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1.
巷道三维显示自动建模新方法 总被引:2,自引:0,他引:2
在C#开发环境下,结合矿井巷道自身的特点,在ArcGISEngine平台上进行二次开发,提出了一种巷道由二维到三维显示的自动建模新方法,研究了三维巷道表达、数据提取与组织和三维显示等问题,实现了井巷的三维自动建模。该方法为矿井巷道三维信息系统的建立提供了新的解决方案。 相似文献
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煤矿三维巷道建模技术研究 总被引:3,自引:0,他引:3
姚建海 《太原科技大学学报》2009,30(1)
研究了煤矿巷道三维建模中的部分问题,包括巷道建模、巷道交点建模和碰撞检测.结合巷道中心线节点上加载断面的思想建立了单一巷道模型,利用曲线插值的方法解决了交点建模的问题,用经典包围盒法实现了漫游时的碰撞检测.并采用VC+ +.NET开发平台,结合OpenGL技术实现了煤矿三维巷道的虚拟显示与漫游,给出了实验效果图. 相似文献
3.
不同的巷道不仅在外观上有区别,其内部设备也不同。文章对巷道内部设备进行了总结划分,并且研究了不同类型的内部设备的建模思路,最后通过独立于任何硬件和操作系统的底层开放式图形库OpenGL,依托Visual C++.NET编程初步实现了巷道内部设备的三维显示及漫游。 相似文献
4.
徐爱容 《重庆大学学报(自然科学版)》2000,23(5):62-66
计算机三维图形技术已发展到了实时阶段,怎样有效地开发实时三维应用系统,是目前较为引人注目的。笔者先后开发了整个OpenGL三维应用软件,从中总结了实现实时三维应用系统的不少关键技术,包括实用的初始手段、分类分批建模、纹理、实时用户浏览控制及其位置处理等。这些技术已应用于实时电视特效播出系统、道路可视化设计/评价系统等。笔者将开发中总结的典型作法与经验作一个方法性概述。 相似文献
5.
本文研究了液压支架三维显示的建模方式、数据管理、图形计算和消隐处理方法。提出的过渡面建模方式及数据管理方法、分级处理的消除办法对任何物体的三维显示都具有普遍的应用意义。 相似文献
6.
真三维动态显示是图像显示技术发展的一个主要目标.基于双凹面镜可观察到物体的三维实像,一项新的三维显示方案被提出:用单凹面拍摄,用双凹面实现三维显示.该方案可实现真三维动态显示,其成像光路模拟了双凹面镜成实像,显示方案具有可行性.该三维显示方案对凹面的要求:两凹面顶点间的距离是凹面曲率半径的3/2倍或1/2倍时,能在圆孔处看见三维像, 看见像的角度范围分别为104.48°和138.59°. 相似文献
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用OpenGL实现交互式的三维图形显示 总被引:5,自引:0,他引:5
OpenGL图形系统是访问图形硬件的一种软件接口,通过OpenGL可以创建交互式的可编辑三维图形系统,制作高性能三维图形处理软件.简要介绍了OpenGL的一些基本概念,在此基础上示例性地说明了如何控制OpenGL的三维显示以实现与用户的交互. 相似文献
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本论文主要根据陆地声呐的三维显示的意义,现代三维显示技术的显示现状,分析可实施的方法,实现较好的直观的显示的结构,以便于分析人员得出结论. 相似文献
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耿征 《科技导报(北京)》2007,25(20):21-26
作为信息技术的重要分支,显示技术的进步对高科技的可持续发展具有战略意义。传统显示技术和器件局限于二维平面,剥夺了三维物理世界的深度信息,使人们对真实世界的感知产生很大的局限性。在综述当前国际国内真三维显示技术的现状和发展趋势的基础上,提出了基于"空间光调制器"和"旋转螺旋面"的真三维高清晰度显示系统实现方案,并对真三维显示技术的应用前景进行了讨论。 相似文献
10.
提出一种新的矿井通风系统三维联通巷道建模算法即多层闭合轮廓线联合法(Combining Multi-layer Closedcontour Algorithm,CMCA)。对已有的通风系统单线图进行求交、打断等操作,建立节点—正向弧—反向弧网络拓扑结构图;采取逆时针搜索、最外层闭合轮廓线优先提取策略,提取网络拓扑结构图中的所有闭合轮廓线;并对所有闭合轮廓线进行右偏移操作,从而生成一组闭合轮廓线。根据用户输入的生成精度,在巷道顶底板间插入若干与巷道底板平行的面,将巷道在空间上分割成对应的若干层,即可在每一层生成一组闭合轮廓线。然后将这一系列闭合轮廓线三角化,再合并所有三角网格,最终形成三维联通巷道表面模型。CMCA已用于DIMINE数字矿山系统的通风模块中,并在实际矿井通风工程中得到应用。研究结果表明:采用闭合轮廓线法生成通风系统三维联通巷道,实现简单,结果正确,能准确反映矿井巷道的内部联通状况及真实三维空间形态,为矿井通风系统三维联通巷道模型的建立提供了一种新的有效方法。 相似文献
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12.
介绍了NURBS曲线的两种表示形式及其绘制的一种方法, 结合VC++、OpenGL实验环境, 对NURBS曲线的一些基本性质及权因子对其形状的影响做了直观的研究, 方便我们在理论上的深入理解、研究. 相似文献
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航海模拟器视景的研究 总被引:6,自引:1,他引:5
在对OpenGL所采用的坐标系及各种变换作了详细地分析和论证的基础上,就建立航海模拟器视景显示过程中的模型视变换阵进行了捻地,对OpenGL采用的透视投影变换及透视投影变换阵作了细致地分析与推导,并由此对正确设置视见体参数提出了具体的建议。 相似文献
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在VC+ +环境下,使用OpenGL对汽车模拟驾驶系统进行特殊环境的三维场景设置,其中包括夜间行车、雾天行车、雨天行车、雪地行车等.通过与汽车采样信号配合,实现了对几种特殊环境下驾驶场景的逼真模拟. 相似文献
15.
基于OpenGL索引顶点数组的大尺度海面LOD算法 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了大尺度海面与地形数据的区别,提出一种基于OpenGL索引顶点数组的细节层次(LOD)算法.采用视点相关技术,建立了一种网格模板,将每级网格划分为8个矩形区域和4个T型裂缝缝补区域,使用索引顶点数组高效绘制所有区域.根据视点进行可见性判断,对可见点使用P-M海浪谱实时反演海面数据,逼真地实现了大尺度海面的漫游. 相似文献
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三维可视化的研究现状和前景 总被引:1,自引:0,他引:1
以三维可视化的现状和研究意义为出发点,通过对其建模软件、平台软件和应用软件的研究,总结了数字校园的实现方法,阐述了三维可视化技术的发展前景. 相似文献
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文章介绍了产品虚拟装配过程和OpenGL工作流程,提出了基于OpenGL实现产品三维虚拟装配流程。并介绍了采用VC与OpenGL编程技术,进行零件的动态虚拟装配的具体方法。 相似文献
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OpenGL 在作战模拟系统中的应用研究 总被引:2,自引:0,他引:2
OPenGL提供了功能强大的三维图形接口,已成为国际上通用的开放式三维图形标准,利用它可以绘制逼真的三维景象.在作战模拟中,视景系统可以提供更直观、逼真的战场环境,营造真实的战场气氛.文章探讨了将OpenGL应用于作战模拟系统以实现视景系统的开发. 相似文献