首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
刘铎  黄晓燕 《电子科技》2014,27(5):5-7,11
针对VTS雷达一次回波的处理及显示问题,提出了优化坐标快速转换及回波数据实时显示处理的方案。该方案采用环形队列和二级缓存机制解决了实时接收数据丢包问题;并采用远区补偿方法结合Directx3D技术下的多图层融合解决了由坐标转换带来的图像缺损产生的摩尔纹,同时对回波显示进行了修正,且实现了多量程下的回波显示。该设计在节省系统资源的同时取得了更快的显示速度和更好的显示效果,并已在实际工程中得到了验证  相似文献   

2.
本文首先阐述了基于FPGA和ARM的雷达视频混合显示技术的必要性,介绍了该显示技术的工作原理,以及视频处理通道的工作原理,对Camera接口、ITU-R BT601/656视频编码、显示控制器视频混合叠加、高分辨显示数据的实时混合等工作原理分别进行了阐述,详细分析了雷达视频混合显示是如何利用上述原理来实现。通过工程试验,验证了该显示技术的有效性。  相似文献   

3.
裸视3D显示技术概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
裸视三维(3D)显示中,观看者无需配戴眼镜等任何助视设备就能观看到立体效果。随着人们对3D显示的认识不断加深,已提出多种裸视3D显示技术。本文综述了目前主流的裸视3D显示技术,包括光栅3D显示、集成成像3D显示、体3D显示和全息3D显示的基本原理及特性。  相似文献   

4.
助视3D显示技术概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
助视3D显示是指需要借助于3D眼镜等助视设备才能观看到3D图像的显示方式,它包括分色3D显示、偏振光3D显示和液晶快门3D显示。助视3D显示是目前最成熟的3D显示方式,近几年其相关技术及器件的性能得到了改进和提高。本文将介绍这三种助视3D显示技术。  相似文献   

5.
在今年的COMPUTEX与接着上场的台北国际光电周上,3D显示都成为展场的主轴之一。在面板业者与芯片厂商双方的合作下,成功将阿凡达所带动的3D风潮移植到笔电、液晶电视与AIO(All-in-one)产品当中,并依照市场需求不同,分别推出使用偏光片或3D眼镜(Shutter Glass)等不同技术的3D显示产品,以提供用户“虚拟现实”3D画面感受。  相似文献   

6.
在介绍裸眼3D视频相关概念的基础上,简介了4种常见3D显示技术的教育应用特点,并通过设计实验和分析美国两个典型的裸眼3D视频教学实验案例,发现裸眼3D视频在创设身临其境的学习环境和提高学生在教学过程中的参与度方面有较好的成效,进而总结了裸眼3D视频应用于教育的优势,论证了裸眼3D视频在教育中应用的价值所在.  相似文献   

7.
姜艳玲  邓彩红  孙站英 《电视技术》2015,39(13):118-121
本文在介绍裸眼3D视频相关概念的基础上,通过介绍四种常见3D显示技术在教育中的应用情况及美国两个典型的裸眼3D视频教学实验案例,分析了裸眼3D视频在教育应用中的效果。进而总结了裸眼3D视频应用于教育的优势,论证了裸眼3D视频在教育中应用的价值所在。  相似文献   

8.
<正> 当我们在观察世界的时候,往往会运用许多不同的线索将所看到的一切在大脑内部勾勒出一辐三维模型。这样的线索很多,例如阴影、透视以及物体的外观尺寸等等。所有这些线索都被运用到目前企图在2D屏幕上模拟3D显示的尝试中,并早已在电脑游戏、CAD/CAM等设计程序中应用,但它们不属于真正的有深度感觉的3D显示。  相似文献   

9.
分析了实时3D场景中水面效果的实现原理,研究了如何使用Direct3D和High Level Shader Language(以下简称HLSL)来实现3D水面效果的具体算法,提出了一种对传统示范代码性能进行优化的方法。该方法的演示软件是用Visual C++7.0编写的,可在配有支持Pixel Shader2.0显卡的PC机上运行,并可获得满意的视觉效果。  相似文献   

10.
3D视频编码技术概况 近年来.欧美等国陆续开播了3D电视频道.我国首个3D电视试验频道也于2012年开播,3D电视呈快速发展的态势。根据广电总局《“十二五”时期广播影视科技发展规划》,到2015年,全国具备提供10个立体电视频道的能力。  相似文献   

11.
新一代基于HEVC的3D视频编码技术   总被引:2,自引:1,他引:1  
HEVC标准出台后,新一代基于HEVC的多视点加深度编码也将正式推出。基于HEVC的3D视频编码作为HEVC标准的扩展部分,主要面向立体电视和自由立体视频。从该编码方式的基本结构出发,较全面地介绍了视频编码方式、深度图编码方式和对深度图的编码控制三个方面的关键技术,包括视点间运动预测、深度图建模模式和视点合成优化等技术。  相似文献   

12.
雷达显示技术发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
于耀  石春燕 《雷达与对抗》2014,(1):42-44,64
通过对雷达显示设备的发展过程、雷达显示处理技术及雷达显示方式的梳理总结,结合雷达设备的发展方向和显示需求,分析雷达显示技术的发展趋势。  相似文献   

