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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
虚拟现实和互联网技术的飞速发展,使得虚拟产品的在线展示成为网络销售的重要手段。如何实现产品的三维可视化展示成为当前亟需解决的问题。本文结合最新三维虚拟展示技术,设计并开发了基于3DMAX和Unity3D的三维虚拟产品展示系统。系统以瓷器展示为原型,用户可以登录系统,观看逼真的三维虚拟场景,并在虚拟场景中进行交互操作。  相似文献   

2.
随着虚拟现实技术的快速发展和互联网技术的广泛应用,本文研究与设计了一种基于Unity3D的企业产品展示系统,采用3ds Max对产品建模,通过Javascipt和C#实现人机交互,并给出触摸屏设备的解决方案。本文的研究思路为今后开发实时交互的产品展示系统提供了一定的参考价值。  相似文献   

3.
随着虚拟现实技术的快速发展和互联网技术的广泛应用,本文研究与设计了一种基于Unity3D的企业产品展示系统,采用3ds Max对产品建模,通过Javascipt和C#实现人机交互,并给出触摸屏设备的解决方案。本文的研究思路为今后开发实时交互的产品展示系统提供了一定的参考价值。  相似文献   

4.
随着芯片厂商竞争的日益激烈,3D加速卡品牌也越来越繁杂,为了满足不同用户的需求,基于同种芯片不同规格的加速卡已成为各芯片商占领市场的重要手段。面对如此庞大的市场,挑选一块称心3D卡,确实不是件容易的事。下面,就先让我们来认识一下第四和第五代加速芯片和其主要特性,根据自己的需求选购。  相似文献   

5.
描述了一个新的3D应用交互范例。人类日常使用笔和笔记本的工作经验被扩展到创建三维的双手操作界面,以实现在虚拟环境中支持易于理解的操作任务。一对磁跟踪笔和面板用于产生足够的接触反馈,这对于无经验的用户也是很熟悉的,并使得他们专注于正在进行的工作。还给出了可以向用户显示系列连续的空间图像的头盔式显示设备。通过对空间物体操纵、导航和系统控制的实例,给出了一般的应用原理。  相似文献   

6.
针对现如今观看3D电影必须佩戴3D眼镜的问题,文章设计了裸眼3D投影展示平台。3D投影展示平台利用光的反射原理,使影像以竖直状态反射到3D投影仪的中心,以达到将图片立体展示的效果。测试验证该设计可较好地实现3D投影,且传输延迟控制在0.3 s内。  相似文献   

7.
近些年来,随着3D立体显示技术的快速发展,相关硬件设备的逐步普及,市场对3D视频的编辑需求也在逐步上升。3D立体图文编辑作为3D视频编辑的重要组成部分,从最初的简单图文叠加,到目前虚拟三维场景与实际视频场景的完美融合,3D立体图文渲染技术结合智能交互技术,在多媒体交互展示方面也有着广泛的应用。  相似文献   

8.
谢宏飞 《电子测试》2022,(10):33-35
Unity 3D技术的出现也进一步提升了虚拟操作系统的处理能力,因此,对基于Unity 3D的虚拟操作系统进行设计与研究。通过虚拟数据操作采集板块设计与虚拟操作串口设计完成硬件的设计;通过对VRTOS虚拟调度指令设计,并在Unity 3D技术下层级目标虚拟处理队列的构建完成软件设计。系统测试表明:在不同的虚拟调度范围测试环境下,与未应用Unity 3D技术的系统相比,应用的系统所得出的延时率相对较低,表明系统的运行效果更佳,虚拟操作的程序更加灵活性,便于应对所发生的各种运行情况,具有潜在的应用意义。  相似文献   

9.
随着信息化的发展二维空间教学已经不能满足教学的需要,WEB3D技术弥补了这一不足,被广泛的应用于教学活动中。文章详细阐述了WEB3D技术在机械设计、地形学、医学、建设工程学、虚拟实验等教学活动中的应用。  相似文献   

10.
《实用影音技术》2008,(11):30-32
1.3D技术成为显示设备技术发展热点 由日本电子及IT公司参加,日本的信息通信网络产业协会(CIAJ)、计算机软件协会(CSAJ)和电子信息技术产业协会(JEITA)三团体主办的CEATEC JAPAN的精彩之处就是可以接触未来最新技术,今年最受关注的最新技术就是3D技术。展会上各大厂商都推出了最新的3D技术。  相似文献   

11.
闫晓飞  刘泽西  李颖  刘瑀  周颖 《激光与红外》2016,46(12):1452-1458
随着船舶运输业的不断发展,船舶趋向大型化,船舶靠泊风险增加,为了保证船舶靠泊更加安全、高效,有必要在码头配备靠泊监测系统。本文分析了船舶靠泊过程,研究了三维激光扫描仪工作原理和三维点云数据的处理方法,提出了基于激光三维视觉的船舶靠泊监测技术,提取船舶靠泊时船首、船尾相对码头的距离与速度等船舶动态靠泊参数,解决了以往点式激光靠泊监测系统寻找目标能力差的问题,增强了应对不同泊位、船型的适用性,实例验证表明此靠泊技术具有可行性和实用性,可为船舶靠泊提供安全保障。  相似文献   

