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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 68 毫秒
1.
2.
凌廷钢  周天 《移动信息》2020,(3):00099-00101
随着时代的发展,虚拟现实技术在各领域都有着广泛的应用。设计一个房地产虚拟漫游系统,主要采用3ds max建模软件建立模型,导入Unity3D游戏引擎进行场景规划、制作,再进行一些交互设计,最终达到预期效果。  相似文献   

3.
李深森 《现代信息科技》2022,(11):110-112+116
“十四五”时期我国将全面进入大众旅游时代,但是受新冠肺炎疫情的影响,实地旅游正经历着前所未有的萧条。利用虚拟现实技术打破时空限制,开启旅游新体验是旅游业升级转型的新趋势。文章介绍如何运用3ds Max软件创建旅游景点的三维模型,还原旅游景点实景。借助Unity 3D软件将3ds Max软件导出的fbx格式场景导入系统,通过C#语言实现动态交互,采用光照、渲染、材质、刚体引擎、场景漫游等技术整合出一个完整的场景,使用户足不出户即可获得身临其境的实地旅游感受。  相似文献   

4.
信息技术与测绘技术的有机结合,促进了虚拟现实技术的发展,在建筑领域得到了广泛的应用,并不断的升级和创新,逐渐演变成为先进的建筑模型建模技术。借助三维造型以及动画设计软件3DMAX,充分发挥三维虚拟现实技术的重要作用,展示出更加形象逼真的三维空间图像,达到建筑模型建模的重要目的。文章围绕三维建筑模型建模进行分析,结合3AMAX的应用,进一步的改进和完善虚拟现实技术,以更好的在三维建模当中予以实施。  相似文献   

5.
文中首先阐述和分析了交互式设计的含义及重要性,然后介绍了在互联网上实现交互式业务的具体开发流程,以及如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。  相似文献   

6.
《现代电子技术》2019,(19):182-186
针对以往应用于汽车工业设计中的逆向工程方法,模型建模逼真性和精度差,提出一种应用于汽车工业设计中的3DMAX技法。该方法在选取所需设计车型后,依据汽车电子系统实际尺寸和汽车三维模型效果需求,设置汽车电子系统汽车三维模型各部位的建模精度要求。利用面向对象软件工程方法制定汽车内部全景图,在设置的汽车三维建模精度要求下,基于汽车内部全景图通过NURBS建模方法利用3DMAX软件以及NURBS曲线建立汽车三维模型,利用3DMAX软件中的Vary渲染器选取所需材质对所建立汽车三维模型进行渲染,并通过FLASH 8.0动画编辑软件制作渲染后的汽车三维模型动画,并在其中加入声音、图片、文字等内容。实验结果表明,采用该方法设计的汽车三维模型建模精度均在99%以上,对不同汽车零件进行各项操作用时低于80 ms,设计效果满意度高。  相似文献   

7.
为促进虚拟现实和数字化博物馆的发展,通过虚拟现实建模语言(VRML)设计和实现平顶山市博物馆虚拟漫游系统,使来访者可以通过网络身临其境般地参观博物馆。对开发过程中使用到的物体几何建模、用户交互、导航等技术进行了研究,提出了一套适用于VRML虚拟博物馆的虚拟场景优化方案,该方案在保证用户畅游本系统的同时有效地解决了博物馆展品的细节显示问题。最终建成平顶山市博物馆虚拟漫游系统,该系统图、文、声、像并茂,具有导航、漫游、交互等功能,能够实现播放控制和解说控制。  相似文献   

8.
针对传统虚拟内窥镜系统中存在的绘制和交互速度较慢、漫游方式不易操作等问题,通过利用图形处理器(GPU)的并行运算技术提高光线投射体绘制算法的绘制速度,使用可视化工具包(VTK)设计人性化的手动交互方式,并且手动交互方式可以与体绘制物体完成实时响应,然后将沿着中心路径的自动漫游和手动交互方式结合并实现灵活的切换。实验结果表明,利用GPU可以实现快速的体绘制和交互式漫游,提高系统运行效率,并且该文交互式漫游便于灵活操作。  相似文献   

