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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
传统的教育游戏大都基于“无身认知”的开发理念,在游戏的过程中,往往会限制游戏者的身体活动。具身认知是将身体置于具体的情景之中,以获得对其他物体和世界的认知。文章在深入分析和研究具身认知的基础上,利用Animate设计并实现了一款基于摄像头感测的教育体感游戏“数字乐园”。在游戏开发过程中,利用Animate AS编程技术实现摄像头捕获学习者的肢体动作,借助机器视觉分析算法获取其运动量的数值并转化为游戏角色移动的距离;编写函数hitTestObject()实现游戏角色与游戏元素的碰撞检测功能。让游戏者摆脱了鼠标、键盘和手柄的限制,通过自己的肢体动作来操作游戏,身临其境地与游戏内容互动。  相似文献   

2.
作为辉煌灿烂的中华文化的有机组成部分,源远流长的燕赵文化哺育了一代又一代的有志青年,是孕育新河北精神的肥沃土壤。虚拟现实技术作为一种新兴的多媒体传播方式,近些年在国内国外得到了深入的研究。文章列举了燕赵文化保存与传播教育的现状,介绍了虚拟现实技术在新世纪的发展状况,阐述了虚拟现实技术对于燕赵文化传播教育的作用,论证了虚拟现实技术对于燕赵文化保存与发展的重大意义。  相似文献   

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景君珺 《电视技术》2021,45(8):150-153
VR、AR及全息影像等新兴技术为具身认知视角下的数字化学习资源建设提供了广阔的创新空间和研发支撑.基于此,在提出教学交互设计模式的基础上,从具身程度、媒体选择、情境设计、具身映射及协作促进等方面探讨交互设计的原则,以期设计沉浸感强、具身体验自然、教学意义丰富的数字化学习资源,使学习者获得良好的具身学习体验、达成对目标内...  相似文献   

5.
生成式人工智能(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)作品“击败”人类创作获得国际奖项令人发聩。人工智能(AI)的挑战迫使我们重新思考“艺术是什么”这一由来已久的话题,并启发我们用一种媒介进化论的视角重新审视艺术的过去、当下与未来。在虚拟现实(VR)技术的加持下,影像叙事从传统的“故事讲述(Storytelling)”跨入“故事生存(Storyliving)”模式,而“AI+VR”更为艺术提供了一种新的媒介进化路径,并有望引领人类实现元宇宙艺术的愿景。本文从叙事基础与技术基础两方面入手,探讨AI与VR的结合为虚拟现实艺术的发展所带来的可能。  相似文献   

6.
李刚  周韵 《无线互联科技》2020,(7):73-74,77
文章分别从环境关联、感知关联、交互关联和认知关联这几个方面阐述了具身认知与智能车载信息娱乐系统的身体关联性,并基于关联性提出系统简洁直观的界面信息、多感官的具身交互和合理的视觉隐喻设计策略,提升用户在驾驶过程中使用智能车载信息娱乐系统的安全性、易用性和效率。  相似文献   

7.
红色文化是在中国共产党领导下,由共产党人和人民群众创造并为之奋斗的先进文化。在融媒时代下,红色文化与影像传播发展的过程中,如何有效提高红色文化的传播效果,通过影像化手段实现广泛传播,充分发挥红色文化的传播价值,成为当前的研究热点。以经验性研究为基础,分析红色文化影像传播现状和传播价值,在剖析当前红色影像传播困境的基础上,从传播内容、传播方式、传播环境3大环节提出融媒视域下红色文化影像传播策略。  相似文献   

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随着移动新媒体与5G技术的快速发展,微博、微信、抖音等平台迅速占领市场,微传播成为了当下主流传播方式.在此背景下,主流意识形态传播的有效性面临新的机遇与挑战,如何借助微传播增强主流意识形态的传播力、引导力、影响力、公信力成为亟需解决的重要课题.本文基于微传播视域下主流意识形态面临的机遇与挑战,结合新媒体传播语境,提出提...  相似文献   

9.
信息传播方式的变革深刻影响着人类的生产生活方式,微信的产生和普及更是带来了革命性的变化,本文从信息传播史的角度,将微信传播特点进行了概括总结,主要体现在打破时空限制、实现熟人互动、丰富娱乐休闲和促进口碑促销等四个方面。  相似文献   

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随着政务新媒体的不断发展,共青团中央作为连接党和青年群体的纽带,不仅要传播政治信息,还要承担起引导青年群体树立正确价值观的责任,在新媒体的强劲发展中,共青团中央以其独特的传播策略开展工作。  相似文献   

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体育转播 体育比赛是最吸引观众的节目之一.还可同时增强观众对电视台的忠实度。如今超级慢动作摄像机配合实时的图文包装和数据收集系统可以使评论员更好地分析和再现比赛的精彩镜头。  相似文献   

