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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 95 毫秒
1.
朱轮 《信息通信》2013,(10):50-51
三维地形引擎技术的难点之一就是大规模室外场景的渲染技术,它的研究与实现,在游戏开发中,拥有非常重要的作用。地形存储问题和三角形数目问题是大规模地形渲染两个最主要的问题。文章所讨论的是一种以四叉树为基础的lod算法来解决大规模地形渲染中的三角形数目问题。所介绍的算法中,四叉树信息摒弃了传统的链式结构,而是被保存在一个二维数组中。在送入API之前,大部分不在视体内的四叉树节点均被切除掉了,同时所采用的算法中四叉树遍历只使用了一次,从而使得渲染速度得到大大提升。  相似文献   

2.
《现代电子技术》2019,(3):127-130
为了提高产品造型设计的可视化效果,提出基于虚拟现实(VR)仿真技术的产品造型设计方法。采用边界体模型设计技术进行产品的三维造型重构,结合纹理渲染和场景数据库模型构建方法进行产品三维造型的特征绘制和虚拟视景设计。建立虚拟场景数据库,将场景数据库中的产品造型数据信息通过渲染指令实现程序输出控制,提高产品造型设计的模型控制能力。采用视景仿真渲染工具Vega Prime进行产品造型设计中的功能模块创建和可视化视景仿真,基于VR技术构建产品的三维造型设计模型。仿真结果表明,采用该方法进行产品造型的VR设计的可视化视景效果较好,满足特殊的产品造型设计要求。  相似文献   

3.
刘涛 《电子世界》2014,(16):257-257
本文将三维激光扫描技术应用在浮雕保护项目的研究中,在浮雕前设置三个标靶,用三维激光扫描仪采集浮雕的点云数据。对多站点云数据进行拼接后,基于拼接后的数据建立浮雕的三维模型。  相似文献   

4.
《现代电子技术》2019,(19):182-186
针对以往应用于汽车工业设计中的逆向工程方法,模型建模逼真性和精度差,提出一种应用于汽车工业设计中的3DMAX技法。该方法在选取所需设计车型后,依据汽车电子系统实际尺寸和汽车三维模型效果需求,设置汽车电子系统汽车三维模型各部位的建模精度要求。利用面向对象软件工程方法制定汽车内部全景图,在设置的汽车三维建模精度要求下,基于汽车内部全景图通过NURBS建模方法利用3DMAX软件以及NURBS曲线建立汽车三维模型,利用3DMAX软件中的Vary渲染器选取所需材质对所建立汽车三维模型进行渲染,并通过FLASH 8.0动画编辑软件制作渲染后的汽车三维模型动画,并在其中加入声音、图片、文字等内容。实验结果表明,采用该方法设计的汽车三维模型建模精度均在99%以上,对不同汽车零件进行各项操作用时低于80 ms,设计效果满意度高。  相似文献   

5.
财经节目录制和播出时,主持人如何通过简单的操作,查询证券行情信息,并把查询结果以三维动态的画面展示给观众?本文就是阐述主持人证券行情分析系统如何解决这种需求并结合第一财经频道的实际应用,详细描述了该系统的构架及功能。  相似文献   

6.
《现代电子技术》2022,(1):45-49
设计基于三维图形处理技术的景观设计系统,提升三维景观设计效率,优化三维景观展示效果。景观设计数据采集模块利用文件读写景观设计数据,运用资源库存储三维景观设计所需基础素材;景观模型场景设计模块以景观设计数据采集模块所获数据为基础,通过地貌模型、建筑物模型、种植树木模型等建立景观三维模型,生成施工图后,利用三维图形处理技术的坐标矩阵方法渲染模型的三维纹理;通过数据统计模块统计预算和工程数据,实现三维景观设计。实验结果表明:该系统各功能运行良好,且响应速度快,仅为430 ms;系统所设计三维景观可清晰展示景观多细节层次,且平均设计成本低至2.09万元。  相似文献   

