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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
张杨  田兴彦 《电子科技》2011,24(8):54-57
相比传统动画制作工艺,用游戏引擎开发动画,从技术上能降低对工作人员的要求,使得创作人员可以把精力更好地运用在设计和编剧等具有创造力的工作上。文中提出利用2D RPG游戏引擎制作简单动画,并探讨了开发2D引擎动画的意义和具体方法。  相似文献   

2.
在产教融合背景下,校企合作开发了一款VR体验式游戏,让玩家以全新的视角了解动物特性的同时,也可以提高学生VR游戏设计开发能力.《VR动物园》游戏开发以3DMAX软件、Unity3D引擎和C#语言为开发工具,围绕需求分析、整体设计、技术实现、测试与结果分析等关键环节,分析VR游戏的设计要点和关键技术的实现方法.游戏测试结...  相似文献   

3.
借助Construct 3 H5游戏开发引擎,利用可视化的事件编程与场景制作方式,从框架设计、场景制作与界面交互设计三个方面进行了益智游戏垃圾分类PC、网页、移动端的设计与实现。玩家对随机生成的垃圾进行分类,并放置到指定的垃圾桶中,从而阻止垃圾飞到界面外而污染环境;让玩家在游戏中树立正确的环保意识,掌握垃圾分类的方法。测试结果表明,游戏可在PC、网页和移动端流畅运行;垃圾随机生成、点击拖拽、分类、重玩、关卡等功能良好;玩家生命值、环保积分、倒计时等全局变量参数正常。同时,呼吁研究者与开发者加强电子游戏的教育功能和社会责任。  相似文献   

4.
针对便携式设备中图形用户界面图像显示需求的不断提高,分析讨论了2D图像加速引擎的实现技术,基于GBA(Game Boy Advance)的模拟器VBA(Visual Boy Advance)的绘图方法提出了2D图像硬件加速引擎的实现架构,该架构对速度、面积及总线带宽等因素进行了优化处理,减轻了 CPU的负荷、同时达到了低功耗设计的目的.基于该架构实现的2D图像硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效地支持GBA等2D游戏,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图像加速显示能力.  相似文献   

5.
王卿羽 《电子测试》2016,(11):64-65
Cocos-2d是一种跨平台的游戏架构引擎方式,对于底层的TCP/IP网络协议有很好的支持,其本身的内存管理机制及消息分发机制能够实现快速的高性能网络游戏架构。本文研究了现有的Cocos-2d引擎架构,并在此基础上封装了API接口来增加扩平台之间的通用性;同时,构架了基于客户端/服务端的Cocos-2d底层网络收发模块,最后进行了验证。  相似文献   

6.
近年来疫情封校原因,学生无法外出,校园安全问题日益严峻。在校园内,学生食堂、宿舍等区域,一旦发生火灾,后果不堪设想。无论学生紧急疏散慌张导致的踩踏事件,还是火势过猛引起学生无法逃离现场的情况,都是需要解决的问题。所以必须加强学生的消防安全意识,此系统旨在让学生在虚拟引擎中体验真实的火灾模拟系统,如何逃生,如何规范地破灭火灾,都可以在此系统中进行演练,帮助学生学习消防知识,又能够提高学生遇到实际火灾问题保证自身安全的能力。  相似文献   

7.
文章基于Unity3D开发引擎,设计并制作了一个塔防类的3D游戏.主要分为两个模块,一是敌人功能的设计,包括敌人按照规定路线移动,敌人受到攻击扣除血量等;二是防御塔的设计,包括对敌人进行攻击,建造、升级、拆除防御塔等功能设计.使用了3ds Max软件建造角色和场景的模型,最后在Unity3D中实现游戏的开发,结果表明敌...  相似文献   

8.
为了实现一个消除类手机游戏,以Cocos2D-x作为游戏引擎,通过Lua脚本语言调用Cocos2D-x引擎接口,利用table结构及重写的touch函数来实现游戏的核心模块。测试结果表明:游戏运行流畅,响应用户触碰及时准确,达到了设计目标。  相似文献   

9.
借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从游戏的需求分析、游戏框架、地形与交互设计等四部分进行了游戏PC端的设计和实现.塔防游戏主要考验玩家综合实践应用能力,玩家通过升级炮塔来控制大局,阻止敌人通过防御的地形.经过测试,游戏中无明显Bug,角色动作、场景跳转、游戏特效等功能运行流畅;...  相似文献   

