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采用Vega Prime仿真技术结合MFC(Microsoft Foundation Classes)多线程机制实现场景驱动框架的设计。分析了多线程中场景切换遇到的问题,并给出了解决方法。通过对各个进程进行黑箱化和对不同模块进行单独封装,用共享内存映射文件实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,解决场景切换的问题和进程并发存取数据的问题。 相似文献
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为解决一般大型平面绘制软件进行简单校园平面图绘制占存大、功能复杂、学习成本高等问题,文中使用相对较为简单的Windows界面应用程序及MFC框架、Access数据库、C++编程语言,设计和实现了校园平面图绘制系统。该系统经过实际测试,功能较为完善、使用方便、符合实际需求。该系统可以帮助学生和老师快速构建校园平面图,并利用数字化的特征快速了解校园内各种设施的具体图像和详细信息,可随时进行更新修改等。 相似文献
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本文介绍了XView的编程界面,描述了XView应用程序的结构以及如何在X窗口系统下建立XView应用程序 相似文献
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针对机顶盒的开发,在以往机顶盒软件基础之上提出在机顶盒环境中实现基于窗口消息传递的通用GUI的方案,它具有跨平台、可移植、可配置等特性。详细叙述了实现整个方案所做的工作。通过在ST平台和CONEXANT平台上的应用,很好地验证了该方案的可行性。 相似文献
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Windows3.1提供的映象机制方便设计者遵循日常生活习惯,采用逻辑系统进行设计,而由映象机制映象到设备(例如显示器、打印机)的指定部位上,得到满足应用程序要求的正确结果。然而,由于《Microsoft Windows 3.1 程序员参考大全(—)-综述》一书有关部分(例如该书中文译本P64等)错误地认为“Windows总是把窗口原点映象到视口原点,…”,导致相关书籍引申为“无论怎样改变窗口和视区的原点,Windows都将窗口原点变换到视区原点,…” 的错误(注:略去书名出处)。本文就调整窗口、视口原点进行讨论,澄清上述错误,并提出符合实际应用的结果,供使用参考。 相似文献
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在VC+ +6.0平台上利用Windows Media Player控件实现了在程序中播放一段视频和音频的功能.测试结果证明该方法简单易行,极大缩短了程序的开发时间. 相似文献
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随着异构分布式系统应用领域的不断扩大,CORBA技术也得到越来越广泛的发展。ACE/TAO和MFC的结合为分布式系统程序的开发带来了新的思路,可以给用户提供友好的界面和面向对象的高效率编程方式。结合CORBA在某新型SDR电台上的终端应用软件的开发讨论了实现ACE/TAO和MFC结合的方法,并着重探讨了在多线程设计中出现的兼容性问题。 相似文献
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随着科学技术水平的不断提高,我国的数字信号处理技术也得到了较快的发展。尤其是在模拟信号向数字信号转化的具体过程里,利用加窗技术能够较好的提高实施的效率和质量。针对现今比较繁杂的信号分析处理方式以及相关要求来看,不仅要保证信号的精准还要确保其不失真。本文将针对数字信号处理中的加窗问题进行简要的探讨和研究,促进其更好的发展。 相似文献
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编辑器是常用的软件工具,主要作用是编辑文档、打开和保存文档。在此介绍了编辑器的组织结构,并详细说明了利用MFC定制一个代码编辑器的方法和流程。所制作的编辑器除了具有编辑文档、打开与保存文档等基本功能,还具有文字高亮、行列坐标显示、打开编辑器不产生新文档等特点。该编辑器已应用于实际工程中。 相似文献
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介绍虚拟演播室的工作原理、应用途径和方法,以及视频和音频与灯光的运用,这些新技术使演播室的制作效果得到很大改善,制作的节目更加逼真、立体感更强。 相似文献
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介绍虚拟演播室的工作原理、应用途径和方法,以及视频和音频与灯光的运用,这些新技术使演播室的制作效果得到很大改善,制作的节目更加逼真、立体感更强。 相似文献