如果顾客到达时发现服务台处于繁忙状态,则他要么选择加入轨道,要么选择离开系统.当服务台服务完一名顾客以后,他会按照恒定重试率和FCFS原则从轨道中选择重试顾客.当系统变空时,服务台会关闭直到轨道中的顾客数达到给定的阈值.假设顾客到达系统时会根据已知的信息和线性收支结构判断是否加入系统,我们得到了服务台处于不同状态下顾客的均衡到达率,并且发现该系统中到达顾客存在拥挤偏好(FTC)情形和拥挤厌恶(ATC)情形,另外还分析顾客均衡到达率的稳定性.因为得到的社会收益函数过于复杂,我们利用PSO算法得到服务台处于不同状态下顾客的社会最优到达率.最后,通过数值例子说明了系统性能指标的敏感性. 相似文献
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命中次数随机时毁伤时间分布与格斗获胜概率的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
文章研究了一对一随机格斗中一类最具有一般性的模型——格斗双方带有搜索系统并且毁伤对方所需命中次数随机的格斗模型 .文章从研究条件随机过程入手 ,导出了格斗方毁伤对方所需时间的分布与相应的特征函数表达形式 ,也求出了计算获胜概率的公式 相似文献
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对确定岭参数的方法进行了推广,给出了一种新的逐步改进岭参数κ的方法,这种方法能够通过调整岭参数来进一步减少岭估计的均方误差,并改进了Hoerl和Kennard的结果。 相似文献
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对Stein的SLS估计的改进研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一类新的估计——c-(K,S)型估计,证明了在均方误差意义下运用泛岭回归技术可以改进S te in的SLS估计,同时给出了参数的最优值满足的条件. 相似文献
10.
一类多对一随机格斗的获胜概率 总被引:5,自引:0,他引:5
本研究多对一搜索型随机格斗模型,求出了计算格斗双方各自获胜概率的实用公式。 相似文献