9.
虚拟漫游(Virtual reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。本文以中视典数字科技VRP虚拟现实平台设计的沈阳故宫虚拟漫游系统为例,分析了虚拟漫游系统的基本功能设计与教学应用。  相似文献   

10.
浅谈软件的交互式设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件设计行业随着客户要求的增多,以及商家对于满足人性化需求的商品的推崇,行业也经历了一次次的变革。软件的交互式设计也在软件设计中被广泛的提及,主要涉及到了在软件设计中,将客户需求放在软件设计的总体过程中,将客户的需求和设计者联系起来,最终使得根据用户体验设计出来的产品更能满足顾客的内在需要,满足他们的情感需要,使得顾客更加容易接受和使用。  相似文献   

11.
《现代电子技术》2019,(19):103-106
为满足舞台场景设计真实感、高效率要求,采用3DMAX完成三维虚拟的舞台场景建模和虚拟设计。利用3DMAX多媒体制作软件制作舞台场景三维模型,首先制作舞台各部分子模型,通过材质编辑和添加贴图增加舞台逼真效果,组合多个子模型进行适当布局和调整获取完整的三维舞台场景模型;完成3DMAX三维虚拟舞台场景建模后在VRP编辑器中展示,利用3DMAX-for-VRP导出插件,基于天空盒技术渲染舞台环境,通过动作、角色模块添加场景角色和动作效果,实现三维虚拟舞台设计。实验表明,所设计三维虚拟舞台场景逼真程度高于同类型方法,三维建模性能突出,该方法适用于三维虚拟场景设计以及特效场景制作。  相似文献   

12.
为了进一步弘扬中华傅山文化,打破传统的文字、图片等静态表现方式,将中华傅山园风貌以三维立体模型的形式动态直观地呈现在互联网游客的面前,本文介绍了系统实现过程中使用Unity3D技术并结合当下虚拟现实中的LOD、DOF等关键技术,设计并完成了中华傅山园的三维虚拟漫游系统。本文主要对实现过程进行具体研究,使用3DMAX对所需模型进行三维建模,对天空和地形等场景采用LOD技术进行建模,实现了中华傅山园的三维可视化、三维漫游和交互操作等功能。  相似文献   

13.
为了实现用户交互,并且可扩展的平台设计,使用户以自身的意愿进行室内设计,分析基于VRML的虚拟三维室内设计和人物漫游技术。文中在对VRML的使用领域,虚拟环境漫游理论基础及背景知识分析的基础上,阐述创建三维场景的关键技术,提出通过实例使用技术实现虚拟场景对象的创建。通过VRML结合ASP技术实现通信,从而实现部分场景的漫游,得到基于VRML虚拟三维室内设计和人物漫游的构想。所设计的系统中,不同用户使用不同账号可实现注册登录,利用各自Brower实现场景虚拟漫游。最后,对设计的虚拟三维室内系统和人物漫游进行测试,结果表明其能够满足预期目标。  相似文献   

14.
温泉 《现代电子技术》2020,(6):160-162+167
针对原有三维虚拟成像系统清晰度较低的问题,文中设计园林景观设计中的三维虚拟成像系统。通过制定硬件设计框架,根据框架选择图像采集器进行图像采集,通过计算机对图像进行滤波降噪处理,将处理后的图片通过激光折射输出,采用感光器以及透传模块进行虚拟成像;制定软件设计框架,通过卷积神经网络计算对采集到的图像进行降噪处理,并采用像素灰度计算得到原图像特征点,采用C语言对虚拟成像进行设定并输出,由此完成软件设计。结合上述硬件与软件设计,完成园林景观设计中的三维虚拟成像系统设计。构建对比试验,与原有系统对比,所设计系统在清晰度上有显著的提升,原有系统清晰度为82%~85%,此系统图像清晰度为85%~90%。由此可见,文中设计方法更有效。  相似文献   

