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分析了高校CSCL系统在资源共享方面存在的资源利用率低、孤岛资源和服务器瓶颈等问题及其产生的原因,提出将网格技术引入高校CSCL系统的思路,设计了一个具有资源层、网格中间件层、网格服务层和应用层等四层结构的基于网格的校园CSCL资源共享平台,并研究了资源管理、任务调度等关键技术,对所构建的资源共享平台的优势进行了分析. 相似文献
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给出了采用Xilinx新一代FPGA并内嵌硬核PowerPC440的Virtex-5FXT系列芯片来进行嵌入式系统设计的软硬件设计方法。该方法以PowerPC440为微处理器,并通过PLB总线与以太网控制核相连,然后利用以太网实现高速数据存储。文中同时给出了该嵌入式系统的硬件构架和部分源程序代码。 相似文献
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吴杰 《微电子学与计算机》2011,28(12)
针对目前CSCL系统普遍存在"信息孤岛"和资源利用率低的现状,提出将语义网格引入CSCL系统的思路,设计了一个四层的基于语义网格的CSCL系统体系结构,并且在此框架基础上给出了系统实现原型.该系统能够有效解决CSCL资源共享和整合等问题,具有良好的应用前景. 相似文献
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在GSM/TD-SCDMA/WLAN/TD-LTE四网共存的复杂网络环境下,研究同时面向网络部、市场部、计划建设部等多部门的协同工作方法和支持系统。使协同支撑系统能够支撑协同规划、协同营销和协同优化等工作的开展,建立基于多部门的四网协同运营协同的思路、方法和支撑手段。 相似文献
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片上系统设计中软硬件协同验证方法的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
讨论一种面向片上系统(SOC)设计的基于指令集模拟器和硬件模拟器的软硬件协同验证方法。该方法能够在SOC设计的早期对整个系统功能进行验证,能够为设计者提供一个纯虚拟的软硬件协同验证环境。重点讨论协同模拟过程中软硬件交互事件的产生和处理方法,以及软硬件模拟器之间的同步和优化方法,并且给出了事件驱动硬件模拟器的协同模拟控制算法。最后给出了一个基于ARM7TDMI的设计验证实例。 相似文献
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从CSCL的理论基础和实现方面讨论了CSCL应用于课程设计的可行性,并以MOODLE为实现平台,讨论了CSCL对课程设计中人员、课程、任务组的管理和对课程设计过程的控制评估。实践证明CSCL应用于课程设计具有良好的效果。 相似文献
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利用VFP脚本开发动态Web系统 总被引:1,自引:1,他引:0
介绍了笔者编写的一个软件系蜕VfpWeb,讨论了VfpWeb的功能、用途、特点及脚本程序的编写方法。提出利用VfpWeb进行网站设计制作的方案. 相似文献
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主动网络是一种新型的可计算网络体系结构,在国内外已作为下一代网络可能模型的研究热点。首先介绍主动网络及虚拟主动网络,利用虚拟主动网络,能够有效地加快网络服务的开发和部署,与此同时,用户需要灵活地管理自己提供的服务。因此,提出一种使用Script MIB对虚拟主动网络的服务进行有效的、灵活的管理模型,能够动态地实现对主动网络服务的管理。 相似文献
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有线网络业务平台需要割接或者出现异常时,往往需要从TVOS机顶盒侧来访问或定位问题.然而业务平台大都采用了负载均衡的网络架构,需要TVOS机顶盒能直接访问平台的实体服务器,却缺少相关的访问工具.本文研发了一个基于TVOS机顶盒的自动访问脚本,可根据需求访问业务平台指定的或所有的实体服务器且无需人工操作,能在最短的时间内... 相似文献
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基于多Agent的协作学习支持系统研究 总被引:4,自引:3,他引:1
基于CSCL的教学系统普遍存在着协作评价困难、答疑低效以及缺乏知识管理的问题。据此提出了一种基于Agent的协作学习支持系统模型:ICLS-Agent。就ICLS-Agent模型的结构、以及协作评价、智能答疑处理、分布式的知识管理的实现策略进行了探讨。并结合各个实现策略及多Agent通信机制,设计了ICLS-Agent的协作交互模型。 相似文献
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基于模糊模式与决策树融合的脚本病毒检测算法 总被引:2,自引:0,他引:2
构建决策树进行脚本病毒检测可以全面利用训练样本的信息,在样本特征较为复杂、样本数较大的情况下会产生大量节点,计算时间复杂度高,在剪枝过程中影响分类准确度。为融合模糊模式的信息以提高分类器性能,该文设计了决策树分类基础上的融合算法。该算法将关于模糊模式贴近度的3个特性作为决策树样本信息向量中的属性。使用训练样本集,根据上述属性在划分点上的分裂信息值及信息增益率选择分裂属性,逐步构建决策树。实验结果验证了算法的稳定性与准确度,表明这种融合方法可增加属性的区分度,减少决策树的分支数。 相似文献
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计算机技术的飞速发展,为人们的日常生活带了巨大的变化,人们已经不仅仅满足于玩游戏了,利用Flash已经可以让人们去制作自己喜欢的小游戏,这极大的满足了人们的需求。Flash是很好的网上制作动画的软件,用它可以将动作、声效动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的游戏动态效果。在本设计中,利用Macromedia Flash制作了老鼠和猫的小游戏。 相似文献
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基于Virtools平台的教学软件的设计与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
在认知教育过程中普遍认为学习行为需要由学习动机引起.教学软件作为多媒体教学手段发展到一定阶段的产物,能达到目前很多多媒体课件所不能达到的教学效果,基于虚拟现实的仿真技术日益成为国内外计算机学术研究的热点,也成为了多媒体教学研究的一个新的方向.本文对基于3dsmax和Virtools的虚拟现实技术在教学软件中的应用进行了研究,以展厅展示教学为参考模型,建立了漫游交互系统,并重点介绍了用户需求分析、三维场景制作和利用Virtools实现漫游功能. 相似文献