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基于Unity 3D引擎等技术进行开发了一款塔防游戏,实现的人物模型的创建与设置、游戏场景的布置、防守单位的创建、UI界面功能的完善、物品与背包系统的设计。本文对塔防游戏的设计,优化了场景,避免了游戏的崩溃与闪退,实现流畅的游戏体验。 相似文献
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为提高摄影课程的教学效率和教学质量,借助虚拟仿真引擎Unity3D软件,设计与实现了一款模拟真实摄影拍摄效果虚拟摄影游戏.通过对游戏界面设计模块、学习操作模块、作品展示模块、作品改进模块、拓展训练模块和教学交互模块的设计制作,以及对各模块摄影教学中的具体应用情况进行研究,旨在创造一种寓教于乐、游戏化的教学平台. 相似文献
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Unity3D是当前国内外广泛使用的游戏开发软件,其所开发出的塔防游戏自游戏发展以来就十分盛行.该项目基于Unity3D开发了一款塔防游戏.其主要功能包括防御塔放置、敌人孵化、关卡管理、音效控制、UI界面以及最后的积分管理.该项目摒弃了传统关卡设计,通过关卡内的难度上升而达到提升游戏难度的目的.通过该项目,可以让玩家体... 相似文献
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《彩虹消消乐》是一款消除类游戏,是基于Unity3D设计了Cube的彩虹色颜色渐变和UGUI下的四个游戏场景,利用C#脚本实现游戏本身逻辑,即Cube的移动、Cube的分割、Cube的结束和判断,通过粒子系统实现游戏运行的动态星空背景,给玩家带来更深的视觉感受.然后实现Cube下落,重叠得到的积分.整个游戏的功能可以保... 相似文献
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在产教融合背景下,校企合作开发了一款VR体验式游戏,让玩家以全新的视角了解动物特性的同时,也可以提高学生VR游戏设计开发能力.《VR动物园》游戏开发以3DMAX软件、Unity3D引擎和C#语言为开发工具,围绕需求分析、整体设计、技术实现、测试与结果分析等关键环节,分析VR游戏的设计要点和关键技术的实现方法.游戏测试结... 相似文献
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为了解决传统驾校培训存在的问题,文中结合传统训练,利用虚拟现实与人机交互技术设计了基于Unity3D的科目二驾考模拟平台,让学员学习驾驶操作技巧,熟悉科目二考试流程,从而达到高效的训练效果。同时,该设计节约了培训成本,促使驾校培训向节能减损、绿色驾培的方向发展。开发一款结合虚拟现实技术和人机交互技术的高自由度的平台来模拟驾考,可以不受天气、时间、场地等众多因素限制,还可以缩短学员培训时间,提高学员考试通过率,同时可以提高学员对突发状况的判断,减轻学车时的紧张感。对教练而言,该平台能够有效缩短指导时间,减小工作强度,还能降低驾校的汽车损耗、油耗以及安全风险等多方面成本,在教导教学培训上有着重要的现实意义,能有效解决“没场地、没时间、没条件”三大问题。该软件可以在手机、电脑上进行,满足随时随地复习知识点和对细节进行复盘的需求。 相似文献
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“十四五”时期我国将全面进入大众旅游时代,但是受新冠肺炎疫情的影响,实地旅游正经历着前所未有的萧条。利用虚拟现实技术打破时空限制,开启旅游新体验是旅游业升级转型的新趋势。文章介绍如何运用3ds Max软件创建旅游景点的三维模型,还原旅游景点实景。借助Unity 3D软件将3ds Max软件导出的fbx格式场景导入系统,通过C#语言实现动态交互,采用光照、渲染、材质、刚体引擎、场景漫游等技术整合出一个完整的场景,使用户足不出户即可获得身临其境的实地旅游感受。 相似文献
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汽车的实体展示主要是依托汽车展厅来实现的,但通过展厅的方式在实际展示中存在空间、时间、地域的限制及成本高昂等问题。随着虚拟现实技术的快速发展,文章使用3DMax来制作汽车模型,利用Unity3D虚拟开发平台来完成各种元素的整合、材质光效的制作、运动动画的实现以及人车交互效果的达成,从而设计一款汽车虚拟展示系统。该系统可以弥补汽车展厅存在的各种不足,使用户获得更好的感观体验。 相似文献
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随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)在生活中各个领域的应用越来越广泛,并达到了令人满意的效果。该技术集计算机和仿真技术于一体,并具备浸入式、交互式和共享式等特征,因此其基本的实现方式是计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感,应用于校园展示中有一定的现实意义。文章以三维虚拟校园交互系统设计与实现为主线,以广州工商学院的校园场景为实例,采用建模工具3ds Max完成虚拟校园主体室内外场景模型的构建,并以三维引擎Unity3D为开发平台,结合HTC Vive设备完成整体虚拟系统的开发和验证。 相似文献
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针对天文学学科中的太阳系教学直观性问题,采用虚拟现实技术构建一个通过键盘和鼠标操控的虚拟天文实验室.对不同的场景和情境设计了不同的交互方式:太阳系小测验通过鼠标拖拽排序来完成,观看月相小测验通过选择题来完成;广阔的太阳系场景使用鼠标通过移动视角来漫游;空间较小的天文实验室则通过键盘的前进后退、左右移动来进行漫游.实验采... 相似文献
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何柳青 《电子技术与软件工程》2023,(5):40-47
本文以第三人称动作游戏为例,结合Unity3D和C#进行战斗系统的研究,开发轻量级开放世界动作游戏。从玩家角度出发,优化了角色程序算法,实现系统多个模块的关联控制,同时对角色行为进行封装,精简了角色动作,提升运行流畅度。本案例旨在合理设计游戏战斗系统,令玩家获得沉浸式的游戏体验。 相似文献
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文章提出一项基于Unity3D的虚拟现实系统,解决了传统家庭装修工作中设计方案与效果无法直观体现的问题,采用虚拟现实技术能够优化家装设计方案,能够更加直观地为用户展现装修设计方案,在实践应用中取得良好效果,具有良好的实践应用价值与技术价值。实践应用证明,该系统能够有效提高家装设计效率与设计方案质量。 相似文献
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2015年,各家大型电子厂商如微软、三星、HTC等陆续推出了自己的VR头戴式设备.2016年,VR势头依旧凶猛,成为各大电子设备展绝对的主角,业内也把今年定义为“VR”元年.本文将从VR技术中的虚拟制作方面入手,详细介绍如何利用Unity3D引擎完成一个基于移动端的VR虚拟演播室. 相似文献
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Unity 3D技术的出现也进一步提升了虚拟操作系统的处理能力,因此,对基于Unity 3D的虚拟操作系统进行设计与研究。通过虚拟数据操作采集板块设计与虚拟操作串口设计完成硬件的设计;通过对VRTOS虚拟调度指令设计,并在Unity 3D技术下层级目标虚拟处理队列的构建完成软件设计。系统测试表明:在不同的虚拟调度范围测试环境下,与未应用Unity 3D技术的系统相比,应用的系统所得出的延时率相对较低,表明系统的运行效果更佳,虚拟操作的程序更加灵活性,便于应对所发生的各种运行情况,具有潜在的应用意义。 相似文献
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Unity3D引擎是目前应用最为广泛的游戏开发引擎,塔防(TowerDefence)则是近两年新兴的游戏类别.本文基于Unity3D引擎开发实现了一款塔防游戏,主要内容包括对象资源的池化管理、基于责任链的怪物AI控制、Tower攻击检测算法和游戏特效渲染算法.测试结果表明本文实现的游戏系统为塔防类游戏在Unity下的探... 相似文献