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纹理映射算法的改进研究 总被引:1,自引:0,他引:1
纹理映射是真实感图形绘制中的重要组成部分,文中提出的纹理映射算法是在传统映射算法的基础上做了两点改进,由于传统的映射算法在物体的两极易产生纹理汇聚现象,且有明显接缝,故真实感效果不理想。文中将纹理图案做适当的拉伸变换,再做映射的逆变换,利用三角网格对接缝处做匹配,实现了纹理的无缝拼接,并能保持表面的连续性,具有较小的变... 相似文献
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提出了一种基于四叉树结构的海量数据纹理映射算法。对多分辨率纹理数据进行了有效的压缩存储,并利用纹理映射误差,有效地减少了实时仿真过程中纹理数据调度的数据量,同时优化了内存释放算法,减少了内外存数据之间的反复调度,从而有效地解决了大规模地形场景重建过程中的数据调度与海量数据的纹理映射问题。实验结果证明了算法的有效性。 相似文献
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针对传统带彩色恢复的多尺度Retinex算法(multi-scale Retinex with color restoration,MSRCR)存在的纹理信息被弱化,部分信息丢失,增强效果不佳等问题,提出一种基于纹理先验和颜色聚类的图像增强算法。首先,在图像增强之前,进行纹理先验信息提取,以便后续进一步处理。其次,针对于光照分布不均匀的情况,提出利用颜色聚类算法进行图像的分块增强。再者,在对数域映射中,在分块处理的基础上提出了基于均方值和均方差的映射方案。最后,在增强算法的评价部分,提出使用图像的信息熵以及自然统计特性来对增强图像做进一步的有效性评估。实验结果证明,所提方法的平均信息熵达到了7.4934,平均自然统计特性达到4.0903。算法有效地增强了图像的细节部分,图像更为自然,质量得到了进一步提升。 相似文献
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针对雷达图像显示的特点,提出了一种基于OpenGL纹理映射机理的雷达图像显示算法,给出了详细的纹理映射机制步骤,阐述了雷达图像显示的算法和实现流程.该显示算法可以满足目前雷达图像显示的需求,具有很强的普适性. 相似文献
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文章在分析传统的雨景模拟方法的优劣性基础上提出一种将粒子系统与纹理映射系统相结合的雨景模拟方法, 介绍了雨景仿真系统的实现方法, 并进行了仿真实验, 结果表明雨景仿真系统的逼真度与实时性得到了有效提高。 相似文献
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研究了海浪仿真的传统方法和理论,在分析其优缺点的基础上,提出了一种基于分形与纹理映射的3D海浪仿真方法.利用分形理论中的钻石方块算法建立海浪的随机高度场,再通过OpenGL中的纹理映射技术模拟海浪表面细节,使得渲染速度快,并增加了3D场景特效,有很强的真实感和应用价值. 相似文献
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基于空间映射复Directionlet变换的图像纹理分类 总被引:2,自引:0,他引:2
Directionlet变换具有多方向各向异性基函数,能有效捕捉图像的奇异性特征。该文在此基础上构造了一种空间映射的复Directionlet变换,使其具备了更为灵活的方向选择性和近似的平移不变性。利用空间映射方法获得Directionlet变换的复函数空间,对多尺度各方向子带系数提取能量特征用于图像纹理分类。通过对Brodatz图像库及真实SAR图像的纹理分类实验表明,该文算法较之小波分析及其它多尺度几何分析方法,具有更优的纹理分类性能,也验证了Directionlet工具在图像分析中的应用潜力。 相似文献