12.
基于FTP的动态相位展开方法的研究   总被引:3,自引:1,他引:3  
在采用结构照明的光学三维传感方法中 ,相位展开是被测物体三维面形正确重建的关键步骤之一 ,也是一个难点。本文就动态傅里叶变换轮廓术中相位展开问题进行研究 ,对比分析了直接相位展开算法、基于相邻帧间相位差之间的相位展开算法和基于调制度排序的相位展开算法。解决了基于傅立叶变换轮廓术的动态三维测量中相位展开问题 ,特别是孤立区域的相位展开。为动态傅立叶变换轮廓术的在冲击和爆轰过程中应用 ,提供了理论基础。文中给出了详细的理论分析和计算机模拟  相似文献   

13.
陈颖芳 《电子测试》2020,(10):123-124
本文为了提升三维电子装联工艺信息表达的效果,构建了工艺规程树,对工艺设计了规程包,并进行了封装,以更好地构建基于工艺规程树的电子装联工艺文件的设计方法。  相似文献   

14.
为实现快速的3D交互展示内容制作,利用WebGL图像引擎设计了基于互联网的快速3D内容展示创作平台。互联网创作平台的主要3D功能包括多媒体内容导入和关联、3D模型配置、3D动画自动生成、画笔地图绘制等。互联网创作平台利用WEB服务器和PHP,支持瘦客户端的3D内容创作和HTML应用生成。经本项目联合参与单位的实际应用,交互动画设计师在没有程序员参与的条件下能够顺利完成交互3D内容创作和3D动画内容快速生成。本创作平台为互联网3D展览展示提供了简便的设计方案和新的设计模式。最后,在调整本创作平台的部分功能后能够满足城市紧急救援方案3D交互推演和3D动画生成、战术方案3D交互推演和3D动画生成、互联网3D虚拟展馆制作、室内外建筑展示内容制作。  相似文献   

15.
随着网络技术、虚拟现实技术的迅猛发展、人们生活娱乐水平的提高,近几年三维网络游戏成为热门焦点.现介绍了三维网络游戏的发展现状,选择Java3D的优点并举例说明,也简要说明了它的一些不足之处.  相似文献   

16.
针对在快变化动态过程三维轮廓术中,成像设备拍摄频率不满足抽样定理,对物体表面动态条纹时间采样不足以及物体表面发生破裂的动态过程,提出一种采用标记条纹进行跟踪的动态过程三维轮廓术,能有效地解决因成像设备时间采样不足和条纹断裂对三维相位展开所带来的影响问题,获得物体正确的动态面形分布,计算机模拟证实了此种方法的正确性。  相似文献   

17.
Unity3d产品虚拟展示技术的研究与应用   总被引:14,自引:0,他引:14  
本文是在介绍虚拟现实技术的基础上,阐述应用专业引擎Unity3D为工具,实现虚拟产品模型展示的设计流程以及各个环节,最终开发出基于网络的,数据精准.表现力强,交互性强的工业产品虚拟展示应用系统。通过搭建一个跨越时空局限性的交流互动平台,实现企业与消费者之间更加方便快捷的产品信息交流,满足信息化时代人们对高速高效电子商务的需求。  相似文献   

18.
基于X3D/VRML的三维虚拟展馆定制系统的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了满足用户对虚拟会展展馆个性化的需要,提出了如何建立基于X3D/VRML虚拟现实技术的三维虚拟展馆定制系统,详细叙述了交互定制、碰撞检测和数据库处理的关键技术.该系统具有较好的实用性,既为真实展馆的定制提供仿真的平台,又为如何建立虚拟展馆提供了范例.  相似文献   

19.
The main objective of this paper is to introduce the concept of Reconfigurable Graphic Coding and its validation under the form of a Functional Units (FU) library. The heterogeneity of data for 3D graphics objects representation requires the adaptability of the compression schemas to various types of content. While such adaptation can be relatively easy to support in software implementations, the same is much more difficult to implement in hardware. Although compression schemas inherently share the same data processing chain, the components forming it may vary with respect to the number and type of components to encode, data range and correlation type. Based on the analysis of the state of the art on 3D graphics compression approaches, we propose a set of processing units. We show how this set can be configured/connected into a network, including hardware networks, to obtain reference decoders. Moreover, the network can be reconfigured at runtime, based on information that is provided with the encoded object. This modular concept of functional units, allows optimized management of computation (such as identification of parallelizable functions or functions that are suitable for acceleration) relative to the hardware architecture (CPU, GPU, FPGA, etc.). In the four decoders presented, at least half of the FUs are being reused at least once. The results were performed by generating and compiling C code from RVC-CAL code and comparing the results with the MPEG reference software implementation. The FUs described in this paper were standardized by MPEG as part of the ISO/IEC 23001-4.  相似文献   

20.
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。  相似文献   

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