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相似文献
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刘多 《电信技术》1999,(3):15-17
3智能网CS2阶段INCS2是智能网的第二个标准化阶段,仍然适用于PSTN、NISDN和移动通信网络。CS1研究的范围主要限于向PSTN和NISDN提供各种智能网业务,且是在一个网内提供业务。随着网络发展以及实际网络运行中的复杂性,用户还会...  相似文献   

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阿文 《电子科技》1999,(12):40-40
故事发生在一万年前。一万年前任何机器人和坦克都是天方夜谭,在那时只有剑、魔法和飞龙!玩家在《横扫千军》中所熟悉的指挥官变成了王国的君主,而龙牙防卫装置则被城墙所取代。火箭和激光塔也改为配备了弓箭和投石车的石塔,在王国中,从创造作战单位、疗伤、修建建筑物到魔法攻击和技术升级,都来源于大地的“Mana,这‘Mana几乎兀处不在。但是,玩家只有通过君主的力费或找到某个神迹才能获得这些魔力,并H那些形状各异(小到神秘的记号,大到石柱状的结构)的种迹,其补充“Mana”的能力也各不相同。玩家可在神迹上建造起天然磁石…  相似文献   

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智冠推出第四代吞食天地系列游戏,脱离以往的三国故事,而采用了楚汉相争的剧情,还提供了国内首创的招式编辑器,让玩家在游戏提供的两千多个招式元件图库中,自行选择喜欢的招式,拼凑成华丽的必杀技。吞食天地四——楚汉之光辉”是以刘邦、项羽二人的年轻时期的奋斗,以及后来历经四年的楚汉相争为主,在室内。城中、野外的画面以45度角显示,进入战斗画面时,自动切换到格状的移动模式,玩家可视战略上的需要,自行调整各个将军带兵的兵种,在部队与部队战斗时,更会切换到华丽的战斗画面。游戏中考虑时代背景,提供了六种兵种结玩家运…  相似文献   

8.
目前我国智能网开放的业务功能和能力还限于CS-1的范围。本文重点介绍了智能网CS-2所能提供的业务和增强的能力。并简略介绍了CS-3,CS-3所能提供的智能网业务及能力。  相似文献   

9.
刘多 《电信技术》1999,(2):16-18
介绍了ITUT智能网的前3个阶段———CS1、CS2和CS3所服务的网络、提供的业务、业务特征、总功能平面、物理平面以及接口规程  相似文献   

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浣花洗剑录     
范岳 《电子测试》2001,(8):51-51
这款游戏自1987年诞生以来的十几年中,一直在PC角色扮演类游戏中占有重要的地位。自从Falcom在98年推出“永远的伊苏”后,更是将这一系列游戏推向了前所未有的高潮。现在,经过2年多的重新制作之后“永远的伊苏2”终于来了。在游戏中你将继续扮演红发少年亚特鲁,继前作的大决战后,昏迷的亚特鲁在两名女神的  相似文献   

11.
在介绍智能网概念的基础上,配方从智能业务和智能网概念模型两方面,论述了智能网CS-2的能力和特点,并简述了智能网CS-3的能力和特点。  相似文献   

12.
宋桂生  郭丰国 《电信科学》1998,14(11):17-19
本文首先简单地介绍网间互通能力在中国的应用前景,然后阐述了网间互通能力的需求和各种可能的网间互通方案。最后,本文介绍了网间互通功能在北京邮电大学智能网产品中的实现方案。  相似文献   

13.
恋爱物语2     
方敏 《电子测试》2000,(3):61-61
瓦尔大地又将面临危机,成为能制造出五色光球的人,才能唤醒女神,拯救世界。  相似文献   

14.
明星志愿2     
范岳 《电子测试》2000,(4):96-96
  相似文献   

15.
你还在缅怀“银河飞将”系列游戏吗?你还沉醉“X战机/钛战机”的过往辉煌岁月吗?忘了它们吧!“纵横太空2”的表现更胜前作,可说是太空仿真空战游戏的经典之作。  相似文献   

16.
冰风之谷     
蔡明甫 《电子测试》2000,(12):161-161
  相似文献   

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可移动的数字化地图王令朝说起地图,大多数的人们都不会感到陌生。在日常工作和生活中,人们使用最为频繁的莫不过是交通地图了,无论是外出旅游观光,还是驾车郊外渡假,都少不了交通图的帮助。然而,对于未来的地图使用者来说,他不再需要将厚厚的地图册装进旅行包内,...  相似文献   

18.
柏德之门Ⅱ     
范岳 《电子测试》2001,(9):46-46
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19.
红色警戒2     
  相似文献   

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