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提出了一种高分辨率多视点动态全息3D显示方法,观看视点位置变化时,观看者能够看到连续变化的3D效果。在进行全息图计算时,首先根据针孔阵列投影模型,渲染3D动画中每一帧3D模型的光场图像序列;然后从已渲染的多组光场图像序列中抽取对应视角信息的光场图像进行融合,得到融合后的动态光场图像序列;在进行全息图编码时,以动态光场图像序列中的一帧图像作为物光振幅,以来自于针孔的发散球面波的相位作为物光相位,引入平面参考光进行编码,得到一个单元全息图。由于每个单元全息图的计算是相互独立的,因此在计算过程中使用并行加速计算,实现了尺寸为32 mm×32 mm、分辨率为100000 pixel×100000 pixel的高分辨率全息图,其光场图像融合和全息编码的时间仅需27 min。光学再现结果证明了该方法的可行性。所提出的高分辨率多视点动态全息3D显示方法在全息包装和3D广告等领域具有广泛的应用前景。 相似文献
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全息显示技术被认为是最有前景的显示技术之一。然而,目前的空间光调制器(SLM)尺寸很小,不能满足大尺寸全息显示的要求。提出了一种大尺寸全息3D显示系统,该系统由1个激光器、1个扩束器、3个透镜、1个分束器、2个SLM及1个孔径光阑构成。首先使用误差扩散方法生成大尺寸的全息图;然后将大尺寸全息图分割为2幅具有相同分辨率的全息图,并将它们分别加载到2个SLM上;最后在空间上将2个SLM的衍射光场无缝拼接在一起,实现大尺寸全息3D显示。实验结果验证了该系统的有效性。 相似文献
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<正> 当我们在观察世界的时候,往往会运用许多不同的线索将所看到的一切在大脑内部勾勒出一辐三维模型。这样的线索很多,例如阴影、透视以及物体的外观尺寸等等。所有这些线索都被运用到目前企图在2D屏幕上模拟3D显示的尝试中,并早已在电脑游戏、CAD/CAM等设计程序中应用,但它们不属于真正的有深度感觉的3D显示。 相似文献
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《电子与电脑》编辑部 《电子与电脑》2010,(7):32-33
在今年的COMPUTEX与接着上场的台北国际光电周上,3D显示都成为展场的主轴之一。在面板业者与芯片厂商双方的合作下,成功将阿凡达所带动的3D风潮移植到笔电、液晶电视与AIO(All-in-one)产品当中,并依照市场需求不同,分别推出使用偏光片或3D眼镜(Shutter Glass)等不同技术的3D显示产品,以提供用户“虚拟现实”3D画面感受。 相似文献
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本文提出了一种快速实现二维(2D)断层图象序列中多物体三维(3D)显示的双屏幕技术。将此技术应用于医学CT断层图象中肝脏、肿瘤和血管等多物体的3D重建显示,结果令人满意。 相似文献
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集成成像3D拍摄与显示方法 总被引:2,自引:1,他引:1
三维(3D)显示实现了人类"真实地还原所见世界"的愿望。基于光路可逆原理的集成成像3D显示能全真地重建出原始3D场景,目前这一技术已成为3D显示领域的研究热点之一。为了全面地了解和掌握集成成像3D拍摄和显示,首先对集成成像的基本原理进行了简单的阐述,然后概述了几种典型的集成成像3D拍摄方法,如全光学拍摄法、直接拍摄法、扫描式拍摄法等,提出的稀疏相机阵列法和计算机生成法将是未来集成成像3D拍摄的发展方向。对基于视点和深度平面的两种集成成像3D显示方法进行了详细介绍,由于采用不同的方式呈现出3D图像的立体效果,将具有不同的应用领域。 相似文献
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随着立体显示技术迅猛发展,裸眼立体显示技术日益获得人们的青睐,基于视差的裸眼立体显示技术包括三种主流技术分支:透镜柱面技术、视差栅栏技术和指向光源技术.针对这三种技术分支的中国专利申请文件分别进行了分析,给出了各个技术分支重要申请人的申请量分布图,并且对各个技术分支的重要申请人的专利技术特点进行了分析. 相似文献
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结合在体元式三维显示(Volumetric 3D display)中比较有代表性的3种显示系统,在说明了体元式真三维显示系统的实现思路和方法的基础上,从应用的角度解析以DMD为核心构成的三维成像引擎在体元式真三维显示系统中的应用,并给出3种基于DMD的三维成像引擎架构,能够在不同层次上很好地满足真三维显示对海量数据实时、高速、精确处理的要求。 相似文献
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体三维显示技术是三维显示技术的一个重要分支。首先对目前国内外较为成熟的体三维显示技术进行了分类和举例,然后对该技术的特点进行了总结。虽然目前的技术方案仍然存在一定的局限性,但是未来的新方案将会应运而生,并将逐步取代现在的二维显示。 相似文献
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