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提出了一种优化参考帧内存的新方法:每个参考帧的亮度参考图像仅包含了图像内的整数像素和扩展边界中的整数像素;在运动矢量搜索时先利用亮度参考图像找到整数运动矢量,而后由整数运动矢量搜索分数运动矢量,在每一次的搜索过程中根据搜索位置的分数运动矢量在亮度参考图像上找到对应的整数像素子块,对该子块进行插值运算获取所需的参考子块并进一步处理而获取对应代价,最后根据代价最小准则获取最佳运动矢量.试验证明这种优化方法能大大减小内存,且保证图像质量和码率几乎没有变化. 相似文献
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本文提出了一种新的基于H.264标准的视频加密算法结构。使用改进的FMO机制(advanced-FMO mechanism)将具有相关性的宏块打入不同的Slice中,通过对FMO子图的加密达到对整个视频内容进行加密的目的。本文提出的加密算法具有很高的实时性,加密过程可以和编码过程并行执行。同时本算法还可以和传统的加扰算法结合,进一步提高视频的加密效果。 相似文献
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提出一种快速半像素插值算法的VLSI硬件结构,该结构充分利用中间数据,有效地降低了分像素运动估计的计算量。采用Altera FPGA开发平台进行验证,系统可稳定地工作在135 MHz时钟频率下,并实时编解码1080P@25fps高清视频,满足系统的实时性要求。 相似文献
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从实时应用角度出发,参考H.263编码标准,对H.264视频编码器进行精简,并对耗时较大的算法进行改进.仿真结果表明,简化后的H.264编码器编码速度达到20f/s(帧/秒),达到实时编码要求,且编码性能优于H.263编码标准的编码器. 相似文献
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在运动估计中,H.264以增加的编码复杂性为代价获得了非常好的性能.基于对现有文献的研究,提出了一种改进的UMHexagonS算法.首先,在UMHexagonS的非对称十字交叉搜索中增加了8个搜索点,以改善算法在垂直方向上运动的适应性;其次,为提高编码效率,将UMHexagonS算法的小矩形窗口全搜索分为两个步骤;然后,在UMHexagonS的非均匀多层次六边形网格搜索中采用了一种并行算法,进一步提高算法的运动估计性能;最后,采用三点搜索法来替代小菱形搜索,原始的小菱形搜索只作为满足提前终止最佳情况的跳转对象.仿真表明,相比于UMHexagonS算法,提出的改进算法在视频压缩编码速度和重建图像的质量都具有更好的性能. 相似文献
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通过对H.264运动补偿中色度插值标准算法的详细分析,提出根据运动矢量的值将插值情况细分为四类,并针对各类情况的特点,利用查找表技术和色度插值的块操作特性构建特定算法,以提高插值速度.实验结果表明,在解码结果完全一致的情况下,该方法的执行速度比标准化方法提高了13%~25%. 相似文献
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针对H.264/AVC的视频解码问题进行了研究,给出了H.264解码核的硬件实现方案,对熵解码CAVLC查表方案进行了优化.详细介绍了句法预测模块、反量化、逆DCT以及帧内预测模块的具体实现结构;并引入流水线、并行处理和状态机处理方法来提高处理速度,实现了解码结构上的优化.该算法在EP2S60F672C5ES FPGA上获得验证,结果表明给出的H.264解码算法是正确的,且有节省硬件资源和较快解码速度的优点. 相似文献
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提出了一种基于H.264多参考帧的快速整像素运动搜索算法,该算法通过建立多参考帧中的搜索起始点模型和基于多参考帧的六边形搜索,能够有效地降低运动搜索的计算量。实验结果表明,基于多参考帧的快速运动搜索算法在保持有较好编码质量的同时,能够在很大程度上减少H.264多参考帧的运动搜索时间。 相似文献
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随着数字视频水印技术被广泛应用于视频信息的版权保护,提出一种基于H.264码流的数字视频水印方案.根据经典算法 H&G 算法的部分解码的思想,通过纹理复杂度参数和帧内预测方向在每个宏块中选择合适的4×4块,并根据DCT系数特点,选择4×4块的一个中频系数来嵌入水印.结合常用的内置式水印的嵌入方法,通过调制 DCT 系数的一个中频系数的奇偶性关系,完成水印在 I 帧的嵌入.通过对标准视频序列的测试,证明了该算法在H.264标准上的可行性. 相似文献
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介绍新一代视频编码标准H.264所采用的各种新技术以及在视频监控方面的应用.这些新技术都是对以前标准的重大改进,使得H.264与H.263、MPEG-4相比,在压缩能力方面取得了显著的提高,将运动图像压缩技术向前推进了一大步,在视频监控领域有着很广阔的市场前景. 相似文献
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通过详细分析PowerPC中断的实现方法,基于PowerPC的H.264编码器,设计实现了中断处理过程,并对相关程序以及中断实现原理做详细分析,有效的解决了需要大量处理中断程序的实现方法. 相似文献
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