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相似文献
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随着视景仿真技术的发展,三维地形建模作为其重要内容也越来越成为人们关注的热点。目前三维地形建模的主要方法有交互编辑和自动生成两种,然而交互编辑法效率低且对专业知识要求高,自动生成法控制作用弱、随机性强。针对这些问题,本文提出一种建模方法,对交互编辑和自动生成进行综合,既能提供给用户对建模过程的控制又保证了建模的效率。基于这一方法实现了一个地形编辑系统,验证了方法的可行性和有效性。  相似文献   

2.
DED(Digital Elevation Data)是MultiGen Creator引入数字网格高程数据的惟一格式,其他高程数据在引入前必须先转换为DED格式.本文结合基于MultiGen Creator的某院校常用训练场地三维地形模型的建立,通过对DED文件的格式的研究,探讨了利用等高线地图生成DED文件的过程、方法和技巧;开发了自定义地形数据格式转换成DED文件的转换软件,实现了高质量DED文件的生成.  相似文献   

3.
三维扫描仪可以准确获取人脸的几何形状与纹理,但原始的人脸扫描数据仅为一张连续曲面,不符合实际的人脸结构,无法用于人脸动画。针对此问题,提出了一种由三雏扫描数据进行人脸建模的方法,将一个具备完整结构的通用人脸模型与扫描数据进行初步适配,再采用细节重建技术恢复特定人脸的表面细节和皮肤纹理。实验表明,该方法建立的三维人脸模型真实感强,结构完整,可生成连续自然的表情动画。  相似文献   

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现阶段地形感知系统很难应用到通用航空领域。文章利用飞行区域的DEM数据实现地形图填充,当飞行器飞行参数发生变化时,地形图也相应发生变化来显示当前飞行器相对位置参数。通过观察地形图的变化可以提高机组对地形感知程度,来提高飞行的安全性。  相似文献   

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针对三维地形数据生成时间过长的问题,提出了一种基于集群和GPGPU技术的HPC(High Performance Computing)高性能计算方法,能够有效整合集群中多台计算机的CPU和GPU的处理能力.在三维地形数据生成过程中,该方法将地形数据进行二次细化,分别分配给GPU的每个任务管线,大幅度提高运算吞吐量,缩短三维地形数据的生成时间.  相似文献   

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本文提出了利用无人机倾斜摄影测量技术对露天矿进行航测,利用所得的3D模型进行应用分析、EPS进行测图,可以方便我们日后对露天矿地理信息提取、获取高程模型、宏观场景查看等方面的应用研究,无疑解决了传统测量手段不能对矸石山大范围测量等问题。  相似文献   

9.
本文针对目前合成技术对地形数据加载和三维绘制的要求,设计一种基于嵌入式平台的合成视景实现技术方案,满足机载嵌入式平台的实时性和实用性要求。系统嵌入式平台采用图形显示与通用计算相结合运算工作机制进行系统管理与控制,基于嵌入式平台进行实时操作系统的移植和合成视景三维地形软件运行,最终,通过实验分析验证,设计的嵌入式平台运行合成视景系统能满足机载航空电子系统实时性及实用性。  相似文献   

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为消除地形起伏对探地雷达图像畸变和解译的影响,需进行地形校正处理。本文主要通过地面激光建立的数字高程模型(Digital Elevation Model,DEM)来实现探地雷达图像的地形校正。首先,利用激光点云构建高精度DEM,借助靶球标记的雷达测线起始和结束位置实现雷达图像与DEM上提取出相应的二维地形剖面之间的匹配。然后,选择测线上最高点所在的水平面为参考基准面,根据时间移位原理并结合线性插值法对雷达图像上各道数据的双程传播时间进行校正;最后,选择实例数据并以差分GPS采集的地形数据为标准,着重分析了不同分辨率DEM下提取出的地形剖面对地形校正效果的影响。结果表明利用激光点云建立DEM实现探地雷达图像地形校正的有效性,当DEM分辨率与探地雷达数据采集道间距相一致时,从DEM上提取出的地形剖面实现探地雷达图像地形校正的效果最佳。  相似文献   

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三维地形是虚拟现实系统中场景的重要组成部分,传统的三维地形生成方法有两大类:基于高程图的地形生成方法的分形地形生成方法.基于高程图的方法需要以实际的地理高程数据为前提条件,分形地形生成方法虽然克服了这个限制并且可以生成自然的三维地形,但是生成结果是随机不可控的.提出了等高线综合算法,使用少量的高度信息控制地形的关键点,进而人工合成符合实际地形特征的等高线图.在此基础之上加入分形噪声,使得生成的地形符合自然特征.  相似文献   

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阐述三维地形提示告警系统,这是一种增强型地形提示和告警的系统,是航空电子系统导航防撞的必备机载设备。针对大容量地形数据加载和前视地形绘制,为提高系统实时性及实用性,基于嵌入式平台系统对三维地形告警系统算法和三维显示进行了设计和研究,它采用多核处理器技术实现算法运算和地形加载绘制,软件运行基于嵌入式实时操作系统实现。提出一种三维地形加载显示方法对三维地形进行加载显示,设计嵌入式软件对算法进行实现验证。通过实验效果分析,验证地形加载显示算法高效性和系统实时性及实用性。  相似文献   

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为了实现水下动态海浪这一关键仿真要素,分析了常用的海浪建模方法,提出一种creator制作海浪动画与Vega Prime程序驱动相结合的简单建模方法,并详细描述了其实现过程。该方法能够满足基本的视觉逼真度要求,同时具有易于理解、编程量小、可调节海浪透明度等特点。  相似文献   

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将时钟芯片DS1302应用于温室CO2增施控制器中,提出一种利用其内部RAM存储数据的方法,在其内部RAM地址与时间之间建立一种映射关系,根据这种关系,存储数据时不需要保存相应的时间;在读取数据时,可以根据映射关系将数据与其相应的时间计算出来传递给用户。对CO2浓度数值进行编码压缩后再进行存储。这些措施提高了DS1302内部RAM的利用效率,可存储更多数据。这种方法可推广到其他按一定时间间隔保存小容量数据的场合。  相似文献   

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在道路和管道设计中,地形数据都是不可缺少的设计数据,其数据的准确性对于设计结果有着至关重要的影响。本文主要介绍如何在CAD的图形文件中获取测量点及高程数据,在C#语言环境中利用Delaunay算法将这些数据构建成三角网,并对可能出现的死循环或者重复点的情况进行算法改进,生成设计所需的测量数据文件。  相似文献   

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本文在分析机载SAR回波信号模型的基础上,提出了一种生成SAR图像回波数据的方法和基于三维目标成像的“同斜距等效性”原理,有效的建立了三维目标的回波信号模型,并对三维目标进行了成像仿真,验证了这种方法的正确性和可行性。从中得出了一些有意义的结论。  相似文献   

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雷达图像仿真是雷达系统模拟的一个重要方面,以数字地形为基础产生逼真的雷达图像,是雷达图像仿真的一个热点研究领域。探讨了一种基于软件化的以数字地形为基础的雷达图像仿真方案,通过在预处理阶段对数字地形格式和地形纹理进行转换,有效提高了运行时的数据加载速度和图像生成逼真度,并详细论述了模拟器的结构及软件的设计方法。仿真表明,该方法产生的图像逼真,实时性好,为工程实践提供了一种新的可行的雷达图像仿真方法。  相似文献   

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介绍了一种单片机测控系统中的数值处理方法。该方法改进了普通查表法的缺点,可节省数据存储空间,提高转换精度。  相似文献   

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