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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
3DS模型在虚拟仿真软件开发中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
论述了一种利用3DS模型的三维虚拟仿真软件的开发方法,详细介绍3DS模型的文件格式,并使用VC 和OpenGL图形开发包实现了3DS模型的读取与存贮。  相似文献   

2.
面向工程可视化仿真的VC++,OpenGL与3DS集成技术   总被引:10,自引:0,他引:10  
在系统的可视化仿真过程中,三维图形的处理是一个关键技术问题,介绍一种在VisualC 语言环境下,利用Open GL工具绘制3DS三维图形的方法,给出C 定义的数据结构,和实现三维图形的调入与显示。  相似文献   

3.
3DS文件是一种广为流行的三维图形文件,被广泛应用于多媒体领域.本文利用VS2005为开发工具.从3DS文件中读取模型信息,借用强大的OpenGL图形显示控制功能,实现网格模型显示和纹理贴图,并加入三维交互功能.开发设计出小巧易用的三维交互查看器.  相似文献   

4.
研究了在VC++6.0环境下利用OpenGL导入3DS模型的两种方法,并给出了具体实现过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS文件类的方法优于文件转换法,导入的模型图的失真度很小,并可方便实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制.  相似文献   

5.
为提高钻井工技能培训效率, 避免时间地点的限制, 设计并制作了基于3DS Max的钻井设备仿真系统。以各种钻井设备为仿真对象, 通过精模与简模相结合的方式创建3D模型, 利用3D动画技术对模型添加动画, 对钻井设备进行分段分结构渲染, 三维仿真以AVI(Audio Video Interleaved)视频格式输出, 通过后期整合, 形成动画、 声音和文字一体的视频教程。该系统在一定程度上提升了钻井公司技术培训手段, 降低了钻井公司事故发生率。  相似文献   

6.
本文介绍几种利用3DS MAX的建模以及3D动画在网上展示的实用方法.  相似文献   

7.
为了辅助微电网的建设,借助于虚拟现实技术,设计并实现了微电网虚拟现实系统,其中包括微电网系统中重要组件(如光伏板、逆变器、储能装置等)的设计.首先用3DSMax建模,生成光伏微电网三维场景,然后再导入Quest3D,从而实现光伏微电网虚拟现实系统的漫游.系统对微电网系统的设计和建设具有很好的指导意义.  相似文献   

8.
利用UG和3DS MAX的结合实现冲模三维虚拟动态装配   总被引:5,自引:0,他引:5  
利用UG建立了冲模装配体及其零件的三维实体模型,结合3DSMAX,从后往前制作拟实动画,把冲模装配的过程进行了三维动态处理.实现了冲模三维虚拟动态装配,利用这一方法能保证冲模设计的准确性,同时可指导装配轻松地完成冲模组装.  相似文献   

9.
地理信息系统(GIS)技术已经被大量应用于资源管理、环境监测、城市规划、土地管理及交通、水利、林业等领域,但GIS技术的发展还远没有止境。人们已经不满足于传统的二维(2D)GIS软件平台,取而代之的是空间的、立体的三维GIS。但由于3D-GIS包括第三个坐标以及从平面到立体的换算,所以增加了大量的存储量和额外的数据量。因而时至今日,真正的3D-GIS软件还很少。本文一方面介绍了3D-GIS的概念、特点以及发展现状;另一方面还介绍了国外主要三维GIS软件的结构和功能,并对3D-GIS的发展趋势做了科学的预测。  相似文献   

10.
通过三维建模软件3DS Max可以进行快速三维建模,但用户的实时交互式是三维建模软件的最大缺陷.本文分析了3DS数据文件格式,以其内部的树状结构为基础,采用Visual C++的MFC框架为编程环境,开发了MFC与3DS模型的接口系统.读入3DS模型后,基于透视、消隐等原理构建了三维网格模型,基于真实感光照模型渲染了三维表面模型,既提高了在MFC中进行三维模型的开发效率,又实现了对三维模型的交互控制.  相似文献   

11.
介绍和分析了虚拟现实技术,提出了基于3DS MAX和VRML的产品网上三维虚拟的展示方法.以典型的三相绕线式异步电动机为对象,基于面向对象的方法来描述其基本结构、主要部件的几何特征、运动特性和功能特点,运用3DS MAX对其进行三维建模、建立其虚拟展示的场景模型,并结合VRML的虚拟交互技术和外部编程接口技术EAI对已建立起来的电动机虚拟场景进行交互式虚拟操作.在此基础上,构建了基于VRML的电动机运行状态模拟的网上展示系统,使得用户可基于Web的互动方式远程、透明地访问、浏览、观看和了解该设备不同视觉角度的三维结构、动画演示、主要特征等.  相似文献   

12.
利用C#脚本和序列化技术,提出一种在Unity3D平台上实现重放功能的设计方法,给出该方法涉及到的部分关键代码。  相似文献   

13.
通过对可扩展3D(X3D)和全景图(Panorama)的分析,提出了如何有效利用这两个软件的各自优势,取长补短,共同提高虚拟现实场景的真实效果。最后,应用这些工具综合开发了既能满足建模逼真度又能满足渲染时实行的天津职业大学虚拟校园。  相似文献   

14.
虚拟校园三维仿真系统的开发及优化   总被引:4,自引:0,他引:4  
根据徐州师范大学校园地形和建筑特点,研究并设计了虚拟徐州师范大学的可视化方案.探讨了虚拟校园的三维仿真方法及系统优化的几项关键技术,初步实现了虚拟校园的三维可视化;为学校的资源管理、环境规划等提供了先进、快捷的技术手段;并为下一步基于虚拟校园的相关研究课题奠定了基础。  相似文献   

15.
Cult3D虚拟现实在导航装备在线监测系统中的应用研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了Cult3D建立虚拟导航装备动态模型的过程。详述了在线监测系统LabVIEW开发环境下使用ActiveX技术嵌入动态模型的实现流程。说明了其属性结点和调用结点的含义和使用规则。提供了系统Cult3D虚拟装备的B/S网络发布模型及实现方法。分析了动态模型嵌入对系统性能的影响。实践表明,该系统动态模型运行流畅,利于监测和维修。  相似文献   

16.
随着近年来计算机网络通讯技术的迅速崛起,多人共享虚拟现实成为虚拟现实研究的一个热点。文中首先介绍了多人共享虚拟现实的发展背景,然后以UML(统一建模语言)为工具,运用软件工程方法对一个多用户共享虚拟现实系统进行了面向对象分析、设计和建模,并运用编程工具实现了该原型系统,初步达到了支持虚拟现实场景内多个用户相交互的目标。在描述了该原型系统各个功能模块的实现方法之后,文中总结了本次设计的特点,得出结论。  相似文献   

17.
针对传统旅游模式智能化问题,设计并实现基于增强现实技术的虚拟实境空间系统,利用增强现实技术,将二维设计操作移植到三维环境中形成三维交互建模,实现三维虚拟环境定位实体场景和人机交互体验.结果表明:该系统为用户创造了新的旅游体验方式与平台,也验证了基于增强现实技术的虚拟景区信息系统的可行性,改进了增强现实技术中存在的技术瓶颈.  相似文献   

18.
面向仿真的虚拟现实开发平台的设计   总被引:11,自引:0,他引:11  
设计一个适用于仿真环境的虚拟现实开发平台,以简化虚拟应用程序的开发。采用面向对象的方法和分层结构进行设计,利用树形结构虚拟场景,通过仿真引擎进行渲染。比较好地解决对象行为和几何模型的分离,增强了平台的通用性。树形场景结构的组织适合描述虚拟世界模型。  相似文献   

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