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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 60 毫秒
1.
提出了一种针对多视视频加深度(MVD)的错误隐藏( EC)算法。算法充分利用MVD特有的深度 信息及当前丢失宏块周围正确解码的宏块信息,将丢失宏块分为3类不同属性的宏块。针对3类宏块的特 点,分别提出了基于候选运动矢量修正(CMVR)、基于深度的外边界匹配(DOBMA)以及自适应 权 值的EC(AWEC)等模式。实验表明,本文提出的算法在保证相同的视频主客观质量情况下, 能够快速有效地实现EC。  相似文献   

2.
基于多视点视频序列视点内、视点间存在的相关性,并结合视点间运动矢量共享技术,该文提出一种面向3维高效视频编码中深度序列传输丢包的错误隐藏算法。首先,根据3D高效视频编码(3D-HEVC)的分层B帧预测(HBP)结构和深度图纹理特征,将深度图丢失块分成运动块和静止块;然后,对于受损运动块,使用结合纹理结构的外边界匹配准则来选择相对最优的运动/视差矢量进行基于位移矢量补偿的错误掩盖,而对受损静止块采用参考帧直接拷贝进行快速错误隐藏;最后,使用参考帧拆分重组来获取新的运动/视差补偿块对修复质量较差的重建块进行质量提升。实验结果表明:相较于近年提出的对比算法,该文算法隐藏后的深度帧平均峰值信噪比(PSNR)能提升0.25~2.03 dB,结构相似度测量值(SSIM)能提升0.001~0.006,且修复区域的主观视觉质量与原始深度图更接近。  相似文献   

3.
张涛  杨雪 《电视技术》2012,36(21):12-14,23
提出一种自适应扩大搜索范围的多参考帧错误隐藏算法。该算法以视频序列的运动剧烈程度为基础,在多个参考帧中根据视频序列运动的剧烈程度的不同自适应地扩大搜索范围以寻找最优匹配块,用最优匹配块替换受损块。实验结果表明,与多帧恢复的时域错误隐藏算法相比,错误隐藏算法无论是在PSNR值上还是主观视觉效果上都有所提高。  相似文献   

4.
采用基于空间下抽样方法实现多描述视频编码,避免了常用多描述视频编码过程的误匹配问题;系统实现了2种不同的多描述分解方案,适用于不同纹理特点的视频图像.为了提高多描述解码器的性能,解码过程中使用基于自适应的边缘保持插值方法进行后处理.仿真实验结果表明,本文提出的编码方法能有效地应用于视频在不同的网络环境下传输;经过解码的后处理过程后,视频图像的信噪比有了明显提高.  相似文献   

5.
为了更安全地传输秘密信息和保护3D视频,提 出基于多视点视频特征的3D-HEVC深度视频信息隐 藏算法。首先结合彩色视频的纹理特征,考虑深度视频不同区域对绘制视点的质量和编码效 率的影响,对 深度视频进行区域分割。然后针对不同的区域,采用不同的方式调制最大编码单元(LCU) 的QP值嵌入 秘密信息。最后,用修改后的QP值进行编码压缩,传输视频信息。实验仿真结果表明,相 比于原始HTM13.0, 本算法编码重建深度视频绘制视点质量的PSNR平均下降0.0015dB, 码率平均增加0.035%。本文算法 能较好地保证绘制视点的质量,对视频流的码率影响较小,且能实现秘密信息的盲提取。  相似文献   

6.
一种移动视频通信中的错误隐藏方法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
无线视频移动信道是高误码率,具有突发错误的信道。高效压缩的视频信号对传输过程中的错误非常敏感,容易造成宏块连续出错,不利于错误隐藏的有效实施。本文提出一种基于宏块的交错扫描方法,使得相邻宏块不同时发生错误。分析和实验表明.这一方法对出错视频图像的恢复具有明显的有效性。  相似文献   