10.
岳书丹  陈雪荣 《电子测试》2020,(13):124-126
基于Unity 3D引擎等技术进行开发了一款塔防游戏,实现的人物模型的创建与设置、游戏场景的布置、防守单位的创建、UI界面功能的完善、物品与背包系统的设计。本文对塔防游戏的设计,优化了场景,避免了游戏的崩溃与闪退,实现流畅的游戏体验。  相似文献   

11.
常用的媒体播放器是在Windows操作系统平台下,利用Active X技术,以Windows Media Player的OCX组件为基础来设计的,这样做的好处是最大化利用成熟的技术和现成的设计,且同时保证基本的设计质量。文章介绍了另一种相比较之下同样简单高效的媒体播放设计方法:基于幻世(Our Dream)2D图形引擎的媒体播放设计方法。  相似文献   

12.
通过分析J2ME手机游戏的基本结构,设计了一个基于J2ME平台的手机游戏引擎,详细阐述了该引擎的功能及实现方案。摘要  相似文献   

13.
为提高摄影课程的教学效率和教学质量,借助虚拟仿真引擎Unity3D软件,设计与实现了一款模拟真实摄影拍摄效果虚拟摄影游戏.通过对游戏界面设计模块、学习操作模块、作品展示模块、作品改进模块、拓展训练模块和教学交互模块的设计制作,以及对各模块摄影教学中的具体应用情况进行研究,旨在创造一种寓教于乐、游戏化的教学平台.  相似文献   

14.
同剑飞 《电子测试》2014,(16):13-14
随着我国信息化的不断发展,生产企业的自动化程度不断提高。以发达电子通信产业和IT网络技术为支持平台的工作流引擎技术随之诞生,它不仅能够提高系统的工作效率,并且,能够实现企业中并行任务执行过程的线性化。基于此,本文研究了基于J2EE技术的工作流引擎的实现,以期为企业的自动化程度的提高提供技术上的参考。  相似文献   

15.
在软件开发过程中,采用代码生成技术可以显著减少开发者的重复性工作量.此外,还可以提升代码的质量并提高可维护性.本文讨论的代码生成引擎基于Velocity开源模板和Struts2注解,实现了模型驱动的开发模式.实践表明,其可以很好地满足基于业务对象模型生成全栈式Web应用代码的需求.  相似文献   

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17.
数据挖掘是通过对每个数据进行仔细的分析,在大量的数据中发现其中蕴藏的规律的一种技术,数据挖掘又名知识发现,它是一个系统的过程,知识发现包括三个部分:数据准备、数据挖掘和结果分析及解释。不同的挖掘任务由不同的功能模块组成,同一个挖掘任务,功能模块的组成也不同。本文以Web服务数据作为基础,设计了一种新的挖掘引擎,将数据服务和管理引入挖掘引擎中。  相似文献   

18.
针对传统飞行训练系统沉浸感不足,训练场景不够真实的问题,系统模拟了某型飞行器及驾驶训练场景.在UE4中还原了1000 km?1000 km真实训练超大地景,使用GlobalMapper准确选择区域并通过WorldMachine生成了准确地形;在UE4中利用蓝图系统集成并处理模型等各类资源和功能,通过精细贴图实现8K超高...  相似文献   

19.
使用DE2开发板为硬件操作平台,基于EP2C35F672C6为主控芯片,使用VHDL语言设计各个IP核组件,参考并重用了经过验证的VGA图像显示模块和PS/2键盘输入模块,使用256Kx16位的双端口SRAM为存储器,在SOPC中完成IP核设计,生成硬件配置文件,并下载到目标板,在NiosⅢDE中使用C语言完成游戏功能设计,在软硬件协同设计下实现了基于FPGA的吃豆人游戏系统。  相似文献   

20.
陈义松  汪芸 《微电子学与计算机》2012,29(11):138-140,144
工作流是计算机化的业务流程.工作流引擎为工作流流程提供运行环境,在流程的执行过程中起着关键性作用.传统的工作流技术在处理复杂多变的流程时,缺乏良好的建模以及适应机制.本文提出一种基于数据驱动的工作流运行方式,实现了活动与活动之间的松散耦合,并以此为基础设计并实现支持这种数据驱动方式的工作流引擎.该引擎在应对复杂多变的业务流程时具有较强的处理能力,并能够实现流程的自动建模.  相似文献   

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