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相似文献
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1.
接下来需要给反求的空间关系定义一个坐标关系。在2D视图选择一些贴近水面的空间参考点Predictions,如果没有显示勾选右边Overlays下的Predictions(展开Predictions,下面ALL表示所有的空间参考点,Live表示当前能看到的空间参考点),如图39,当前能看到的空间参考点显示为黄色,被挡住看不到的显示为天蓝色,被选中的显示为绿色(按住Ctrl键是多选模式)。切换到3D视图检查选中的点的空间位子和实际位置没有太大出入,保持几个被选中的空间参考点为被选中状态,点击工具箱里的定义空间坐标关系按钮,或在主菜单选择Artifacts>Scene Geometry打开…  相似文献   

2.
在后期制作的过程中,我们经常会碰到需要把三维软件生成的元素和实际拍摄的素材进行合成的问题。这个过程需要做的工作有很多,例如两者色调的匹配、光线的匹配、画面运动的匹配等等。这里我们着重介绍摄像机运动拍摄时如何将三维元素和实际拍摄的素材进行完美的运动匹配。这就牵涉到如何让实际拍摄的摄像机和三维场景的虚拟摄像机的参数和运动轨迹完全一致。解决这个问题我们就需要用到摄像机反求软件,例如2D3BoujouRealVIZMatchmover,PixelFarmPFTrack等。我个人认为Boujou是其中比较好用的一个,它操作简单而且计算精度也相当好。在…  相似文献   

3.
随着反求软件的不断改进,利用实拍素材反求摄像机轨迹,或借助反求得到的参考点(ReferencePoints)来帮助建立三维CG模型的方法,近来在电影、电视、影视广告以及动画片中的应用逐渐增多。这种技术对于将实拍画面与虚拟三维CG画面真实合成极为有效,以此营造出的视觉艺术效果也往往  相似文献   

4.
四、镜头跟踪查看素材首先拿到素材后,不要急于下手进行跟踪,要分析镜头的运动及人物与镜头的关系。此镜头人物是从下向上行走,而镜头是下摇的。所以跟踪起来要排除人在跟踪范围内。分析完镜头后,开始着手跟踪。  相似文献   

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