7.
《现代电子技术》2019,(21):145-149
以呈现可视化、高还原度的城市规划效果为目标,基于VR技术开发一套崭新的城市规划三维仿真设计系统。构建MongoDB数据库,安全存储城市规划实测数据、设计过程产生的数据;三维设计模块基于Open GL类模块构建城市场景三维模型,采用数字高程模型与数字正射影像解决大坡度地形的城市规划问题;VR仿真设计模块计算城市景观顶点法线、顶点坐标、纹理坐标呈现虚拟规划效果,根据代码指令进行模型遍历渲染,通过交互控制指令旋转和平移摄像机,实现城市规划动态景观仿真交互漫游。仿真测试结果表明,系统三维建模相对误差在0.08~0.16之间,设计的城市规划方案交互性、实时性以及仿真效果突出。  相似文献   

8.
文章以三维声技术解决方案及其在广播电视领域的应用为研究重点,全面介绍三维声技术的概念、编解码及渲染框架,重点分析不同的三维声技术解决方案,探讨三维声技术在广播电视领域的应用,为三维声技术与广播电视领域的深度融合提供参考。  相似文献   

9.
针对目前传统水文信息表达多以二维GIS为主,在城市淹没模拟与分析等方面存在明显不足的问题,在二三维一体化联动显示技术研究的基础上,基于GeoTools工具,采用积水位置栅格化方法,进行了城市积水面的实时生成与二三维联动表达,实现了城市积水范围真实场景的虚拟仿真与城市洪涝灾害的动态演变分析,可为城市应急管理部门提供直观的...  相似文献   

10.
王仁 《电子世界》2014,(9):18-19
针对煤炭集团公司建设"一站式"综合信息管理平台过程中,各个不同业务系统中相关联的数据实体,由于表示方法、业务实体、业务系统采用的技术以及存储数据库的类型等的不同,导致大量异构数据需要转换。本文通过提出一种基于XML格式的数据转换方法,根据目标业务实体的复杂结构和目标数据实体的数据生成规则,把复杂的数据转换过程分解为一个或多个简单的数据转换单元,大大提高了数据转换的效率和准确性,具有较和高的实际应用价值。  相似文献   

11.
为了获得理想的虚拟现实室内设计效果,提出基于B样条辅助虚拟现实室内设计方法。首先采用3DMAX建立基本体绘制室内家具模型,利用扩展基本体L-形墙、C-形墙构建个性化墙体,并利用Maya软件设计虚拟现实室内特效;然后以渲染完成的室内模型为前提,采用多视窗交互方法定义曲线以及直线相机路径,设计室内展示动画,利用外部播放器程序播放;最后采用B样条基的形式对虚拟现实室内设计效果进行修复,并加入一阶左导数与右导数相等的约束条件,使得最终效果是表面连续光滑,不会让人产生突兀的感觉,并通过仿真模拟实验验证其性能。结果表明,所提方法可获得理想的虚拟现实室内设计可视化效果,生动地展示了室内设计结构、质感、造型等信息,克服了当前虚拟现实室内设计方法存在的缺陷。  相似文献   

12.
13.
激光威胁告警中传感器技术的应用与分析   总被引:9,自引:1,他引:9  
潘慧  艾勇  蒋海丽 《红外与激光工程》2005,34(2):132-135,145
随着激光武器的发展,激光告警系统变得极其重要,而在激光告警系统中最关键的部件是传感器。按激光告警中传感器组成形式进行了分类并介绍了其组成结构。对于激光告警中的复合传感器技术、CCD型离轴传感器技术、干涉型光纤传感器、集成传感器、多传感器进行了深入的探讨。最后简要分析了传感器的发展趋势。  相似文献   

14.
触摸屏的操作简单,可是界面设计却是一个难题。为了简化界面设计,本文研发一款智能液晶触摸屏。从硬件和软件两部分入手,硬件部分主要分为液晶屏控制器的设计、触摸屏控制器的选取、下位机主控制器的设计3部分。软件部分包括移植UCCGUI到主控制器、用户图形数据库的建立以及触摸屏、图形界面监控程序的设计。液晶屏选用RA8875作为主控芯片,下位机选用STM32103VET6作为主控芯片,使用RS232通讯技术实现上位机与下位机的通讯。本设计从原理图的绘制、PCB板子的制作、电器元件的焊接、程序的运行每一步都经过实际的运行监测,达到了简单易操作的效果。  相似文献   

