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针对合成全息在拍摄透视图序列中存在的困难,分析了插值的空间关系,提出基元图像的插值方案,从而大大减少需要拍摄的基元图像数量,使得普通相实时记录成为可能,实验表明,这一构想是可行的。 相似文献
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体视全息图的实时拍摄方法 总被引:1,自引:1,他引:0
在现有体视全息图制作方法的基础上,提出一种新的方法,利用液晶光阀作为像的转换元件,使得体视全息图的制作由原来的三次曝光简化为一次曝光,从而实现了实时拍摄的目的,文中给出了用这种方法设计的实时摄像系统和实验结果。 相似文献
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全息体视图(HS)是一种可加速计算的全息图,能够实现单色全息三维(3D)显示,将其与彩色彩虹全息相结合并实现允许多人围观的半周视彩色彩虹全息3D显示具有实际应用价值。在HS计算原理的基础上,设计单元全息图侧视角及视场角等参数,通过频域复用获得包含红色、绿色和蓝色信息的单元全息图的频谱,对频谱进行傅里叶逆变换后取实部得到该单元全息图,所有单元全息图的组合形成完整的半周视彩色彩虹HS。通过并行加速计算的方法实现分辨率为200800 pixel×200800 pixel、尺寸为64 mm×64 mm的高分辨率半周视彩色彩虹HS仅需15.15 min。采用反射照明的方式进行光学再现,实现了允许多人同时观看的清晰的彩色全息3D显示,其有望应用于3D军事地图、3D沙盘等领域。 相似文献
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基于模式/模群复用的多模光纤通信系统是目前光通信领域的研究热点。系统中存在多个模式/模群,如何准确识别它们是提升传输系统性能的关键问题之一。提出了一种基于深度学习的多模光纤模式与模群的智能识别模型,通过引入全卷积神经网络(CNN),对噪声影响情况下线偏振模式及其模群进行仿真和实验研究。首先,基于多平面光转换模式复用器件和普通OM2多模光纤,搭建10个模式(LP01、LP11a/b、LP21a/b、LP02、LP12a/b、LP31a/b)及其对应的3个模群的光场信息获取的仿真和实验平台,利用大量数据进行训练和验证。实验结果显示,模式/模群的总体识别率可达到100%。通过将获取的模群光场图片重构为低分辨率图片,研究低密度光电探测器阵列接收条件下,智能识别模型的识别性能。实验结果显示,采取4×4光探测器阵列接收光场信息时,能获得98.3%的识别效率。本研究表明提出的智能识别模型具有良好的光纤模式/模群智能识别能力,其在多模光纤通信系统性能提升与智能光性能监测方面具有一定的应用潜力。 相似文献
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本文提出一种利用正、赝再现像,将物体的正、反两面信息复合在一起的全息术.在一张全息干板片上,可以同时看到物体的两面,增强立体效果和艺术感.文中介绍了原理、方法和结果. 相似文献
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全息三维显示是真三维显示技术, 其原理是利用光学干涉记录和衍射再现将物体或场景的三维信息全部重建出来, 所以观看全息三维图像与观看真实物体或场景的效果一样. 近期全息研究领域有一些突破性的成果被报道, 将推动全息显示的应用不断走向成熟. 本文将重点介绍基于光学材料和空间光调制器为全息图承载载体的动态全息三维显示最新发展状况. 虽然动态全息三维显示研究仍然存在挑战, 但最近研究中已经利用光学材料实现了实时动态全息三维视频显示, 这为未来实现大尺寸、高分辨率、彩色全息真三维视频显示提供了可能. 相似文献
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通过把全息透镜嵌入挡风玻璃,实现全息透镜在车辆中的两种应用,即将具有颜色选择性的窄带全息透镜用于车辆的平视显示,将具有角度选择性的宽带全息透镜用于车辆的阳光防护。 相似文献
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彩色计算全息颜色匹配的研究 总被引:3,自引:2,他引:1
基于色度学原理,研究了彩色计算全息颜色的匹配问题,给出了电子显示色系下颜色量与计算全息物光波振幅之间的等色传递关系.首先,讨论了电子显示色系和彩色计算全息色系之间的颜色传递问题,并且给出了这两个色系下颜色量的转换方法.其次,以彩色全息再现像与原始计算目标颜色一致为目的,分析了彩色计算全息色系下的颜色量和与其对应物光波振幅的关系,并得出了颜色量和物光波振幅间应满足的一般方程.最后,本文选取PAL制式彩色显示色系下的彩色目标为全息图计算物体进行了彩色全息显示实验,结果表明本文所述彩色计算全息颜色匹配方法是有效的.本文的研究工作将为彩色计算全息显示的实用化奠定一定的理论基础和技术依据. 相似文献
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二步合成平板周视彩虹全息术 总被引:4,自引:0,他引:4
提出一种将物光波前先分解记录,再合成的二步平板周视彩虹全息术。波前的分解记录与合成彩虹全息图是分别通过转动物体和干板来实现的。记录这种周视全息图,不需要大孔径和其它特殊光学元件,即可获得周视半径大的无象差立体再现象。该方法可直接用于模压全息图母板的制作。 相似文献
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Ergonomic-centric holography is introduced, an algorithmic framework that simultaneously optimizes for realistic incoherent defocus, unrestricted pupil movements in the eye box, and high-order diffractions for filtering-free holography. The proposed method outperforms prior algorithms on holographic display prototypes operating in unfiltered and pupil-mimicking modes, offering the potential to enhance next-generation virtual and augmented reality experiences. 相似文献
