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第二代游戏机已经逐步在硬件上内置多种输出/输入接口,如以太网络、USB及存储卡插槽等,使它能与其他装置互动,并可以提供消费者多元化的娱乐应用.此外,PSP自从2004年底上市以来,也积极扩展游戏以外的娱乐应用,不但可播放电影、听MP3,甚至可通过网络技术观看家中的电视节目,进一步延伸数字家庭应用. 相似文献
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<正>正宗的微软版媒体中心电脑,实际上就是一个可遥控的家庭影院,除了必须搭配Windows XP MediaCenter Edition操作系统外,还需要配备标准遥控器、接收器、电视信号接收设备、硬件编码器等特殊硬件——条件有些苛刻。其实普通电脑通过添置电视卡、安装相关软件等方式进行“升级”,也可以实现媒体中心的基本功能,即遥控完成电视节目的接收及录制、影音播放、广播收听、数码照片浏览、开机关机等操作,但无法让用户体验到使用普通家电的轻松感觉。现在有了SlyControl,不用购买昂贵的Windows XP Media Center Edition操作系统和标准硬件,你的老电脑也可以做简易媒体中心了! 相似文献
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随着人们物质生活需求不断提高,加上现代生活中日益加重的各种压力,使人们对娱乐的需求迅速膨胀,卡拉OK这种娱乐方式深受大众的喜爱.随着IPTV在家庭用户中的普及,用户与内容、用户与用户之间的互动能力不断增强可以让更多的人在家里就可以参与到互动娱乐中.另外,IPTV由于有实力强大的内容运营支持,在卡拉OK歌曲数量、及时更新、集中共享以及解决所有歌曲的版权问题等方面提供充分的保障,可以让用户在家里就能享受KTV的服务质量. 相似文献
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目前,随着人们物质生活需求不断得到满足,再加上现代生活中日益加重的各种压力,使人们对娱乐的需求迅速膨胀.卡拉OK作为一种人人都会的娱乐方式,深受大众的喜爱.根据中国国家广播机构在2003年所作的一项调查,大约有46%的成年人定期去唱卡拉OK,他们每年带来数十亿美元的收入. 相似文献
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《电子设计技术》2005,12(9):136-136
美国微芯科技公司(MiCrochip Technology)推出四款全新的8位PIC单片机。新款单片机系列为工程师既提供了一些增强功能,如可调节脉冲宽度调制(PWM)和带有地址屏蔽SPI/I^2C的同步串行端口,同时还加大了程序和数据存储器容量。PIC16F685/687/689/690产品采用小巧的QFN封装,可实现从其他PIC单片机的迁移。四款新型单片机均采用了Microchip纳瓦技术,可有效地控制单片机的功耗。PIC16F685/687/689/690单片机具有增强型片上外设,新增功能包括1个能提供更多内部和外部连接的比较器模块、1个多达12通道的模数转换器(ADC)。此外,片上12C同步串行端口具备地址屏蔽功能,可支持多个地址。增强型捕捉/比较/PWM模块融合了PWM操纵功能,可通过软件控制多引脚输出,为电机控制和电源等应用提供更大的布线灵活性。另一项重要功能是可通过软件控制欠压复位,可大大降低休眠状态下的待机电流。 相似文献
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全球便携式游戏机市场主要仍由PSP与NDS称霸市场.过去几年内,专业掌上游戏机占尽优势,以手机、PDA、PMP等产品的显示屏幕、接口、游戏功能及内容来说,游戏机专业程度仍显不足.但随着3G时代脚步到来,手机已经能够提供更多的娱乐游戏功能,下一代网络及多媒体手机将使无线游戏梦想成真,预计移动游戏市场将会由此而掀起产业变革. 相似文献
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游戏机市场发展纵横谈 总被引:3,自引:0,他引:3
游戏是人的天性,无论古今中外,不管男女老少,概莫能外。哪个小孩无论出身贫富,多多少少总有玩具。泥捏纸叠,削木砍竹,皆可做成玩具,现代电子游戏更令孩子们心向神往。白发苍颜,年老如笔者,工作学习之余,也常会在计算机杀上三盘(中国象棋),调剂生活,松快脑筋。 相似文献
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目前,随着人们物质生活需求不断得到满足,再加上现代生活中日益加重的各种压力,使人们对娱乐的需求迅速膨胀。卡拉OK作为一种人人都会的娱乐方式,深受大众的喜爱。根据中国国家广播机构在2003年所作的一项调查,大约有46%的成年人定期去唱卡拉OK,他们每年带来数十亿美元的收入。 相似文献
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<正> 一向在大家眼里,家用游戏主机就是用来玩游戏的。随着微软公司野心勃勃的介入,让家用游戏主机的市场定位发生了翻天覆地的变化!XBOX 以非常接近 PC 的架构和强劲的性能,给 DIYer 们带来了更多的发挥空间。其上不但有无数如 HALO2、忍者龙剑传这样的无数经典游戏,更是可以通过 DIY 实现诸多方便的功能。在如今 相似文献
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全球电玩迷引颈期盼的新力次世代游戏主机PS3(PlayStation 3),终于在11月震撼登场,紧随在后的是任天堂的游戏机Wii,亦在纽约等地掀起疯狂抢购潮.感恩节过后的年底购物旺季,因为高贵且性能优越的PS3、标榜逼真互动战局的Wii、加上2005年面世的微软XBOX360,三方将首度正面交锋,宣告电视游戏机市场正式进入战国时代. 相似文献