首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
三种OBS汇聚算法在NS2中的实现与比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了固定长度、固定时间和混合汇聚三种典型的光突发交换网(OBS)汇聚算法在NS-2中的实现,并以一个8节点OBS网络为平台,将三种汇聚算法下网络的突发包端到端时延和网络拥塞率进行比较.最后,对仿真结果进行了分析和讨论.  相似文献   

2.
朱智俊  乐孜纯  朱冉 《通信学报》2009,30(9):128-134
给出了一种基于NS-2的OBS网络仿真平台--OBS-NP(OBS-NS2-platform).该平台通过扩展NS-2中的节点类与链路类,支持对光突发交换(OBS)网络的运行及关键算法的仿真.在详细描述OBS-NP系统构成的基础上,以一个9节点OBS网络为基础,对网络中突发包的时延、吞吐量和资源利用率进行了仿真,并给出了突发包的路由信息.最后,对OBS-NP仿真结果的准确性进行了分析和讨论.  相似文献   

3.
该文提出一种基于控制平面背景流量测量方法的动态偏置时间算法。该算法以控制平面的探测突发丢失率为依据,估计瓶颈核心节点的背景流量,并据此动态设置偏置时间。理论分析和仿真表明:该算法能够在满足目标早到丢弃率的前提下,得到较适中的偏置时间,从而实现时延与早到丢弃率的较好折中。  相似文献   

4.
该文分析和研究了光突发交换网络中控制平面处理时延、数据平面资源利用效率以及数据平面突发丢失率等性能需求对边缘节点组装算法的约束性。分析结果证实数据平面的性能对边缘节点的组装算法参数更加敏感。在网络性能多目标约束条件下,基于无波长转换器核心节点的光突发交换网络几乎不存在有效的组装门限。在核心节点采用主流光交换矩阵且期望突发碰撞概率在10-4以下时,核心节点输出端口的单纤波长转换器数量至少需要30个以满足网络性能需求的约束条件。  相似文献   

5.
对光突发交换网络的汇聚算法进行了研究,使用OPNET仿真软件搭建了统一网络环境的仿真平台,基于自相似业务源对三种典型的汇聚算法进行了仿真,并根据仿真结果分析了这些算法对网络性能的影响.  相似文献   

6.
将BD法结合波长资源预留算法提出一种新的突发竞争解决方案。该方案通过在突发竞争时牺牲低优先级突发的传输完整性,以保证高优先级的业务的丢失率,同时降低了传输时延。最后对基于BD法的突发竞争解决方案进行了网络仿真,并和传统的传统基于额外偏置时间(JET)的方案比较,结果表明在平均数据丢失率相当的前提下,改进的BD法能有效的降低突发包的端对端时延。  相似文献   

7.
光突发交换网络中突发组装机制的性能分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘波 《数字通信》2009,36(3):54-56
研究了光突发交换网络中关键技术之一的突发组装机制,介绍了基于时间门限组装、基于长度门限组装和混合门限组装3种典型的突发组装机制,并对比分析了三种组装机制对网络汇聚性能(突发大小、组装时延)的影响以及自相似性能的改善情况,得出混合门限组装机制能获得更好的网络汇聚性能和自相似性能的改善的结论。  相似文献   

8.
下一代WDM网络核心技术--光突发交换   总被引:2,自引:0,他引:2  
胡明 《电信技术》2003,(12):19-22
阐述了光突发交换技术的基本原理,并对OBS中突发交换、突发排队、突发汇聚和资源竞争等关键技术进行了介绍。  相似文献   

9.
光突发交换(OBS)是IP over WDM核心网络采用的交换技术。在OBS网络中,送往同一边缘节点的IP分组汇聚成传输和交换的基本单元———数据突发(DB),DB丢弃会导致大量IP分组丢失,显著影响传输层的性能。文中分析OBS网络的参数对传输控制协议(TCP)吞吐量和时延的影响。仿真结果表明,DB丢包率越高,TCP性能越差。在低丢包率情况下,随着DB长度的增加,TCP吞吐量和端到端时延明显增加,高丢包率情况下则不明显;随着汇聚周期的增加,TCP吞吐量逐渐下降,端到端时延逐渐增加。  相似文献   

10.
提出了一种基于突发长度预测的固定时间汇聚方法.边缘节点在监测时间段内对到达的数据流进行监测,并且根据监测的结果预测在固定的汇聚时间内完成汇聚的突发包长度,提前将控制分组转发到核心网络中进行资源预留.通过理论分析及计算机仿真表明,这种汇聚方法能够有效地降低光突发交换网络中的端到端延迟.  相似文献   