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Metasurface-based vectorial holography manifests itself as an advanced platform for large-capacity information storage, holographic display, and cryptography. However, a convenient and effective reconfigurable vectorial hologram generation mechanism still remains a challenge. Here, a rotation-driven reconfigurable vectorial holography scheme is developed via a dual-layer hybrid metasurface device, in which radiation-type and birefringent metasurfaces are cascaded hybridly. Thus, reconfigurable and highly customizable intensity and polarization response of holograms in the 3D space is achieved. Rotatable radiation-type metasurface (RTM) serves as an incidence-wavefront modulator to excite the non-rotatable birefringent metasurface (BM). The gradient descent optimization inverse design method is introduced to achieve the high-efficiency reconstruction of the Jones vector and Jones matrix distribution on both RTM and BM. On this basis, numerical analysis and experimental verification of 3-D reconfigurable vectorial holography are demonstrated in the microwave region. This scheme implies a new paradigm for 3-D reconfigurable vectorial holography and can lead to advances in high-capacity optical display, switchable meta-devices, and cryptography. 相似文献
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The quality of the reconstructed holographic three-dimensional image is seriously influenced by the noise. A novel encoded algorithm combining the Burch code with the four-step phase shifting method is presented to remove the noise and improve the contrast and resolution of the reconstructed image. The reconstructed three-dimensional images are compared with the results of the median filtering. The performance parameters of two methods are analyzed. The experimental results show that the zero-order light spot, conjugate image and speckle noise are suppressed effectively. The quality of the reconstructed image is noticeably improved. 相似文献
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A computational method based on pure-phase look-up-table (LUT) is proposed for generating kinoforms of full-color real-existing three-dimensional (3D) objects. The principle of the pure-phase LUT method is described. 3D depth as well as color information of a full-color 3D object is obtained by the full-color 3D profile measurement approach based on binocular vision. The obtained full-color 3D data is decomposed into red (R), green (G), and blue (B) channels, and kinoforms of each channel are calculated from the depth map and color information of the corresponding channel using the pure-phase LUT method. In order to reduce the speckle noise of reconstructed full-color 3D image, sequential kinoforms of each color channel are generated by adding dynamic-pseudorandom phase factor into the object domain. Numerical reconstruction and optical reconstruction with a phase-only spatial light modulator (SLM) show that, with the proposed method, full-color holographic 3D display of real-existing full-color 3D objects is available. 相似文献