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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
为了提高3D动画渲染的效率,在云计算技术和云渲染理论基础上,提出了云计算在云渲染平台中应用的关键技术,归纳了国内外云渲染平台及渲染工作流程,设计了几种云渲染平台系统架构图.与传统的动画渲染技术相比,云渲染技术极大地节省了3D动画渲染时间和降低了渲染成本.随着云计算技术的不断进步,云渲染将能克服自身技术上的缺陷,正朝着可靠性更高、渲染速度更快的方向发展.  相似文献   

2.
3DS4与3DSMAX同属三维动画软件,本文通过对比分析,阐述了各自的特点及市场前景。  相似文献   

3.
随着我国计算机产业的高速发展,三维动画因能给观众以身临其境的感受,被广泛应用于广告、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。三维动画的制作流程主要有:创意、制作故事板、建模、材质灯光、渲染输出、后期制作等。其中渲染输出环节对计算机硬件配置要求过高,一般使用价格昂贵的图形工作站。尤其是目前业界最受欢迎的是Vray渲染引擎,它能使材质获得更加准确的物理照明,反射和折射参数的调节更加方便,但是它对硬件要求更高。对于初学者、爱好者,很难达到要求的硬件渲染环境。通过使用分布式渲染的方法,把单帧图像的渲染分布到多台计算机上,以此提高渲染效率,完成三维动画的渲染输出。  相似文献   

4.
TREEFACTORY(树工厂 )插件是 3DSMAX很重要的组成部分。利用它可以产生各种各样的树 ,这些树可应用到游戏、室内外虚拟环境的布置中。苹果树是其中一种很具有代表性的树 ,通过对它的产生过程的研究 ,可以完整地了解树工厂插件的组成及其运用  相似文献   

5.
罗林 《科技资讯》2009,(22):165-166
从DirectX8.0开始,微软已经放弃了DirectDraw组件。也就是说。从Direetx8.0开始,2D渲染的方式应该采用Direct3D组件来完成。通常情况下,使用D3D泣染2D的基本方式可以分为以下三种:(1)使ID3DXSprite接口渲染,(2)建立正交投影矩阵,为每一个待渲染的精灵创建顶点缓冲来渲染,(3)建立正交投影矩阵,为所有精灵建立一个比较大的顶点缓冲池作批处理渲染。本文将对这三种方法的实现方式进行探讨,并通过测试比较这三种方法的性能差异。  相似文献   

6.
插件技术研究初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对插件、插件技术、接口等基本思想的解释,进一步阐明了插件的功能、插件管理以及插件的实现方案,为提高软件的重用性和可扩展性,延长软件的生命周期,以及对软件的开发具有一定的实用价值。  相似文献   

7.
插件式GIS的开发   总被引:6,自引:0,他引:6  
提出插件式 GIS 软件开发方案,把 GIS 软件开发分为宿主系统开发和功能插件开发两部分,每一部分都基于 COM 规范进行开发.通过插件连接器使得宿主系统具有标准的接口,功能插件通过安装可插入到宿主系统,实现功能模块的“即插即用”.论文介绍了插件式 GIS 实现方案、插件连接器开发、宿主系统标准接口的生成以及插件的开发,最后通过实例演示了具体的开发过程.  相似文献   

8.
9.
介绍了Cell-shader(卡通渲染)和VenexShader技术,论述了卡通渲染的原理,并给出了VeaexShader的一些具体使用实例.  相似文献   

10.
论述了骨骼动画这种渲染人物动作的过程与方法,分析了骨骼动画和传统的关键帧动画相比的优点以及其自身的特点和网格数据、骨骼数据在,X文件中的存储方式.  相似文献   

11.
续蕾 《科技资讯》2006,(22):87-87
现今,越来越多的人利用Dreamweaver MX 2004(文中简称DW)来设计网页和制作维护网站。该软件由Macromedia公司开发,是一款专业的HTML编辑器,并能对Web站点、Web页和Web应用程序进行设计、编码和开发。即可以直接编写HTML代码,还能在可视化编辑环境中工作,使您的Web创作变得游刃有余。通过可视化的操作来调用DW内部的各种对象、命令、行为等,既可实现页面功能,又不需手工编码。但这些随DW内部所附带的功能毕竟是有限的。因此,Macromedia公司采用了完全开放的插件环境,使DW具有了强大的无限扩展性。本文介绍DW MX 2004插件的原理及分类和使用,并通过具体实例来引导读者如何使用和制作插件。  相似文献   

