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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
纹理映射技术是当前计算机图形学中的一个热点问题。提出了一种基于四叉树结构的海量数据纹理映射算法。对多分辨率纹理数据进行了有效的压缩存储,并利用纹理映射误差,有效地减少了实时仿真过程中纹理数据调度的数据量,同时优化了内存释放算法,减少了内外存数据之间的反复调度,从而解决了大规模地形场景重建过程中的数据调度与海量数据的纹理映射问题。  相似文献   

2.
纹理映射算法的改进研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王冉 《电子科技》2011,24(12):99-101,105
纹理映射是真实感图形绘制中的重要组成部分,文中提出的纹理映射算法是在传统映射算法的基础上做了两点改进,由于传统的映射算法在物体的两极易产生纹理汇聚现象,且有明显接缝,故真实感效果不理想。文中将纹理图案做适当的拉伸变换,再做映射的逆变换,利用三角网格对接缝处做匹配,实现了纹理的无缝拼接,并能保持表面的连续性,具有较小的变...  相似文献   

3.
在Android开发中,纹理映射技术被广泛应用于三维图形的绘制。文章首先介绍纹理映射原理,然后实现了常用的纹理拉伸方法和纹理采样方法。  相似文献   

4.
提出了一种基于四叉树结构的海量数据纹理映射算法。对多分辨率纹理数据进行了有效的压缩存储,并利用纹理映射误差,有效地减少了实时仿真过程中纹理数据调度的数据量,同时优化了内存释放算法,减少了内外存数据之间的反复调度,从而有效地解决了大规模地形场景重建过程中的数据调度与海量数据的纹理映射问题。实验结果证明了算法的有效性。  相似文献   

5.
针对传统带彩色恢复的多尺度Retinex算法(multi-scale Retinex with color restoration,MSRCR)存在的纹理信息被弱化,部分信息丢失,增强效果不佳等问题,提出一种基于纹理先验和颜色聚类的图像增强算法。首先,在图像增强之前,进行纹理先验信息提取,以便后续进一步处理。其次,针对于光照分布不均匀的情况,提出利用颜色聚类算法进行图像的分块增强。再者,在对数域映射中,在分块处理的基础上提出了基于均方值和均方差的映射方案。最后,在增强算法的评价部分,提出使用图像的信息熵以及自然统计特性来对增强图像做进一步的有效性评估。实验结果证明,所提方法的平均信息熵达到了7.4934,平均自然统计特性达到4.0903。算法有效地增强了图像的细节部分,图像更为自然,质量得到了进一步提升。  相似文献   

6.
针对雷达图像显示的特点,提出了一种基于OpenGL纹理映射机理的雷达图像显示算法,给出了详细的纹理映射机制步骤,阐述了雷达图像显示的算法和实现流程.该显示算法可以满足目前雷达图像显示的需求,具有很强的普适性.  相似文献   

7.
文章在分析传统的雨景模拟方法的优劣性基础上提出一种将粒子系统与纹理映射系统相结合的雨景模拟方法, 介绍了雨景仿真系统的实现方法, 并进行了仿真实验, 结果表明雨景仿真系统的逼真度与实时性得到了有效提高。  相似文献   

8.
研究了海浪仿真的传统方法和理论,在分析其优缺点的基础上,提出了一种基于分形与纹理映射的3D海浪仿真方法.利用分形理论中的钻石方块算法建立海浪的随机高度场,再通过OpenGL中的纹理映射技术模拟海浪表面细节,使得渲染速度快,并增加了3D场景特效,有很强的真实感和应用价值.  相似文献   

9.
由于计算机在处理大规模三维网格的过程中会出现严重的延迟,影响场景显示的视觉效果,主要研究了以视觉效果为首要条件的三维网格模型简化方法及QEM算法。首先,对网格简化方法进行了分类;其次,给出了网格简化的误差评判方法;最后,基于OpenGL,采用顶点对收缩方法,并结合QEM算法进行了实现。模型简化了93.7%时,仅用时111.78 ms,同时保证了输出网格的视觉效果。  相似文献   

10.
张帆  郭立  李金奎  谢锦生 《通信技术》2012,45(7):106-109,112
随着多核处理器的问世,并行编程变得简单和必要。通过对一种纹理映射算法的研究,对其耗时部分进行并行化,以加快算法运行速度。该纹理映射算法先建立三维网格顶点和视点之间的对应关系,然后利用重心坐标权重插值的颜色填充方法构造出一个无接缝的纹理图像。通过利用算法过程中存在的并行性,对算法进行并行实现。实验结果显示,能够得到一个无接缝的纹理图像,而且在双核处理器上的平均加速比达到了1.70。  相似文献   

11.
快速纹理映射技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出一种利用区域求和表对纹理图案进行采样的正向纹理映射技术。通过使用二叉村图象分割算法以及Guess采样函数对图形进行采样和滤波,有效地解决了纹理映射过程中存在的图形走样问题;使用纹理图案的区域求和表和正向纹理映射技术,提高了纹理图案的采样效率,避免了逆映射过程中出现的对同一纹理元素多次采样的问题;正向映射简化了计算复杂性,为并行处理提供了条件,加快了纹理映射速度。  相似文献   

12.
计算机图形最终成像的质量和许多因素有关。图像假象问题是由于建模和其他因素引起的,它们是生成图像所用的渲染算法运算的结果。渲染用时越少,质量越高,渲染出来的图像就越逼真。利用纹理映射技术则可以使渲染达到令人满意的效果。但是现有的纹理映射技术有其相应的局限性,不能满足实时的需求。在利用OpenGL图形库的基础上,基于改进的Mip-map纹理映射技术能有效的解决上述问题,并且给出了改进前后图像清晰度的对比,以及时间上的对比。  相似文献   

13.
文物三维重建关键技术   总被引:9,自引:0,他引:9       下载免费PDF全文
邱兆文  张田文 《电子学报》2008,36(12):2423-2427
 文物三维重建是数字博物馆的关键技术,本文详细论述了文物三维重建中的3D建模、纹理映射等关键技术,给出了文物三维重建的可行方案,并对文物三维重建技术领域的未来发展进行了展望.  相似文献   

14.
15.
基于空间映射复Directionlet变换的图像纹理分类   总被引:2,自引:0,他引:2  
Directionlet变换具有多方向各向异性基函数,能有效捕捉图像的奇异性特征。该文在此基础上构造了一种空间映射的复Directionlet变换,使其具备了更为灵活的方向选择性和近似的平移不变性。利用空间映射方法获得Directionlet变换的复函数空间,对多尺度各方向子带系数提取能量特征用于图像纹理分类。通过对Brodatz图像库及真实SAR图像的纹理分类实验表明,该文算法较之小波分析及其它多尺度几何分析方法,具有更优的纹理分类性能,也验证了Directionlet工具在图像分析中的应用潜力。  相似文献   

16.
该文分析了三值互斥变量的约束条件,提出一种三值互斥变量的图形表示方法和图形化简规则,大大压缩了卡诺图的规模,把变量的互斥性直观地表现出来,化简直观方便。  相似文献   

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