7.
梁亮  马然  刘畅  张兆杨 《电视技术》2012,36(5):8-11
具有独特编码结构的3D视频在不可靠信道上传输时遭遇丢包后极易造成错误传播,因此研究基于3D视频的错误隐藏技术十分必要。而且,压缩后传输的3D视频数据量仍然较大,这对解码器的解码速度提出了很高的要求。如何在解码端加速进行错误隐藏是研究重点,通过快速定位静止宏块的方法加速错误隐藏速度。实验结果表明该算法在保证不降低视频的主、客观质量的同时,能有效地降低错误隐藏算法的复杂度。  相似文献   

8.
基于图像局部平滑性和边界连续性两个约束条件,通过计算与错误块相邻两行(列)像素的差值以判断经过该错误块各边缘的纹理方向,并利用离散余弦变换的特性,实现快速重建错误块。实验结果表明,该方法不仅计算量较小,而且处理后的图像质量与同类方法相比有明显提高。  相似文献   

9.
多视点视频加深度(MVD,multi-view video plus depth)的编码格式包含多个纹理视频序列及其对应的深度图,深度图与对应的纹理视频具有相似的边缘信息。传统的编码模式不考虑两者的联系,单独编码导致复杂度高、编码时间过长。因此,合理利用深度图与纹理图的相似性进行编码,可以有效降低编码复杂度,同时应该确保编码质量不受影响。本文利用深度图的这一特点辅助纹理视频的编码,提出一种帧间快速模式选择算法,充分利用深度图与纹理图之间的相似性,建立一种联合复杂度模型,根据模型得到每个宏块的复杂度。对于复杂度低的宏块,在计算率失真代价之前跳过编码中一些不必要的模式,从而降低编码复杂度。实验表明,本文提出的快速模式选择算法,在保证率失真性能基本不变的情况下,能减少60.57%的编码复杂度,并最高能减少80.64%的编码时间。  相似文献   

10.
针对三维(3D)视频系统中深度视频的安全问题,利 用一种全新的信息嵌入载体,提出 一种基于单深度帧内模式(single depth intra mode)的3D高效视频编码(3D-HEVC)深度视 频信息隐藏算法。首先,对采用单深度帧内模式编码的编码单元(CU)根据 相邻块重建像素构建像素候选列表,并比较候选列表中的两个像素值;然后,为增加算法的 安全性、保证 视频的质量,在像素值相等和不相等的情况下分别根据密钥和后续块的预测模式范围选择嵌 入块;最后, 根据隐秘信息对嵌入块候选列表所选像素的索引值进行LSB调制。实验结果表明,本文算 法平均每帧嵌入容 量为244bit,编码重建深度视频绘制视点质量的峰值 信噪比(PSNR)值和结构相似度(SSIM)值仅分别平均下降1.41×10-3 dB和6×10-6,码率平均增长0.12%,可见本文算法对3D视频的主观感知质量及码率影响很小。  相似文献   

11.
基于视频加深度格式的立体视频技术分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
对现有视频加深度格式的立体视频进行了概括分析,简要介绍视频加深度的技术要点,即深度图像的获取、深度图像的压缩编码,以及图像的合成和质量的评价。同时提出了目前该格式存在的一些技术问题。该项技术尽管使现有深度提取技术有了很大进步,但建立精确的深度图仍然比较昂贵和困难。因此,如何获取高精度的深度图是该格式未来发展的关键,针对深度图像的压缩编码方案也需要进一步研究。  相似文献   

12.
针对多视点立体视频压缩编码,提出了一种基于立 体视觉显著性的比 特分配方法。研究综合利用多视点立体视频数据中场景的运动、深度以及深度边缘信息提取 人眼感兴趣区 域(ROI)的方法;然后根据ROI的划分结果优化区域比特分配。实验结果表 明,本文提出的算法能有效提 高ROI区域的编码性能,同时整体视频的率失真性能有一定程度的提高。  相似文献   