12.
吴永忠 《贵州科学》2021,39(2):98-101
地形地质图的三维建模是分析地下地质构造的重要手段.基于3 dsmax的强大建模能力,将其应用于地形地质图的三维建模,主要通过地形地质图地表地质特征,用平面图的地质特征,合理推测下延至地下浅部进行地质建模.根据地下地质构造特征,解释地表地质构造的合理性,地表与地下相互印证,构建合理的地质构造.同时利用人工干预,利用3ds...  相似文献   

13.
针对目前一些Web 3D应用系统实时渲染引擎在材质真实感表现方面的不足,阐述了利用图形处理器的可编程特性提升实时渲染引擎质感表现的思路,引入Cg高级着色语言,探讨了Cg shader在Web 3D虚拟展示中的应用。最后,以油漆材质表现的应用实例验证了方法及技术的可行性,取得初步的研究成果。  相似文献   

14.
陈曦  高潮 《科技咨询导报》2009,(32):183-183
要通过写实手法来表现效果图的真实,就必须找到一个能体现效果图真实的依据,而这个依据就是真实生活中的物理环境,只有多观察真实生活中真实物体的本样,才能可能做出照片级的效果,而照片短的效果,靠对一些专业书籍的学习是不够的,因为那些书籍中,对于真实世界中的光影一代而过,让很多人盲目的学习了3DSMAX软件的操作,却对灯光布置的原理缺乏深刘的了解。  相似文献   

15.
OSGi规范描述了一个组件化、动态的服务插件开发平台。在OSGi服务平台中,开发人员通过开发插件为用户提供所需要的功能,这些插件可以动态加载和卸载,或者根据需要远程下载和升级。本文提出了一个以OSGi框架为核心,加入db4o、SWT/JFace等组件构成一个插件化的应用开发框架,展示了基于OSGi框架开发插件化应用的框架。  相似文献   

16.
GVim是一款著名的编辑器,它允许用户为方便使用而自定义插件.TLA+语言是由Les-lie Lamport设计的基于行为时序逻辑的一门系统描述语言.本文描述了为GVim编写TLA+语言插件的详细步骤.这些插件提供了关键字高亮,插入模板,缩进,以及在图形界面下调用TLA模型检测的相关命令等功能,通过使用这些插件,在用TLA+语言描述系统时可明显提高编辑效率.  相似文献   

17.
一种基于插件的软件体系结构   总被引:1,自引:0,他引:1  
插件体系结构模式可以基于一些松散耦合的部分来构建一个应用。文章分析了这种软件体系结构模式各组成部分的角色以及相互间的协作,它们都存在Eclipse平台的具体实例之中。目的是提供对这种软件体系结构的理解,从而将它应用于软件开发之中。  相似文献   

18.
何斌 《科技信息》2007,(16):572-573
在新闻报道当中,与新闻客观性背道而驰的渲染手法被广泛使用。本文旨在指出渲染手法在新闻报道中的主要体现,并对这一现象存在的原因和影响进行初步探究。  相似文献   

19.
介绍如何使用REI(Rose扩展接口)定制Rose插件。本文通过使用VisualBasic开发工具开发一个简单的带有对话框,菜单文件以及注册表表文件的Rose插件,对两种Rose扩展接口OLE automation server和Rose Script的使用做了简单介绍。开发Rose插件可以使你更熟悉Rose扩展接口的使用。  相似文献   

20.
本文介绍了三维网络游戏的开发渲染技术及渲染引擎,分析了以OGRE为核心的游戏开发平台。通过分析可知采用优秀的引擎及相关程序库进行网络游戏的制作方法,可用作一般角色扮演类游戏的开发,亦可作为其他类型游戏制作时的参考。  相似文献   

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