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针对VTS雷达一次回波的处理及显示问题,提出了优化坐标快速转换及回波数据实时显示处理的方案。该方案采用环形队列和二级缓存机制解决了实时接收数据丢包问题;并采用远区补偿方法结合Directx3D技术下的多图层融合解决了由坐标转换带来的图像缺损产生的摩尔纹,同时对回波显示进行了修正,且实现了多量程下的回波显示。该设计在节省系统资源的同时取得了更快的显示速度和更好的显示效果,并已在实际工程中得到了验证 相似文献
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莫军 《信息技术与信息化》2014,(2):60-62
本文首先阐述了基于FPGA和ARM的雷达视频混合显示技术的必要性,介绍了该显示技术的工作原理,以及视频处理通道的工作原理,对Camera接口、ITU-R BT601/656视频编码、显示控制器视频混合叠加、高分辨显示数据的实时混合等工作原理分别进行了阐述,详细分析了雷达视频混合显示是如何利用上述原理来实现。通过工程试验,验证了该显示技术的有效性。 相似文献
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《电子与电脑》编辑部 《电子与电脑》2010,(7):32-33
在今年的COMPUTEX与接着上场的台北国际光电周上,3D显示都成为展场的主轴之一。在面板业者与芯片厂商双方的合作下,成功将阿凡达所带动的3D风潮移植到笔电、液晶电视与AIO(All-in-one)产品当中,并依照市场需求不同,分别推出使用偏光片或3D眼镜(Shutter Glass)等不同技术的3D显示产品,以提供用户“虚拟现实”3D画面感受。 相似文献
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<正> 当我们在观察世界的时候,往往会运用许多不同的线索将所看到的一切在大脑内部勾勒出一辐三维模型。这样的线索很多,例如阴影、透视以及物体的外观尺寸等等。所有这些线索都被运用到目前企图在2D屏幕上模拟3D显示的尝试中,并早已在电脑游戏、CAD/CAM等设计程序中应用,但它们不属于真正的有深度感觉的3D显示。 相似文献
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分析了实时3D场景中水面效果的实现原理,研究了如何使用Direct3D和High Level Shader Language(以下简称HLSL)来实现3D水面效果的具体算法,提出了一种对传统示范代码性能进行优化的方法。该方法的演示软件是用Visual C++7.0编写的,可在配有支持Pixel Shader2.0显卡的PC机上运行,并可获得满意的视觉效果。 相似文献
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3D视频编码技术概况
近年来.欧美等国陆续开播了3D电视频道.我国首个3D电视试验频道也于2012年开播,3D电视呈快速发展的态势。根据广电总局《“十二五”时期广播影视科技发展规划》,到2015年,全国具备提供10个立体电视频道的能力。 相似文献
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基于FPGA的三维视频系统实时深度估计 总被引:2,自引:1,他引:1
深度估计是基于视频加深度图像的三维视频系统中前端预处理的核心技术,其主要技术难题包括准确性、实时处理和大分辨率深度图获取等。本文提出一种实时深度估计的硬件实现方案,主要解决处理速度问题,并兼顾了准确性和大分辨率问题。本方案采用单片FPGA实现深度估计,其中采用census变换与SAD(Sum of Absolute Differences)混合的算法进行逐点匹配得到稠密深度图。硬件设计充分利用FPGA的大规模并行能力,并采用流水线设计提高数据通路的数据吞吐量,提升整个设计的时钟频率。实验表明,所提出的方案可实现全高清(1 920×1 080)分辨率视频实时深度估计。为了支持大分辨率图像并能观测距离相机较近的物体深度,本文方案视差搜索范围可以达到240pixels,帧率最高可达69.6fps,达到了实时和高清的处理目的。 相似文献
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动态地形使虚拟环境变得更加真实,他不仅反映地形对实体的影响,也能体现实体对地形的破坏,同时遭破坏后新地形又能反过来影响实体的行为,真正实现了实体与环境的交互。结合Direct 3D模型数据的开放性、使用的广泛性以及图形处理速度快等特点,探索以他作为图形引擎实现动态地形仿真的方法。并通过实例证明了方法的有效性。 相似文献
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近年来体感3D视频游戏风靡全球,此设计便是对体感3D视频游戏的一次探索和尝试。游戏由下位机和上位机两部分构成,下位机以C8051单片机为核心设计一个硬件电路,连接嵌入到鱼竿模型中的传感器中,负责采集并处理传感器信息。上位机以Virtools为开发工具,负责视频的输出控制。下位机根据上位机的请求通过串口向上位机传送控制信息,实现玩家通过真实的鱼竿在虚拟的屏幕中钓鱼的过程。 相似文献
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裸眼3D视频信号转换技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对嵌入式裸眼3D设备需要同时在左右眼亚屏幕上显示立体对图像存在数据量较大和视差图像准确处理等问题,仔细研究了左右格式立体图像和液晶显示屏视频信号特点,提出一种ARM与FPGA相结合的视频信号转换系统。ARM系统作为视频播放和外设支持,为FPGA提供立体视频信号源,FPGA作为信号处理的核心,采集、缓存和转换ARM输出的视频数据,以匹配线光源背照明式裸眼3D液晶屏物理结构实现立体显示效果。实验结果表明,系统准确地完成了左右格式立体视频数据分离和融合,能够满足嵌入式裸眼3D设备对视频信号转换的要求。FPGA逻辑设计只使用内部资源实现图像数据缓存和列插值,提高了系统的可靠性并降低了成本。 相似文献