首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 9 毫秒
1.
2.
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。大家都知道,三维技术是对二维动画的一个衍生和进化,它们存在着不可分割的并存关系,因此只有将这两种技术结合起来,才能更好的模拟真实空间,制作出更有视觉效果的动画片。目前,随着电脑技术的不断发展,三维动画制作的场景、人物也可以渲染成卡通风格,效果与传统二维卡通动画效果不相上下,这就成了许多喜欢三维软件的高效率,但又喜欢二维卡通动画风格的学习者的首选。  相似文献   

3.
文章首先介绍了二维矢量图形的概念,然后对二维矢量图形渲染过程中所涉及到的关键技术,分别从曲线的几何描述、顶点的动态生成、边的有效管理以及片外显存有效访问四个方面进行了阐述,最后对渲染技术进行了总结和分析。  相似文献   

4.
文章主要分析了实时渲染引擎所要解决的几个关键问题——图形API、特效管理、空间分割、场景图结构以及粒子系统等,并根据需求给出了实时渲染引擎的一个参考模型.该参考模型可实现跨平台的图形渲染、其特效框架可编写和重用图形特效,并且架构中的每个模块都易于定制和扩展.  相似文献   

5.
描述基于开源三维渲染引擎OGRE开发的编辑器的设计原理和实现过程。此编辑器能够实现对地形.三维模型,粒子等场景元素的编辑,使用此编辑器开发三维应用程序可以大大加快开发效率,降低开发成本。  相似文献   

6.
本文简要介绍了多引擎渲染技术的概念和原理,并结合实际案例,着重展示了在AE渲染环节中多引擎渲染技术方案的技术优势.  相似文献   

7.
传统的情况下,卡通是使用纸和笔手工绘制的。如今在3dsMax里就能实现这种卡通效果的制作了。3dsMax专门提供的Ink′nPaint(墨水与绘画)是一种与3dsMax中提供的众多仿真效果的材质不同的一种制作卡通渲染效果的材质。Ink′nPaint材质它提供的是一种带轮廓的均匀填色方式。下面我  相似文献   

8.
描述基于开源三维渲染引擎OGRE开发的编辑器的设计原理和实现过程.此编辑器能够实现对地形,三维模型,粒子等场景元素的编辑,使用此编辑器开发三维应用程序可以大大加快开发效率,降低开发成本.  相似文献   

9.
虚拟演播室技术与虚拟现实结合技术已经广泛应用于电视节目制作中,理想的制作环境自然是多渲染引擎配合多机位使用,而在实际应用中亦可用单引鼙实现多机位场景的渲染,达到实际效果和成本控制的双赢.本文结合浙江台演播室的实际应用,介绍一种具体实践的方法.  相似文献   

10.
随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司演播室在布局超高清+IP化的同时,也在加速虚拟技术核心能力的提升。此次咪咕虚拟演播室改造也使用了最新一代基于Unreal的架构平台,其在虚拟演播室,AR虚拟植入、XR、MR中的应用均能提供照片级的画面质感,大大提升节目播出的效果。本文是在现有演播室的制播能力之上进行建设优化,将图形渲染资源合理分配,结合IP化、智能化的系统策略,从系统架构、设计思路、关键技术等方面进行了思索与探讨。  相似文献   

11.
本文通过作者亲身实践,简要总结了目前二维卡通制作的内容与流程,包括工具、分工、流程与相关制作软的基本情况.  相似文献   

12.
《现代电子技术》2017,(18):98-100
针对传统的三维自动生成方法存在效果差的问题,提出基于对象层次与表面层次随动渲染技术的多帧二维动画图像三维自动生成技术。采用相似度度量方法进行图形渲染的表面层次平滑处理,利用对象层次与表面层次随动信息融合方法进行动画图像渲染,实现多帧二维动画图像的三维重构与动态生成。仿真结果表明,采用改进方法进行多帧二维动画图像重构生成,图像具有较高的逼真性。  相似文献   

13.
14.
随着科技水平的发展和人们生活水平的提高,人们对于计算机图形学的要求逐渐走向多样化,个性化风格。有的人们要求逼真模拟真实世界的写实渲染,也有人喜欢卡通风格的非写实渲染。卡通渲染技术在国外已经开始使用,但国内产业目前还很少涉及。着色和着墨是卡通渲染的两大关键技术,本篇文章主要介绍着墨技术,讲述其原理,并对目前比较流行的边缘暑黑箍术拼轩综诛.鼻提出政拼方法.  相似文献   

15.
霍尼韦尔公司宣布推出N5600系列第六代二维影像扫描引擎,该解决方案为原始设备制造商(OEM)提供了长效技术平台,可满足近乎所有终端用户对条码扫描的各种需求。N5600是首款条码扫描优化的影像引擎,具备彩色成像功能,用户无需额外配置摄像头,因此可有效降低硬件购置成本.  相似文献   

16.
遗传算法在二维熵图像分割中的应用   总被引:4,自引:1,他引:4  
对改进遗传算法的二维熵图像分割方法进行了研究和实现,并用几幅经典图像的分割结果对比表明,本文方法可以有效的提高二维熵图像分割的计算速度,提高了图像处理的实时性。  相似文献   

17.
二维最大熵和二维最小交叉熵结合的图像分割   总被引:1,自引:1,他引:0  
二维最大熵法和二维最小交叉熵法是目前常用的两种阈值分割方法,但在某些时候因为两种方法获取的阈值过高或者过低,使得分割失效.针对此问题,提出了基于二维最大熵法和二维最小交叉熵法结合的图像分割方法.首先,对二维最小交叉熵公式进行转化;然后,利用多目标规划理论将这两种方法有机结合使得到的阈值既满足二维最大熵原则,又满足二维最...  相似文献   

18.
基于二维直方图的图像分割算法研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
分析比较了基于二维直方图的两种图像分割算法,在此基础上提出了新的阈值分割输出函数,并进一步改进了传统的阈值分割方法.该方法不仅充分考虑了像元点之间的空间相关信息,增强了识别能力,而且大大降低了运算的时间.  相似文献   

19.
古军 《电子世界》2012,(15):17-18
日新月异的科学发展促使技术进步,新技术为人们的生活带来许多惊奇。数字电影《阿凡达》全球公映后,以3D立体显示技术为代表的新科技走入人们的视线,这种革命性视觉体验方式在全球影视院线广泛展开。人们在惊叹之余不禁会问,以简约美、意境美为特点的二维动画片是否也能具备立体感?带着好奇,笔者进行了相关调查和分析后发现这种可行性的因素是存在的。为了探讨一种立体显示的拓展思路,笔者通过一些实验来尝试着验证二维卡通片立体化的可能性,以期对今后二维卡通动画片立体技术的开发有一定的借鉴和参考价值。  相似文献   

20.
盲图像恢复中的二维盲均衡研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘涛  郭军 《电子与信息学报》2006,28(6):1013-1015
数字图像在传输过程中,由于受到二维信道的点扩展函数(PSF)的影响,会产生图像模糊问题。在对图像进行恢复时,需要消除PSF的影响,在许多实际应用中PSF的特性未知,此时图像的恢复就是盲图像恢复。该文提出了一种应用于盲图像恢复的二维盲均衡迭代算法,该算法是通信领域中应用的EVA盲均衡算法的一种二维扩展。仿真结果表明,该算法具有信噪比增益高、收敛速度快等特点,有较为广泛的应用前景。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号