15.
以某厂家的液晶显示器为例,探讨此类高频电子产品EMC分析和EMI抑制的方法,并提出了改进方案,具体介绍了PCB板上的EMC设计,分析了液晶显示器中易被人们忽视的各种EMI“天线”,并提出了抑制方法,所提EMC设计方法同样适用于其它高频电子产品。  相似文献   

16.
传统的室内设计系统无法解决复杂场景的三维构建和可视化问题,更无法满足用户沉浸感和动态交互的需求。因此,在现有研究基础上,以自然直观的人机交互和逼真的虚拟环境体验为目标,设计基于三维虚拟视觉及手势交互设计的室内设计平台。根据实际的功能需求分析,完成了平台功能并给出基于双目视觉技术进行人机交互的总体结构。利用摄像机设计交互功能中的虚拟手形识别算法,降低了应用成本,提高了识别的效率。室内设计环境的仿真测试结果表明,提出的室内设计平台能够有效进行直观的室内三维场景可视化,且具有较好的准确性和交互性。  相似文献   

17.
《现代电子技术》2019,(7):53-56
针对普通设计平台无法依据景观所处位置绘制立体图像的不足,在分析已有研究成果的基础上,根据室内景观所在位置,生成逼真的立体图像,构建相应的室内设计平台。通过深入研究建立该平台所使用关键技术的基础上,详细介绍室内设计平台功能结构,包含三维虚拟视觉效果展示功能、交互性展示功能等。通过逐步完善室内设计平台的驱动程序、交互功能等顺利完成搭建工作。将普通设计平台与室内设计平台对比,研究结果证实,依托三维虚拟视觉及交互设计建立的室内设计平台,可以更好地绘制景观平面及其立体预想,且室内景观所处位置更能满足实际需求。  相似文献   

18.
汤喜辉 《现代电子技术》2020,(4):173-175+179
针对传统室内景观设计系统立体图像设计水平较低的问题,设计一种基于三维建模的室内景观设计系统。硬件部分通过插补器、感知器、传感器的设计实现了室内景观设计系统的动画与交互功能;通过三维视觉图像重建模块、VRLM浏览器模块的设计实现室内景观的三维重构,完成软件部分的设计。将硬件部分与软件部分结合建立基于三维建模的室内景观设计系统。为了验证该室内景观设计系统的设计水平,将该室内景观设计系统与基于ArcGIS Engine的室内景观设计系统、基于Unity3D的室内景观设计系统进行对比实验。实验结果表明,三种室内景观设计系统的立体图像设计水平分别为86.97%,46.72%,62.34%。通过比较可知,基于三维建模的室内景观设计系统的立体图像设计水平最高,证明了该系统的优越性。  相似文献   

19.
为了将PC机上的视频源在双AM-OLED微型显示器上实现立体显示,设计了立体视频显示接口电路。对该系统所采用的人眼的双目视差原理和SVGA050微显芯片立体显示功能进行研究。针对AM-OLED显示器的结构与特点,提出了双VGA接口为视频输入接口、PIC18LF2550为MCU控制芯片,双AM-OLED微型显示器的立体显示系统的电路设计方案;介绍了母版和OLED板的设计以及主控器利用IIC串行总线对各模块寄存器进行配置。介绍了立体显示功能实现的原理和配置SVGA050微显芯片的立体功能控制参数的方法。实验结果表明,通过对开发的立体显示系统进行左右格式的立体视频源播放测试,实现了视频源在双1.27cm(0.5in)、800×600分辨率SVGA050微显芯片上的立体显示。最后验证了基于AM-OLED微型显示器的立体显示接口电路设计方案的有效性。  相似文献   

20.
现有的室内设计平台只能根据景观所处位置绘制室内设计平面图像。在现有研究基础上,根据室内景观所处位置,生成真实、立体图像,设计基于三维虚拟视觉的室内设计平台。通过分析三维虚拟视角下,室内设计平台结构、室内定位算法,完成室内设计需求分析;通过完善室内设计平台交互功能、设计平台锚节点和驱动程序,完成基于三维虚拟视觉的室内设计平台搭建。模拟平台使用环境设计对比实验,结果表明,应用基于三维虚拟视觉的室内设计平台,能绘制室内设计平面图像和立体图像,且图像中室内景观所处位置更符合实际需求。  相似文献   

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