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导航条控件的设计采用了内置 Collection Editor 用作属性编辑器,用自定义的Collection数据集类组织数据结构,其特点是数据结构清晰、简单直观、易于实现。导航条控件能有效的添加二级子项目,增加了原有控件所不具备的属性,使控件能有效、直观地和用户交互。 相似文献
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本文从开发信息管理系统的技术方案入手,以商品销售管理系统为例,论述了系统的设计及其实现,研究了MFC、ADO等主流技术在实际开发中的应用。测试结果表明,本文所开发的商品销售管理系统具有较好的实用价值。 相似文献
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MFC应用程序对象的通信方法 总被引:1,自引:0,他引:1
C++是目前应用最为广泛的面向对象编程语言.本文首先介绍了在Visual C++中利用MFC编程的优点和MFC应用程序框架中的主要对象及其主要任务,给出了各对象之间的通信方法,并用实例说明利用这些对象实现通信的方法. 相似文献
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本文主要利用MSComm控件实现单片机与PC机的串口通信,重点是软件部分的设计。采用VC++6.0软件开发平台,利用MFC编程的思想方法,建立友好的人机交互界面。PC机向单片机发送信号,将单片机接收到信号后向PC机返回的数据在界面中实现动态显示、保存等。该系统具有操作简单,实用性强,可视化程度高等优点,为以后的软件设计打下了一定的基础。 相似文献
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在VC+ +6.0平台上利用Windows Media Player控件实现了在程序中播放一段视频和音频的功能.测试结果证明该方法简单易行,极大缩短了程序的开发时间. 相似文献
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基于MFC和Vega的导航仿真系统 总被引:1,自引:1,他引:0
为了加快舰载海上航行的惯性导航仿真,论述一种基于MFC和Vega开发环境开发虚拟现实仿真系统的方法,并且详细阐述开发过程,用于开发舰载海上航行仿真系统,通过对陀螺仪和加速度数学模型的建立,完成了惯性器件仿真和舰载航行仿真系统的研究.结果表明该系统能使设计人员很直观地观察舰载的航行,航行姿态,同时,采用面向对象的设计方法,遵循软件的开发规范,验证了平台的可行性和有效性,有利于舰载惯性导航仿真的设计,同时对虚拟现实的开发也有很好的借鉴作用. 相似文献
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采用Vega Prime仿真技术结合MFC(Microsoft Foundation Classes)多线程机制实现场景驱动框架的设计。分析了多线程中场景切换遇到的问题,并给出了解决方法。通过对各个进程进行黑箱化和对不同模块进行单独封装,用共享内存映射文件实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,解决场景切换的问题和进程并发存取数据的问题。 相似文献
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随着异构分布式系统应用领域的不断扩大,CORBA技术也得到越来越广泛的发展。ACE/TAO和MFC的结合为分布式系统程序的开发带来了新的思路,可以给用户提供友好的界面和面向对象的高效率编程方式。结合CORBA在某新型SDR电台上的终端应用软件的开发讨论了实现ACE/TAO和MFC结合的方法,并着重探讨了在多线程设计中出现的兼容性问题。 相似文献
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业务模式是根据客户需求而制定的一些规则和方法。改变传统手工编织代码来实现这些规则和方法,通过设计业务模式图形编辑器将这些规则和方法图形化使得项目开发效率更高。GEF提供了标准程序结构和组件框架,缩短了开发时间并提供了一致性的外观模型,GEF也提供了标准的开发框架,为图形编辑器的设计提供了基础组件,并进一步研究运用了框架中的命令设计模式,可以很容易地实现撤消/重做等功能。在此基于Eclipse平台和GEF架构设计和实现业务模式图形编辑器,提高开发效率和软件的可维护性。 相似文献