11.
在互联网的背景下,全球的联系越来越紧密,互联网金融把互联网与金融结合在一起,众筹使其发展的产物。当前国内各方面制度的不完善、人们观念的落后等问题致使众筹平台的发展存在不足,基于此研究了众筹平台的网络模型,把众筹的实现过程与软件结合起来构建众筹网络平台模型,以期实现众筹过程的自动化、规范化操作。  相似文献   

12.
黑晓虎 《电子测试》2014,(22):142-143
本课题将分布式网络技术和机器人足球比赛有机结合在一起,采用模块化思想,设计了一种基于分布式网络的足球仿真系统。该系统通过仿真接口将仿真平台与机器人系统有机结合,最终构建了运动仿真、智能裁判、自动归位、策略及其三维显示等几大模型。  相似文献   

13.
分析了TCP流量和UDP流量接入OBS网络的公平性,并提出了一种新的公平性机制:在OBS边缘节点处将TCP分组和UDP分组分别组包,并在核心节点处实行保护TCP分组的丢包策略,有效提高了OBS网络的公平性。在此基础上扩展和改进了原有一台计算机进行NS仿真软件的Emulation功能,搭建了四台计算机构成的联合仿真(Joint Emulation)平台,将真实网络负载分别通过四台计算机中端接入仿真环境中的OBS网络。得到了更加逼近真实的OBS实验数据,有效验证了公平机制和丢包策略。  相似文献   

14.
给出了一套基于FPGA的OBS多网卡接口平台的解决方案.该方案采用基于NiosII片上处理器的FPGA开发板作为硬件平台,扩展其I0接口,实现了多个以太网卡.该方案将物理层和MAC层构建在SOPC架构中,硬件层提供多网卡接口,软件层驱动采用采用uC/OSII和LwIP网络协议栈的开发环境.具有设计灵活、可重构、开发成本低、周期短的优势.  相似文献   

15.
高等学校处于推广应用信息化技术的前沿,有需要也有责任创设丰富的教学与学习资源,藉此为教师开展多样化教学与学生开展自主学习提供平台。网络教学资源平台将有效延展课堂授课,弥补课堂授课的时空限制,成为教师日常课堂授课和学生自主探究学习结合的桥梁与纽带,有效拓展学生的思维空间,促进对知识的迁移与应用。基于此,笔者从平台需求分析、模块功能设计、数据库设计、业务逻辑设计4个方面对高校网络教学资源平台的构建方法与过程加以阐释。  相似文献   

16.
面向对象技术在NS网络仿真环境中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
面向对象程序设计(OOP)是软件设计中一种新思想,NS是目前广泛使用的网络仿真软件。本文在阐述面向对象概念及特点的基础上,对NS网络仿真环境的运行机制、组成结构作了简要介绍,并说明了用面向对象方法在NS环境中进行模块开发和功能扩展的具体过程。  相似文献   

17.
光突发交换(OBs)技术比电路交换具有更高的带宽利用率、更低的网络延时,而且比全光分组网更加易于实现,文章针对基于JET资源预留协议的光突发交换网络,在突发汇聚、QoS保证、控制分组和数据分组的具体内容等关键技术上进行了较详细的讨论和研究.  相似文献   

18.
基于集成节点的PON与OBS网络互连技术研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
无源光网络(PON)与光突发交换(OBS)网的互连是光分组传送网络发展的必然.文章分析了PON与OBS网互连存在的主要问题及已有的解决方案,提出一种聚合PON与OBS边缘节点功能的集成节点结构,研究基于集成节点的PON与0BS网络互连技术方案,提出基于业务流量的三级汇聚机制,分析结果表明三级汇聚机制可以保证业务等级,减少业务延时.  相似文献   

19.
曹争  何建斌 《通信学报》2013,34(Z2):84-89
随着网络测量研究内容的扩展,网络测量的设施在提高性能的同时必须支持测量的可扩展性以适应不同网络环境和添加新测量研究的需要。提出了一种基于虚拟化技术的网络测量平台。讨论了平台涉及的关键问题,设计了虚拟平台及其运行机制。通过一个组播测量实例表明,和现有测量平台相比,该虚拟平台具有并发性、可扩展性、可定制性、可重构性的特点。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号