共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
3.
4.
5.
随着心理声学和生理声学的不断进步,美国SRS实验室在成功地推出SRS 3D声音恢复系统之后,又开发出了一种只用两只音箱就能再现多声道杜比环绕声节目中所有三维空间信息的TrusurYDund虚拟环绕声系统。这种与传统的双声道系统完全兼容的Trusurmund虚拟环绕声系统,造价很低,对音箱的摆位和播放环境要求不高,因而特别适于因成本和空间限制而不能使用多声道播放系统的家庭。Trusurround虚拟环绕声原理 在实际生活中,人们对声音的定位感和空间感都是通过双耳获得的。人的听觉系统虽然为双声道系统,但是却可以精确辨别三维空间的声音方向,其最… 相似文献
7.
<正> 虚拟环绕声技术的特点是仅用两个声道即可实现带环绕声的360度全方位空间放音。它用在家庭两声道立体声系统时,可以节省昂贵而又占地面积大的多声道放大器、音箱、接线等器材。因此,虚拟环绕声技术一经推出,立即受到工薪族以及喜好简化而又追求高素质音效的发烧友们的青睐。其实,还有一种更经济的、放音音质清纯自然的、临场感超过普通两声道音箱放音系统的发烧方式,这就是利用耳机,通过虚拟环绕声驱动器来欣赏音乐。 为什么用耳机欣赏音乐的效果会优于普通两声道音箱放音系统呢?这是因为耳机有以下优点: (1)声音指标优异。由于耳机的振膜及音圈非常轻盈,瞬态响应优于扬声器系统,对音乐细节有敏锐的再现能力。同时,用现代材料与工艺生产的耳机能轻易地做到宽阔的频响 相似文献
8.
风靡全球的杜比定向逻辑环绕声以其宏大的声场和逼真的空间感,准确的声像定位而使听众为之倾倒,而杜比数字AC—3更令发烧友们神往。但利用该技术组建的家庭影院不是很理想,因为整个系统需要配置5~6只音箱、多声道功放,花费较大,而且对听音环境、音箱摆位也有一定的要求。对于经济不宽裕、居住不宽敞(听音环境多为十几平方米)的我国消费者,要合理摆放5~6只音箱也不容易。 相似文献
9.
10.
自1930年贝尔实验室进行立体声试验后,人们一直继续对立体声技术进行探讨。直到五十年代初期,出现了立体声电影,当时人们仅能在电影院内才能享受到立体声的效果。数年之后,出现了消费者的家庭立体声设备,如:立体声放大器、 相似文献
11.
12.
13.
13D立体声系统它利用两只音箱或一副耳机就可以实现环绕立体声效果。自80年代以来,相继出现了多种3D立体声技术,其中获得广泛应用的是Qsound.Spa-tializer和SRS系统。Qsound系统是加拿大Qsound实验室开发出的一种3D声场定位技术,主要用于专业音频节目的录制和制作,使用Qsound制作的3D节目通常要使用Qsound解码器才能在双声道上播放。Spatializer系统有两种应用方式,一是预处理方式,先采用空间均衡器三维专利技术录制节目源,然后用传统的双声道系统重放,可再现… 相似文献
14.
16.
17.
18.
19.
时下,大家最热耳的一个名词,恐怕要数多声道环绕声了。虽然多声道数字环绕声系统有准确的声像定位,营造足够宏大的声场和逼真的空间感。使人如痴如醉,但是这不仅必须搭配多声道环绕功放、5只以上音箱等,而且对视听环境、音箱摆位有一定的要求。事实上,现在除了部分发烧友以外,绝大多数家庭都不可能花那么多钱去搭建一大套所谓正规的家庭影院。 相似文献
20.
从19世纪70年代末爱迪生发明留声机开始,音频的重放技术已经有了120年的历史,以"默片"为标志的活动影像重放技术的历史也已超过了一个世纪. 相似文献