15.
针对交互型虚拟现实室内场景建设以及人物漫游问题,提出一种基于改进二叉树BSP的室内场景管理方法,并采用遗传算法实现该场景下的人物路径规划。首先,在基于几何建模法的虚拟漫游系统中,利用改进的二叉空间剖分BSP树算法对三维场景进行预处理,从而提高实时图形绘制的效率;然后,对漫游场景进行栅格化处理,并采用遗传算法实现两点间最短漫游路径的计算。室内场景漫游测试结果表明,相比传统的A*算法,提出的BSP-遗传漫游算法在耗时和最短路径长度两方面均表现出一定的优势。  相似文献   

16.
3DMAX软件是一款专业服务艺术设计的三维设计软件,由美国Autdesk传媒娱乐部开发,运行在Win32和Win64平台的计算机图形软件。当前3DMAX软件运用在多个领域,并由于高性价比、易上手、用户多易交流等优势得到广泛认可,业界甚至可以通过对3DMAX软件能力,去衡量个人或企业的水准。鉴于此,研究3DMAX的运用和学习能够深刻读者对该软件的认识,进一步提升相关学者的软件学习能力。  相似文献   

17.
贾艳伟 《现代电子技术》2020,(1):166-169+174
针对礼品绿色包装设计结果存在的真实感效果不突出问题,研究3DMAX辅助下的礼品绿色包装设计。渲染引擎集成技术是一种包括礼品绿色包装建模软件、场景解算软件和渲染接口的集成技术,该集成技术通过礼品绿色包装建模软件3DMAX辅助设计礼品绿色包装,主要体现在场景元素解算中的材质贴图和包装渲染两个过程。其中,包装渲染中时间输出模块、输出文件参数设置模块和渲染参数设置模块,通过选择包装渲染模式、渲染图像尺寸大小和参数设置等完成对礼品绿色包装的渲染,增强礼品绿色包装设计结果的真实感。仿真实验结果表明,采用3DMAX软件辅助设计的礼品绿色包装结果真实感效果突出,包装设计结果渲染效果、材质贴片效果佳,且渲染用时和贴片用时短,因此,采用3DMAX软件进行礼品绿色包装设计价值高。  相似文献   

18.
柳碎周 《信息技术》2022,(1):169-174
风景园林行业与虚拟现实技术的有机结合一直是国内外学者研究的方向,传统风景园林模型通过3D建模对使用者进行交互,但由于真实度较差、沉浸度不足等缺点,一直得不到好的推广与应用.该研究基于虚拟现实技术对三维风景园林行业系统进行设计与改良,运用有限元自适应网格细化算法与渐进网格简化法对风景园林的三维建模进行精细化处理;通过漫游...  相似文献   

19.
针对传统的景观虚拟设计艺术效果不理想的问题,进行基于三维虚拟景观的建模,并根据搭建的模型进行虚拟景观设计。利用三维虚拟动态空间进行实际景观外形描述,种子点匹配法分析景观纹理表征属性,搭建一个三维虚拟的景观模型。该模型作为设计基础,从景观室外地形特征和室内建筑构造两方面搭建虚拟景观整体造型,控制虚拟景观动态浏览,以此实现对于三维景观的虚拟设计。实验结果表明,与传统的虚拟设计相比,所设计的三维虚拟景观更加逼真,其艺术效果比传统设计提高的6.56%。由此可见,基于三维虚拟景观的建模和虚拟设计更加满足现代虚拟设计发展需求。  相似文献   

20.
For the transition from 3G communication systems to 4G communication systems, 3G-WLAN interworking systems can be a reference model for 4G communication systems. In this paper, we identify challenging problems in 3G-WLAN interworking systems and propose a loosely coupled architecture called SHARE. In SHARE, each WLAN hotspot access point (AP) is equipped with a 3G radio transmission module to generate radio signals for control channels of 3G networks in addition to a WLAN radio module. Consequently, base stations of the 3G networks share their control channels with hotspot APs. By monitoring these channels, mobile nodes can easily detect available WLAN hotspots without probe delay for handovers.
Chong-Ho ChoiEmail:
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