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分析了视频点播的系统特征、基于HFC网络视频点播的关键技术,研究探讨了3种基于HFC网络视频点播系统的工作原理和特点。 相似文献
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随着网络和计算机技术的不断发展,视频点播的功能也不断完善,但仍然存在不足之处,不能满足观众个性化的需求。通过分析DirectShow的组成结构和工作原理,以及VMR的结构和渲染原理,介绍了利用VMR实现可控视野视频点播系统的方法。该系统可以让观众自己掌控收视的主动权,自由选择想看的电视画面。 相似文献
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文章提供了一种能在有线电视网上传送数字信号的视频点播系统方案 ,给出了该系统的硬件实现方法和软件结构 ,并对系统功能作了简要介绍 相似文献
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真正意义上的大范围视频点播系统的设计与实现需要很长时间和大量资金的投入.使用现成的有线电视系统和电话系统,可实现有线电视网络所覆盖范围内的视频点播,同时有线电视网络系统、短消息系统、计算机网络系统相结合,将扩大视频点播系统的盈利点.在此基础上,提出多频道视频点播系统的功能框架. 相似文献
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真正意义上的大范围视频点播系统的设计与实现需要很长时间和大量资金的投入。使用现成的有线电视系统和电话系统 ,可实现有线电视网络所覆盖范围内的视频点播 ,同时有线电视网络系统、短消息系统、计算机网络系统相结合 ,将扩大视频点播系统的盈利点。在此基础上 ,提出多频道视频点播系统的功能框架 相似文献
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三层结构是目前应用比较广泛一种结构,并且取得实际效果比较好的.本文以该模型下的考勤管理系统为例详细地介绍了三层b/s和c/s相结合的开放式分布系统的建设方法,以期能够为相关的专业人员在进行基于三层结构的相关系统设计过程中有一定的指导意义. 相似文献
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专家系统的设计与C#实现 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍专家系统的基本概念和C#的特点及其建造专家系统的适宜性,介绍面向对象程序设计技术以及专家系统的基本设计思想和结构。着重讨论和研究了如何在.NET环境中采用C#语言将专家系统中涉及到的经验知识表示成计算机可以识别的形式,建立知识积累数据库,设计出以精确推理机制为基础的推论引擎,并从软件工程的角度阐述了专家系统的开发步骤。 相似文献
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设计和实现了U盘SoC。本系统包括USB CORE和已验证过的CPU核、Nandflash、UDC_Control等模块,模块间通过总线进行通信。其中USB CORE为本文设计的重点,用Verilog HDL语言实现,同时并为此设计搭建了功能完备的Modelsim仿真环境,进行了仿真验证。 相似文献
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基于嵌入式系统的无线接入点硬件平台的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
本文提出了一种可用于研究开发无线接入点的硬件平台的设计与实现方案,重点介绍了无线局域网物理层设备和数据加密/解密模块在系统中的实现。 相似文献
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基于Web实时协同设计系统的研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了基于Web协同设计系统的关键技术。采用加时间戳和操作变换的方法,提出了一种适用于具有集中结构的协同设计系统的并行控制算法,改善了低速用户的响应率。提出一种基于通信Agent的协同通信模型,解决了B/S体系结构软件客户端交互的困难。在此基础上实现了一个原型系统RITIS。 相似文献