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1.
使用3DS MAX软件进行建模,并将输入文件利用View3ds软件转换成OpenGL格式,数据文件在Visual Basic 2008中进行读取,通过OpenGL对模型进行重构.这种处理方法即能满足快速建模的需要,又能高效的实现友好的交互功能. 相似文献
2.
3ds模型在OpenGL中的读取和重绘 总被引:1,自引:0,他引:1
对OpenGL 做了基本的介绍,并详细介绍了3ds模型的文件格式.在VC 下的OpenCL编程中完成了3ds模型的读取与重绘.并例举了一个3ds模型验证了程序的可行性. 相似文献
3.
基于VC++和OPENGL的3ds文件的读取与控制 总被引:1,自引:0,他引:1
简述如何在Poser下面建立人体模型,并导出3ds文件,重点说明了在VC++下进行文件的读取,并采用树形结构存储模型,通过OPENGL对模型进行重构,旋转模型。 相似文献
4.
讨论了MD2动画模型在大中专高等教育领域的应用方法及步骤。MD2文件格式是一种ID SoftWare公司发布的Quake II引擎的3D文件格式,该文件格式因其结构简单且开放免费而成为十分流行的三维动画文件格式之一。本文详细解析了MD2文件格式并利用OpenGL API在Visual Basic 2010编程开发环境下实现了MD2格式三维动画,利用4种方法实现了重构MD2动画并在执行效率方面进行比较。大量实验测试说明,这些动画实现算法用于MD2文件格式均是可行的,MD2动画在教育领域的理论教学及实验训练中均有十分重要的意义。 相似文献
5.
本文设计了一个基于Visual Basic6.0的简单的数字图像处理软件.介绍了将一幅灰度图像变换为一幅二值图像并测量图像中目标的面积、周长的算法,编程实现了将测量结果写入Excel和记事本并可以运用于实际的图像测量中. 相似文献
6.
王艳春 《齐齐哈尔大学学报(自然科学版)》2005,21(1):43-45
本文基于实际应用系统,介绍了基于Visual Basic的医院信息管理系统的设计与实现。给出了系统总体设计思想、系统结构、开发方法及具体实现过程。 相似文献
7.
基于Visual Basic和Access的考试系统设计 总被引:1,自引:0,他引:1
殷士勇 《湖北民族学院学报(自然科学版)》2013,31(2):219-221
考试是教育教学活动中的重要环节,为了弥补传统考试方式的不足,采用Visual Basic和Access相结合的方法探讨了考试系统的开发.在实际应用中,考试系统发挥了很重要的作用,实践证明基于Visual Basic和Access开发的考试系统是切实可行的. 相似文献
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魏绍蓉 《青海师范大学学报(自然科学版)》2010,26(1):67-69
本文研究了如何实现Visual Basic与EXCEL的结合,由此弥补Visual Basic的报表功能有限的缺憾.研究如何通过引入COM组件来解决Visual Basic与EXCEL分别属于不同的应用系统的问题,使二者优势互补达到Visual Basic完全控制EXCEL的目的. 相似文献
9.
随着我国电力工业和电子工业的飞速发展,电子计算机在各个行业都得以普遍应用。在电力系统,电子计算机同样也在运行、设计和科研教学等方面得到了广泛应用。本文基于Visual Basic6.0,开发出一套运用于风电场规划设计的软件,它使用方便,操作简单,可以使风电场设计更加程序化,大大提高工作效率。 相似文献
10.
基于Visual Basic程序设计语言教学的实践与探索 总被引:5,自引:0,他引:5
本文从非计算机专业的学生学习Visual Basic语言的角度,结合教学实际进行探讨,提出了如何在教学过程中培养学生学习兴趣,引导学生采用恰当的学习方法,根据内容的不同采用灵活多样的教学方法、教学手段,精心设计实验,开展网络教育等来培养学生自主学习能力和解决实际问题的能力,激发其创造力的教学新思路。 相似文献
11.
研究了在VC++6.0环境下利用OpenGL导入3DS模型的两种方法,并给出了具体实现过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS文件类的方法优于文件转换法,导入的模型图的失真度很小,并可方便实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制. 相似文献
12.
提出了通过读取3DS文件并结合OpenGL 图形库构建三维人体模型及服装试穿的新方法。首先利用3DS Studio M AX获得三维人体及服装模型,在分析了3DS文件的结构基础之上,借助Delphi语言对3DS文件进行读取;然后根据读取的顶点相关数据,进行人体与服装的拟合;最后得到所需的人体及服装模型。利用OpenGL 的模型视图变换函数,可以对人体模型进行任意角度的旋转。在此基础上,又利用纹理映射技术进行不同服装材质的模拟,使服装设计者可以从多方位、多角度观察不同材质面料的人体着装效果。 相似文献
13.
基于VC和OpenGL三维图形的开发 总被引:5,自引:0,他引:5
系统而又全面地论述了如何在Windows 98和Windows NT操作系统下基于Visual C 和OpenGL库开发 三维图形应用程序,概述了建立VC 和OpenGL库应用接口及进行图形开发的具体步骤和基本过程。 相似文献
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面向工程可视化仿真的VC++,OpenGL与3DS集成技术 总被引:10,自引:0,他引:10
在系统的可视化仿真过程中,三维图形的处理是一个关键技术问题,介绍一种在VisualC 语言环境下,利用Open GL工具绘制3DS三维图形的方法,给出C 定义的数据结构,和实现三维图形的调入与显示。 相似文献
15.
根据统计和分析部分学生完成Visual Basic课程设计作品的数据,介绍实现动画效果常用的几种设计方法.例如,使用时钟与控件,或者是使用时钟与图形方法,加上适当的代码控制,则可实现相应动画效果. 相似文献
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基于Visual C++和OpenGL的具有余辉效果的P型雷达显示器仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
对雷达P型显示器的仿真是构建雷达虚拟维修训练系统的重要组成部分.针对扫描线变速变化时余辉的变化较难实现的问题,提出动态扇扫法对雷达手动扫描模式下的余辉进行仿真,采用Visual C + +结合OpenGL为软件环境,双线程数据交互的方法,易于实现,效果理想,具有工程上的意义. 相似文献
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利用计算机与单片机串口通信的实现方法,介绍了在Windows环境下用Visual Basic 6.0中的MSComm通讯控件实现计算机与单片机串行通信的编程方法。最后,利用单片机的数字时钟,通过Visual Basic编写上位机程序,在计算机终端上显示当前时间。 相似文献
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基于OpenGL和3DS MAX水下机器人运动可视化研究 总被引:1,自引:0,他引:1
超小型水下机器人运动可视化仿真在整个机器人的研制中占有非常重要的地位.基于三维建模软件3DS MAX和OpenGL,在个人PC机上的视景仿真系统开发出来.利用建模软件建立水下机器人模型,并将其转换为OpenGL的C代码,在VC++开发环境中实现了水下机器人模型的控制与显示、三维场景的模拟以及场景与模型的结合.仿真结果表明:该系统能够逼真地反映水下机器人在场景中的运动情况. 相似文献