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讨论了三维油藏可视化模型的建立和相应图形绘制软件的开发。对三维油藏地质数据自动提取可视面,用OpenGL完成三维油藏模型显示、剖切、变换等功能。该软件通过了实际油田数据的测试。 相似文献
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李倩 《信息技术与信息化》2021,(3):165-167
随着计算机图形学的飞速发展,我们可以直接操纵三维图形中的对象信息,并直接与计算机的三维表示技术进行交互,基于OBJ文件将数据模型进行可视化为现如今发展的主流趋势.本文提出了一种使用Visual C++作为编程语言,并运用目前公认的3D图形处理接口OpenGL处理这些数据,使用OpenGL相关函数加载OBJ文件,构建可视... 相似文献
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目前,三维可视化技术已被广泛应用于众多软件的图形演示模块开发中。在海洋工程领域,针对船舶的结构特点、VC++在软件开发上的广泛应用以及与OpenGL技术很好的兼容性,使得OpenGL技术在可视化开发方面受到越来越多的关注。结合具体项目开发经验,详细论述了VC++与OpenGL联合编程在船舶三维模型可视化上的实现过程。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2018,(9)
本文基于OpenGL,对原始地理灰度数据进行图像分割,在分析已有的提取山谷线和山脊线的算法之上,使用了一种新的提取特征线的方法,并将特征线进行非真实感绘制,突出了山脉图像的艺术特性,将图形非真实感可视化应用到地理信息绘制领域。 相似文献
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罗彬 《智能计算机与应用》2018,(5):67-70
对海上钻井平台施工过程中的问题进行了调查,发现一个海洋平台上要求钻出越来越多的密集井,由于平台位置有限导致这些密集的井眼轨迹之间间距小,垂向可利用空间不足,加大了钻井工程设计、施工的风险,故对满足该环境下的井眼轨迹三维可视化系统进行研究.首先对井眼轨迹三维可视化系统中的多种井眼轨迹计算方法进行研究对比和分析,选择最小曲率法和曲率半径法作为主要的计算方法,根据计算的方法计算得到井眼轨迹数据,然后对井眼轨迹的三维建模方法展开分析对比.最后对井眼轨迹的三维可视化系统的结构进行总体设计,并选择C#语言和OpenGL技术作为开发的主要工具. 相似文献
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基于OpenGL与3DS Max的三维场景建模 总被引:7,自引:0,他引:7
介绍了如何利用OpenGL技术与3DS Max软件快速地构建三维场景,并对3DS模型在OpenGL程序中的应用作了介绍。通过降低OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少建模的工作量。通过利用专业建模软件3DS Max的优点,较快地建立复杂的模型,并利用OpenGL的编程接口对建立的模型进行实时绘制和交互控制,降低建模时间,加快系统开发进程。 相似文献
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研究在VC平台上利用OpenGL处理由3dsMAX导出的ASE文件,实现三维场景的仿真与重建;并结合OpenCV对贴图信息进行解析,从贴图图片中提取模型的色彩信息,形成一份完整的包含位置与颜色信息的3D模型数据,便于后期平台对三维场景的呈现和处理. 相似文献
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《现代电子技术》2019,(19)
针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块中,利用基本几何图元绘制室内软装场景元素,通过穿墙、重叠以及尺寸约束函数对场景元素进行约束,确保室内软装代理区域合理布局,充实室内模型,充实后室内模型传送至Direct3D渲染引擎模块变换单元实施软装布局,利用照明单元和光栅化单元对布局后室内进行渲染,获取最优室内软装效果,并输出室内软装三维模拟图像。实验结果表明,利用该系统三维模拟的室内软装真实性强,编辑操作平均运行时间为327 ms,用户满意度高。 相似文献
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地形的构造是绘制三维电子地图的开端,文章介绍了一种先绘制等高线位图,再间接生成不规则三维地表模型的方法,对这种方法的编程实现也作了描述。 相似文献
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基于OpenGL的三维真实感地形的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了OpenGL基本概念和以MFC为平台的OpenGL编程方法。在MFC与OpenGL相结合的开发环境下,实现了三维真实感地形模拟及人机交互式动态显示地形的过程。通过实例验证了方法的可行性。 相似文献
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三维场景的构建技术是数字化的一个研究领域。该文介绍一种基于OpenGL的三维场景的构建方法,具有较强的通用性,为虚拟三维场景的构建提供了一条切实可行的途径。 相似文献