13.
基于FPGA的三维视频系统实时深度估计   总被引:2,自引:1,他引:1  
深度估计是基于视频加深度图像的三维视频系统中前端预处理的核心技术,其主要技术难题包括准确性、实时处理和大分辨率深度图获取等。本文提出一种实时深度估计的硬件实现方案,主要解决处理速度问题,并兼顾了准确性和大分辨率问题。本方案采用单片FPGA实现深度估计,其中采用census变换与SAD(Sum of Absolute Differences)混合的算法进行逐点匹配得到稠密深度图。硬件设计充分利用FPGA的大规模并行能力,并采用流水线设计提高数据通路的数据吞吐量,提升整个设计的时钟频率。实验表明,所提出的方案可实现全高清(1 920×1 080)分辨率视频实时深度估计。为了支持大分辨率图像并能观测距离相机较近的物体深度,本文方案视差搜索范围可以达到240pixels,帧率最高可达69.6fps,达到了实时和高清的处理目的。  相似文献   

14.
刘宏义  肖瑜 《现代电子技术》2007,30(23):191-194
动态地形使虚拟环境变得更加真实,他不仅反映地形对实体的影响,也能体现实体对地形的破坏,同时遭破坏后新地形又能反过来影响实体的行为,真正实现了实体与环境的交互。结合Direct 3D模型数据的开放性、使用的广泛性以及图形处理速度快等特点,探索以他作为图形引擎实现动态地形仿真的方法。并通过实例证明了方法的有效性。  相似文献   

15.
分析了现有模拟分时立体成像系统的原理和存在闪烁问题的原因,由于两路CCD信号分时显示使帧频下降,图像存在一定的闪烁感,提出了一种改进的立体成像方案,该方案基于数字视频处理,采用高速的视频解码芯片和DSP芯片,提高了图像显示帧频达到无闪烁立体成像的目的,而且利用插场算法提高了图像的清晰度,有利于对进一步实现视觉跟踪控制或利用视觉信息进行自动控制。  相似文献   

16.
张福艳  曹新 《电子设计工程》2013,21(13):107-109
近年来体感3D视频游戏风靡全球,此设计便是对体感3D视频游戏的一次探索和尝试。游戏由下位机和上位机两部分构成,下位机以C8051单片机为核心设计一个硬件电路,连接嵌入到鱼竿模型中的传感器中,负责采集并处理传感器信息。上位机以Virtools为开发工具,负责视频的输出控制。下位机根据上位机的请求通过串口向上位机传送控制信息,实现玩家通过真实的鱼竿在虚拟的屏幕中钓鱼的过程。  相似文献   

17.
3D显示技术应用于航空或医学等领域时,对其真实感和观看舒适度要求很高.介绍了一套双视点3D实时成像与显示系统,并对系统的关键技术和算法实现进行阐述,包括硬件系统的设计、双视点图像的标定、畸变矫正、实时监测与校正、3D效果调整等主要模块.该系统可对3D场景进行高逼真还原,并降低观看者的视觉疲劳感,对运行在动态环境中的应用场景有较好的参考价值.  相似文献   

18.
从人眼视觉注意力的角 度出发,提出了一种三维视频重定位方法。首先,引入场景的深度信息,并结合梯度、显著 性和运动对象检 测构造模型,得到视觉注意力能量项;然后,分别构造帧内能量项和帧间能量项,并结合视 觉注意力能量项, 构造总能量函数进行细缝裁剪,实现视频的重定向。实验结果表明,本文方法能够较好地保 护视频场景中 的重要对象,并避免较大的失真和抖动。  相似文献   

19.
裸眼3D视频信号转换技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对嵌入式裸眼3D设备需要同时在左右眼亚屏幕上显示立体对图像存在数据量较大和视差图像准确处理等问题,仔细研究了左右格式立体图像和液晶显示屏视频信号特点,提出一种ARM与FPGA相结合的视频信号转换系统。ARM系统作为视频播放和外设支持,为FPGA提供立体视频信号源,FPGA作为信号处理的核心,采集、缓存和转换ARM输出的视频数据,以匹配线光源背照明式裸眼3D液晶屏物理结构实现立体显示效果。实验结果表明,系统准确地完成了左右格式立体视频数据分离和融合,能够满足嵌入式裸眼3D设备对视频信号转换的要求。FPGA逻辑设计只使用内部资源实现图像数据缓存和列插值,提高了系统的可靠性并降低了成本。  相似文献   

20.
针对BF561视频处理系统中视频实时采集和显示这一基础问题,从软硬件两个方面对以ADSP-BF561为核心的视频处理系统中的采集和输出模块的设计和开发方法进行描述。该设计方案在分析系统硬件结构和所采集的视频信号格式的基础上,通过对视频输入/输出工作流程以及BF561片上外设资源的合理安排和配置,保证视频传输的连续性,实现了视频图像的实时采集和显示,为视频处理系统的工作奠定了基础。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号