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随着媒介技术的不断成熟与持续赋能,新闻报道的呈现形式发生了深刻改变,虚拟现实(Virtual Reality, VR)新闻便是其中的典型代表。作为移动互联网时代媒体争夺的核心要素,场景为我国主流媒体制作与传播VR新闻提供了新的思考视角。本文从场景理论审视VR新闻,发现其发展过程中存在着技术开发不足、呈现手段单一,体验成本较高、难以触及用户,题材选择受限、情感共鸣较弱的问题。未来须培养VR新闻制播者场景化思维,重视用户的体验、需求与情感,从交互手段、适配程度、思想价值三方面发力,从而实现创造性发展。  相似文献   

13.
唐颖 《信息通信》2021,(5):233-235
目前,我国的快速现代化加快了智能建筑的发展.虚拟现实是一种结合计算机应用、多媒体、信息技术和仿真技术的应用技术.广告、体育和游戏设计提供了广阔的发展前景.目前,在美国和欧洲等发达国家和地区已经使用在许多领域的生产,并取得了良好的经济和社会效益,而这个领域的研究在我国尚不够显眼.探索虚拟现实在游戏设计中的技术优势,提高虚...  相似文献   

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本文以央视新闻在其门户网站中的“浸新闻”专栏和央视新闻客户端VR频道发布的虚拟现实新闻为研究对象,用内容分析法来分析央视新闻是如何在新闻报道中运用虚拟现实技术,根据其结果思考虚拟现实技术对传媒行业带来的影响以及该如何更好的讲述新闻故事。  相似文献   

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在融媒体时代,媒体传播环境发生了巨大变化,人们不再完全依赖电视媒体获取新闻,层出不穷的新媒体不断蚕食着传统电视媒体的市场空间。为提高电视新闻的市场竞争力,电视媒体必须顺应媒体发展趋势,制作符合主流价值观的电视新闻,充分彰显电视新闻的魅力,提高受众对电视新闻的忠诚度。同时,要积极探索新闻传播的创新路径,让电视新闻在融媒体时代以全新的姿态走进千家万户。基于此,本文主要阐述融媒体时代新闻传播的特点,分析电视新闻传播环节存在的问题,继而提出电视新闻传播的创新策略,希望能为融媒体时代电视新闻传播提供参考。  相似文献   

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陈俊钦  刘文豪 《移动信息》2023,45(8):201-203
2021年是元宇宙的发展“元年”。随着5G通信技术、物联网技术、脑机接口技术、区块链技术等的快速发展和成熟,基于以上技术衍生出来的智慧新业态、非遗文化保护新形式、文化旅游新途径等也相继出现。文中先介绍了元宇宙的概念、发展和南江流域文化现状,其次阐述了元宇宙如何赋能南江流域文化场景,最后探究了南江流域文化在元宇宙中再现的可能性,为传承和创新南江流域文化提供了理论支持。  相似文献   

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随着虚拟现实和Java技术的迅速发展,它们之间的结合使得交互性的实现变得更加容易,将这些技术应用到室内装潢中就可以与客户进行交互设计从而解决了客户对室内装潢的要求的多样性这个难题研究并实现了基于虚拟现实和Java技术相结合的室内装潢模型.  相似文献   

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“不来三星堆,你就不知道你的想象力有多贫乏。”这是关于三星堆广为人知的一种说法。地处四川广汉的三星堆遗址,其发现始于20世纪20年代。近百年来,考古人对三星堆遗址的发掘,不断刷新着人们对三星堆的认知。尤为重要的是1986年,人们在三星堆发现了1、2号祭祀坑,出土了青铜大立人,纵目面具、青铜神树等大量精美独特的国宝级文物,自此三星堆一醒天下惊,引发世人关注。以三星堆为代表的纪实影像改变着人们对历史文化的认知,也在无意中晕染整个纪实影像的传播底色。  相似文献   

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在移动互联网应用的影响下,媒体带来交互式感官的影响已经改变人们思维。VR(虚拟现实)正作为新媒体崭新技术的代表走进人们的视野,在VR行业进军大市场爆发的前夕,依存多种感官交互的传媒业也必将会受到大的冲击,甚至会触发新媒体的改革风潮。本文从VR产业引发的传播领域走向进行分析,从媒体融合,受众习惯的改变,媒体传播内容等多角度探究考。  相似文献   

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工信部下属中国电子技术标准化研究院发布的《2016年虚拟现实产业发展白皮书》中指出,中国虚拟现实产业潜力巨大,以用户体验佳为代表的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升用户满意度的重要手段。在当今时代背景下,新媒体作为一个不断变化的媒体,其应用引起了广泛的关注。文章首先剖析虚拟现实技术的原理,然后总结新媒体的特点,最后对新媒体的应用进行研究与分析,具有一定的实用价值。  相似文献   

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