13.
自适应环路滤波(ALF)是面向高清的多视点视频编码(MVC)中的一项新的滤波技术,虽然能提高视频压缩的主观质量和客观质量,但是其复杂度过高阻碍了其实时应用。本文提出了一种低复杂度的ALF算法,充分利用了视点间相关性和层间相关性以减少亮度和色度分量的分割次数,并且能自适应跳过大部分帧的块控制(DBC)处理过程。实验结果表明,所提出的算法能在保证视频主观质量和客观质量基本不变的情况下减少61%左右的ALF处理时间。因此,所提出的方法在编码效率和复杂度上做到了很好的折中处理,并且能很好地改善ALF的性能。  相似文献   

14.
Content production for stereoscopic 3D-TV displays has become mature in the past years while huge progress has also been achieved in the improvement of the image quality of glasses-free auto-stereoscopic displays and light-field displays. Concerning the latter two display families, the content production workflow is less elaborated and more complex, as the number of required views not only differs considerably but is also likely to increase in the near future. As a co-existence of all 3D display families can be expected for the next years, one aims to establish an efficient content production workflow which yields to high quality content for all 3D-TV displays.Against this background we present a real-time capable multi-view video plus depth (MVD) content production workflow based on a four-camera rig with mixed narrow and wide baseline. Results show the suitability of the approach to simultaneously produce high quality MVD4 and native stereoscopic 3D content.  相似文献   

15.
严柯森  郁梅  陈芬 《光电子.激光》2015,26(11):2200-2208
针对立体视频流传输中右视 点整帧丢失,提出 了一种低复杂度的错误隐藏算法。首先,为了高效地感知立体视频的时域质量和视点间质量 ,定义了时域相似尺度(TSM)、 视间相似尺度(ISM)的概念;将前一时刻右视点图像进行时域和视点间匹配,分别求取 其以像素为单位的TSM和 ISM映射图;然后,计算前一时刻右视点图像当前宏块的TSM和ISM值,通过比较得 到当前宏块的预测模式;最后,根据视频序列的时域一致性,将前一时刻右视点图像宏块 的预测模式作为丢失图像宏 块的预测模式,从而使用运动补偿预测(MCP)或者视差补偿预测(DCP )的方法恢复丢失信息。研究结果表明,与已有错误隐藏 算法相比,本文算法获得更好主客观视觉效果;同时与基于图像结构相似度(SSIM)的错误隐藏算法相比,在保持主观视觉质量情况下,错误隐藏时间节省20%左右。  相似文献   

16.
为解决多视点视频压缩(MVC)导致视频整帧丢失风险增大的问题,基于MVC的特点提出了一种4方向和多参考帧的错误掩盖算法。首先,在同一视点内,将相邻帧沿其各自运动矢量外推,得到视点内的最佳运动矢量;在视点间采用同样的方法,得到最佳视差;以外推的重叠面积为判断依据,在视点内错误掩盖和视点间错误掩盖之间选择较优的掩盖方式;最后,在MVC已有块模式的基础上引入新的块组合模式,合并具有相同错误掩盖方式、运动矢量的绝对差值小于阈值的相邻块,以减小图像的块效应。实验结果表明,与已有算法相比,本文算法有效利用了MVC的内部机制,改善了重建帧的客观指标,增强了主观质量。  相似文献   

17.
在保证虚拟视点绘制质量的前提下,如何降低深 度视频的编码复杂度是一个亟需解决的问题。本文提出了一 种基于最大可容忍深度失真(MTDD,maximum tolerable d epth distortion)模型的低复杂度深度编码算法,将MTDD模型引 入 到率失真(RD)代价函数,通过对编码单元(CU)进行失真度量判决 ,如果对当前CU进 行编码不会导致可察觉的绘制失真,则失真度量只考虑深度编码失真,否则失真度量同时考 虑深度编码失真和视点 合成失真(VSD),从而降低编码复杂度。实验结果表明,所 提出的算法在不 降低虚拟视点绘制质量和不增加编码码率的情况下,能显著降低深度视频的编码复杂度。  相似文献   

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