首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 947 毫秒
1.
多媒体系统的动态QoS管理   总被引:1,自引:1,他引:0  
研究了当前多媒体应用的特点与要求,并在多媒体系统的层次结构上引入QoS管理机制,实现了Qo5承诺,QoS协商,进入控制等功能,对实时多媒体应用进行动态的QoS控制.  相似文献   

2.
在分析实时组播的基础上,提出了一种实时组播路由算法,并分析了将其应用于实时交互式多媒体远程教育网的可行性.  相似文献   

3.
分析了网络中多媒体传输同步的基本问题,在分组交换网络基础上,提出了一种计算单媒体流的端到端延迟、缓冲区大小的方法.并把它应用于多媒体流中、对源端和目的端时钟不同步问题也作了一定的分析.  相似文献   

4.
为满足大数据高效处理与节省成本的需求,针对云计算网络可计算节点资源的多维属性特点,提出了一种面向云计算的多属性Entropy-KNN层次聚类算法的节点选择策略.在节点资源动态描述机制的基础上,借助P2P动态路由完成节点资源的信息交换与实时更新,通过属性信息熵及相似度距离的计算,首先对已知节点按属性进行多次聚类,获得给定阈值的子类;接着选取距离较小的K个近邻节点为候选节点,根据分类与可信度的验证,最终选取与需求节点间相似度距离较小的节点作为候选节点.结果表明,该算法在一定程度上提升了计算节点的定位准确率,同时也能进一步提高大数据的处理效率.  相似文献   

5.
针对双层毫微微蜂窝全局频率复用引起的同信道干扰问题,提出了一种基于干扰协调的无线资源分配策略.基于瑞利衰落信道模型推出了层间干扰限制区域半径的表达式,以层间干扰限制区域半径为依据,在层间干扰限制区域半径内,通过分配正交子载波避免毫微微蜂窝的层间干扰,使蜂窝用户下行传输的中断概率满足服务质量(Qo S)要求.理论分析与仿真结果表明,本文策略能够选取合适的干扰限制半径,从而有效避免层间干扰,可为运营商资源分配提供参考.  相似文献   

6.
为提高Savonius水轮机的能量捕获效率, 提出一种单向开口阀式Savonius转子设计. 建立转子三维数值模型, 仿真分析转子叶片开口率和曲率等参数对水轮机性能以及减流效果的影响. 最后, 搭建实验平台, 开展物理模型对照实验, 验证数值模拟结果的准确性. 结果显示, 叶片的曲率半径较大且开口率较小时, S型水轮机的水动力性能有效提升; S型转子开口率为0.2时, 性能平均比无开口的S型转子提升33.57%; 当叶片的曲率半径在50~之间时, S型转子具有较好的减流效果, 在S型转子后方范围内, 可减少35%的流速.  相似文献   

7.
提出了在多信道环境下的无线Mesh网络中的一种混合型路由协议TOIRP(tree-based and on-de-mand integrated routing protocol)以及一种分布式的信道分配算法CLBCA(channel load based channel assign-ment).TOIRP协议采用HWMP(hybrid wireless mesh protocol)所提出的混合路由技术,将基于树的路由与传统的AODV(ad hoc on-demand distance vector)路由相结合,减少路由发现的时延,同时采用了一种新的路由判据CETTI(cumulative expected transmission time with interference).该路由判据充分考虑多信道的特性,设计了一种量化通信干扰的方法,将干扰分为外部数据流对路径的干扰以及路径内部数据流的干扰两个方面,并综合考虑了跳数、时延等因素,提高了网络的吞吐量.信道分配算法分为收发器与邻居节点绑定和收发器与信道绑定两个部分,将信道的负载作为选择信道的标准,避免了多信道中常见的信道依赖所造成的影响,并且提高了信道的利用率.模拟结果表明,采用新的路由判据后,网络的吞吐量最优情况下得到提升.  相似文献   

8.
多媒体(MultiMedia)是网络流行后发展起来的一种新兴的网络传输技术,被大量地使用在互联网上进行实时播音、视频等多媒体数据的传输,且涉及到多媒体数据的采集、音/视频编解码、存储、传输以及播放等多个环节.本文重点介绍了一种基于S3C2442与MPEG2-TS的嵌入式多媒体播放器的软件和硬件的设计与实现,从而实现嵌入式系统与多媒体技术两者的有机结合.  相似文献   

9.
s-图的路由数源自于网格上行走的机器人的坐标规则问题.Onn和Sperner指出该问题是NP-完全的并进而提出这样一个问题:平面图上的路由数是否一定存在仅由半径为参数构成的界?本文引入有向s-图的路由数这一概念并证明该数等于其周长.这一结果表明无向s-图的路由数等于该图所有定向图的最小周长,同时也对上面的问题给出了一个反例.做为一个应用.我们证明乘积图的路由数等于其半径.  相似文献   

