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相似文献
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1.
Web 3D图像的存储管理及在数字博物馆中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用Web 3D技术并使用VRML语言实现对普通图像以及Web三维空间的一般场景描述,提出将互联网三维信息与关系型数据库相结合存储管理数据的方案,结合数字博物馆研究课题展示了Web 3D图像存储在数据库服务器中的方法,论述了不同方案的解决特点和存储文物Web 3D数据信息的应用意义。  相似文献   

2.
为了提高三维网格水印抵抗几何攻击的能力,借用数字图像归一化的思想,提出了一种基于归一化的抗几何攻击三维模型数字水印算法,该算法在嵌入水印前将模型的几何中心移到坐标原点以实现对平移攻击的不变性;将模型由直角坐标转化为球坐标,以模型顶点到几何中心的距离这一全局几何特征为嵌入单元,通过修改归一化距离的离散余弦变换系数嵌入水印,以实现对缩放攻击的鲁棒性,仿真结果表明,基于归一化的三维网格模型水印算法复杂度较低,能够很好地解决模型针对缩放攻击需要重定位的问题,在经受平移、旋转、缩放、剪切、网格简化等常见攻击时也具有较好的鲁棒性。  相似文献   

3.
基于曲率扩散模型(CDD)算法是图像修复的重要算法之一,主要用来修复有划痕的旧照片和被文字覆盖的图像.文章将该算法引入可见数字水印攻击算法中,利用p-Laplace算子的非线性各向异性扩散的性能来填充图像受损区域即可见水印处.实验结果表明,CDD修复算法能有效的除去载体图像中的水印图像,并且在可见水印区域中能较好的修复出载体信息.  相似文献   

4.
随着网络迅速发展,软件保护遇到前所未有的挑战.通过快捷的网络平台,软件产品可在短时间内大范围传播,以往软件保护面对单一的盗版者,现在则是成千上万个无法追踪的个体.国内外对软件保护技术进行了积极的探索,但现有技术主要以保障软件产品分发和运行安全为主,抵御盗版效果差.软件水印是数字水印技术主要分支,通过嵌入版权信息防止盗版,近年来提出的一些软件水印算法均无法在鲁棒性、易实现方面达到较好平衡:实用软件水印技术仍然是一个空白.  相似文献   

5.
李文 《科技咨询导报》2010,(35):225-225
在阐述数字图像水印常见攻击方法的基础上,提出了数字图像水印的鲁棒性、透明性、水印容量等几项主要性能评估指标。文中所提出的主要评估指标对水印性能的评估及其标准的建立起到积极的指导作用;最后对未来的数字水印性能评估进行了展望。  相似文献   

6.
基于DCT的战机3D模型多重水印算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为有效保证战斗武器装备3D(Three Dimensions)模型的独创性与安全性, 以战机3D模型为例, 利用数字水印技术, 将自身版权信息嵌入其中, 并提出了一种基于DCT(Discrete Cosine Transform)变换的3D网格模型多重水印算法。该算法将3D模型进行仿射变换, 以模型重心为三维笛卡尔坐标系原点, 分别抽取3D模型经主元分析后的顶点在XOY、XOZ、YOZ 3个2D(Two Dimensions)平面上的投影坐标数组。针对3组2D离散信号分别进行2D DCT变换, 并将2D数字图像水印分别嵌入到3组
变换后的中频系数中。多重水印的嵌入, 使其在仿射不变空间下, 实现了3D模型对简化、噪声、 剪切等攻击的鲁棒性。实验结果表明, 该方法不仅具有较强的鲁棒性, 而且具有良好的水印不可见性, 进而有效防止了战斗武器装备模型的非法二次开发或应用。  相似文献   

7.
为在保证含水印图像质量的同时有效提升算法抵抗数字图像区域攻击的能力,提出了一种安全、自适应的鲁棒性数字盲水印算法. 引入随机四元组的概念,从宿主图像每个随机四元组中选取3个8×8大小像素块隐藏原始冗余水印,并使用剩余小块隐藏认证水印. 根据块亮度-纹理值自适应地确定冗余水印嵌入量化步长及认证水印的隐藏位置. 为改善提取水印图像的视觉质量,对提取水印进行去噪处理. 实验表明,算法实现了水印信息盲提取,具有安全性高、水印透明性好的特点,在抵抗图像常规区域攻击及联合攻击方面显示了较高的鲁棒性.   相似文献   

