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相似文献
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1.
计算机图形学的一个重要应用领域就是计算机动画,如今,计算机动画不断向更高的水平发展也是依赖计算机图形学技术的迅猛发展,目前,在影视制作过程中计算机辅助的影视生产技术的作用越来越突出,就数字花山岩画这个科研项目而言,拟解决的主要问题为,旅游景区实体三维化。  相似文献   

2.
《现代电子技术》2019,(19):182-186
针对以往应用于汽车工业设计中的逆向工程方法,模型建模逼真性和精度差,提出一种应用于汽车工业设计中的3DMAX技法。该方法在选取所需设计车型后,依据汽车电子系统实际尺寸和汽车三维模型效果需求,设置汽车电子系统汽车三维模型各部位的建模精度要求。利用面向对象软件工程方法制定汽车内部全景图,在设置的汽车三维建模精度要求下,基于汽车内部全景图通过NURBS建模方法利用3DMAX软件以及NURBS曲线建立汽车三维模型,利用3DMAX软件中的Vary渲染器选取所需材质对所建立汽车三维模型进行渲染,并通过FLASH 8.0动画编辑软件制作渲染后的汽车三维模型动画,并在其中加入声音、图片、文字等内容。实验结果表明,采用该方法设计的汽车三维模型建模精度均在99%以上,对不同汽车零件进行各项操作用时低于80 ms,设计效果满意度高。  相似文献   

3.
董晨辉 《电子测试》2016,(24):75-76
本文的主题是将建筑动画技术应用于房地产的销售过程,这里的建筑动画是一种交互演示的系统.它改变了以往房地产销售过程中通过效果图对客户进行介绍的传统方法,运用生动的动画手段,形象地表现了小区的建筑格局以及周边配套,也可以加入丰富的人物配景以及和生活画面.使静态的画面变成生动的视频动画场景.使客户能够更直观更具体地对小区性况加以了解.论文的主要内容有:  相似文献   

4.
本文结合动画与传统戏曲元素进行分析,详细介绍了动画与戏曲的艺术共性及传统戏曲元素在动画中的应用,旨在通过动画创作与中国传统文化相结合来实现动画本土化和民族化。  相似文献   

5.
6.
陈冲 《现代电子技术》2020,(19):27-30+34
通过动画角色的绘画与建模可提升角色立体感和渲染效果,将动画角色丰富形象地呈现给观看者。提出三维虚拟动画设计中的角色绘画与建模方法,构建三维虚拟动画角色绘画与建模系统,以动作捕捉、虚拟动画角色绘画以及三维模型设计为核心,利用虚拟技术与三维设计技术完成角色绘画与建模。划分角色类型后,通过基本结构、色彩与动作三个环节完成动画角色绘画;以完成绘画后的动画角色为基础,通过结构特征分析、建模方法确定和三维动画模型制作三个过程完成三维虚拟动画设计中的角色建模。将三维模型导入以VR技术为核心的动画虚拟仿真平台,实现与用户之间的互动与显示。实验结果显示该方法运行帧速和纹理数与对比方法相比分别提升了4 f/s和1 MB以上,说明该方法得到的角色画质效果更好,行为连接更加流畅、清晰度更高。  相似文献   

7.
我们习惯在工艺上把三维制作分成建模、动画、渲染、特效四大类。“三维特效”只是一个代名词,并不是什么专业的术语,它概括了这样一种工作:重点在三维上的把握;不能明确地归类为建模、动画、渲染中的任何一类;在工作的内容上,主要是Dynamics方面的内容,但却远远不限于此。 三维特效做得是否成功,在很大程度上取决于对目标效果的分析以及制作的思路。笔者在这里以电影《极地营救》中的雪崩和坍塌特效为例,介绍一下三维特效的制作。虽然已是多年前的作品,但在其中体现的思路和对目标的分析方式,到今天还在指导我们的工作。雪崩 我们列举影…  相似文献   

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