10.
针对城市车载自组织网络环境中节点分布不平衡,信号传输被障碍物遮挡,目标节点不断移动等问题,提出一个适合城市环境基于地理位置信息的自适应路由协议SAGR(Self-Adaptive Geographic Routing for city environments in vehicular network).SAGR通过远程混合模式被动路由机制SAGR-RM和局部定向受限泛洪路由机制SAGR-LM,将路由过程分成两个层次,增强了路由协议的健壮性以及对目标位置的容错性.通过NS-2软件仿真分析了SAGR协议的性能,结果表明SAGR比现有的基于位置路由协议在数据包传输、端到端延迟和路由开销方面等都有显著的改进.  相似文献   

11.
在分析多媒体数据库管理方法和OLE(ObjectLinking and Em bedding)技术的基础上,提出了一种管理多媒体数据的新方法,该方法将多媒体数据作为OLE对象,并把对OLE对象的管理机制集成到面向对象的多媒体数据库系统中.为实现该目标,本文提出了对OLE协议进行改进与扩充,并把OLE对象作为可扩充“插件”的形式进入多媒体数据库的设想与措施.通过新的OLE协议将多媒体数据库、OLE对象及OLE对象服务器集成为一体,为多媒体数据的制作、演播及高层应用开发提供了一个良好的工作平台.  相似文献   

12.
简要分析了应用于实时多媒体传输的、以RAP为代表的仿TCP速率控制方案的不足,提出了一种TCP友好的、基于RTCP反馈的拥塞控制机制,该机制使发送速率的变化更为平滑.更适合于注重回放质量的实时多媒体应用.与RAP的比较实验显示,在瓶颈链路带宽、时延和包丢失率变化情况下.该机制具有比RAP更好的TCP友好性.  相似文献   

13.
一种改进的参考点同步模型多媒体同步控制方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先介绍了多媒体同步的分类,并指出了实现多种媒体同步的关键就在于建立适当的同步控制模型;接着分析了现在流行的3 种单一同步模型以及二级同步模型,评价了它们各自的优点与缺陷. 在此基础上,提出了一种改进的参考点同步模型多媒体同步输出控制方法,这种折衷的同步控制方法,在一定程度上弥补了单一同步模型和二级同步模型各自的缺陷.  相似文献   

14.
多媒体课件的研制方法探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
对多媒体课件的研制的方法进行了探讨,说明了多媒体课件制作 过程的要求,制作 过程的关键内容,并对目前较流行的多媒体制作工具进行了较详细的比较,根据系统理论,提出了课件结构的建模方法。  相似文献   

15.
在讨论TCP/IP协议模型、编址方式、socket编程界面的基础上,研究了Windows环境下异步接收/发送数据的方法,针对AVI多媒体文件格式讨论了音频和视频数据的获取方法和媒体间的同步技术,在Novell网上实现了Windows95环境下基于TCP/IP对等站点之间的实时视频音频通信  相似文献   

16.
基于启发式思想的简单性和路径相似性原理,采用遗传算法的交叉和变异操作,提出了一种快速的满足延迟和度约束的最小费用多播路由树的生成算法(DDCMRA),以解决直接修改延迟约束或者度约束多播路由算法时寻优时间长、并且可能导致部分目的节点因不能满足延迟或者度约束而不能加入多播的问题.仿真结果显示。该算法获得的多播路由树满足延迟和度约束,费用较少,运行时间接近CSPT和RA算法.该算法也为动态多播路由树生成和网络负载平衡提供了一种方法.  相似文献   

17.
本文提出将L形通道展成直通道的布线方法,对展开后的直通道定义了水平约束、垂直约束、拐角约束、走线约束,利用赋权的混合图反映这四种约束、并逐步将图中的无向边转变成有向边,按照有向图的线网上下关系,完成直通道布线,再收缩冗余布线区变成L形通道布线.  相似文献   

18.
介绍了MbMA(Managem ent by Mobile Agent)的系统组成及MbMA 中Agent的分类和各自的功能,提出了基于Mobile Agent的多媒体远程教育网的网管体系,由于引入了能够集成SNMP设备的MbMA 代理服务器,增强了该体系的实用性.  相似文献   

19.
通过对传统方法进行分析,引入语义网络的知识表示方法,将面向对象技术与超媒体方法相结合,提出了一个基于知识的多媒体创作模型(KAM),给出了KAM模型的形式化定义,并对该模型的结构进行了讨论.KAM模型具有以下特点:(1)支持结构与内容的分离;(2)支持复合机制;(3)基于语义的导航,有效地避免了在交互性系统中的迷路问题;(4)独立的链服务功能和管理功能,保持系统的开放性、可扩充性  相似文献   

20.
根据多媒体合著系统的特点,建立了对象模型原型OCA,并在此基础上建立多媒体合著系统代理模型MCAS,MCAS模型采用了一种粒度较粗的以作品内容为中心的组织方式,由各代理协同合作完成多媒体系统的合著工作。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号