8.
随着深度神经网络在诸多领域的成功应用,以神经网络水印为代表的深度模型知识产权保护技术在近年来受到了广泛关注。对现有的深度神经网络模型水印方法进行综述,梳理了目前为了保护模型知识产权而提出的各类水印方案,按照提取水印时所具备的不同条件,将其分为白盒水印、黑盒水印和无盒水印3类方法,并对各类方法按照水印嵌入机制或适用模型对象的不同进行细分,深入分析了各类方法的主要原理、实现手段和发展趋势。然后,对模型水印的攻击方法进行了系统总结和归类,揭示了神经网络水印面对的主要威胁和安全问题。在此基础上,对各类模型水印中的经典方法进行了性能比较和分析,明确了各个方法的优势和不足,帮助研究者根据实际的应用场景选用合适的水印方法,为后续研究提供基础。最后,讨论了当前深度神经网络模型水印面临的挑战,并展望未来可能的研究方向,旨在为相关的研究提供参考。  相似文献   

9.
为解决抗裁剪的鲁棒数字水印问题,提出了一种基于3D小波变换的数字水印算法.该算法根据离散小波变换理论和对视频序列进行3D小波变换的研究结果,将原图像拆分为一个图像视频帧,将水印自适应地加入到每个图像帧二维小波变换中频域的不同位置,利用图像二维小波变换中频域的特性和人类视觉系统特性,大大提高了水印算法的有效性,对严重的裁剪攻击具有很强的抗攻击性,在图像被裁剪一半以上情况下仍能非常清晰地得到水印.实验表明,该水印算法对图像裁剪有很强的鲁棒性.  相似文献   

10.
11.
数字水印技术近年来得到了广泛的研究。新的水印算法不断提出,同时新的攻击方法也不断出现。对水印攻击的研究促进和推动了数字水印技术的发展。本文介绍了几种数字水印的攻击方法,并对水印的反攻击方法进行了分析。  相似文献   

12.
提出了一种不依赖于同步性的抗几何攻击的水印算法,通过对水印模式结构进行精心设计,使得其自身具有可识别性,通过对不同结构的水印模式进行识别,从而判断对应的水印信号.算法从根本上消除了同步性的依赖,也不需要对图像进行区域剖分和规范化,因此大大节省计算消耗.实验结果表明,该水印算法对旋转、缩放、裁剪、改变纵横比等几何操作具有鲁棒性,同时对高斯噪声、低通滤波等信号处理操作也具有鲁棒性.  相似文献   

13.
在论述三维地层信息管理系统意义的基础上,对地层、断层、巷道、陷落柱、采空区等地质体和人工构筑体的三维描述方法进行了介绍,同时对煤矿三维地层信息系统(EasyMap3D)的系统构成、数据组织、系统功能做了概述,指出该系统的开发对准确解释地质信息,提升矿山企业安全生产能力,提高矿产资源利用率具有重要的意义。  相似文献   

14.
魏杰 《科技信息》2007,(8):70-72
本文就如何在OpenGL环境下,使3D模型在二维鼠标的拖动进行自由旋转的数学基础和编程实现的方法进行了研究。  相似文献   

15.
讨论了如何运用新的三维图形技术X3D和Java3D技术进行基于Web的交互式三维场景的创建。给出了数字航空博物馆三维场景构建的系统结构,然后讨论了X3D在航空博物馆虚拟飞行和导弹发射系统中的应用,结合实例分析了X3D技术的优势和Java对X3D对象控制;最后针对飞机虚拟拼装的实现,阐明基于Web的Java3D技术的应用。  相似文献   

16.
基于中频系数替换的水印算法在抵抗JEPG压缩攻击以及多种噪声攻击方面表现出较好的鲁棒性,但在抵抗剪切攻击方面表现不足.文章采用两组相同的水印,通过位置变换使得水印信息具有一定的互补性,通过重构,保证图像在水印信息的提取过程中的完整性.通过归一化值的测评,实验结果表现出了较好的性能.  相似文献   

17.
陈子木  宁惠兰 《科技信息》2014,(10):131+136
3D GIS空间数据模型是目前及未来GIS研究的重要方向。本文针对3D GIS空间数据集构模技术,深入分析现有方法的特点及各自的优势,并对著名的TEN四面体模型的构造原理做了详细论述。  相似文献   

18.
利用双水印技术对抗解释攻击   总被引:3,自引:0,他引:3  
数字水印是实现版权保护的有效办法,但到目前为止,尚没有一个算法能够真正经得住攻击者所有种类的攻击,其中以解释攻击最为危险。本文通过对解释攻击进行分析,重点介绍了利用双水印技术对抗解释攻击的方法。  相似文献   

19.
公钥鲁棒性水印方法无疑是更具有应用前景的鲁棒性水印方案.提出了一种新的具有特殊相关特性的信号的产生方法;并以此信号为水印信号,实现了一种具有公钥鲁棒性数字水印方案.仿真实验结果证明基于该水印信号的公钥鲁棒性水印方案是可行的.  相似文献   

20.
目前三维动画编程技术已越来越受到广大程序员和编程爱好者的青睐 ,但是介绍有关知识的文章和书籍却很少 ,本文旨在通过对三维动画编程技术的基本理论、概念和DirectX 3D有关知识的介绍 ,使读者对 3D编程技术有一个初步的理解。  相似文献   

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