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本文简单介绍了Unity3D三维游戏开发平台自带的第一人称控制器“FirsrPersonController”,并阐述了由其创建的第一人称游戏者在游戏场景中移动时,如何实现当该游戏者经过某指定区域时触发特定的操作。 相似文献
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《牡丹江师范学院学报(自然科学版)》2017,(1)
以Unity3D为可视化开发平台,将虚拟现实技术引入到采矿机械零件库系统的设计中,采用JSP动态网页技术,设计一款用于采矿行业的机械零件三维零件库.该系统能够对机械零件进行全方位展示,使用户得到交互体验,为产品的网络展示和宣传提供了新思路. 相似文献
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《西南科技大学学报》2017,(1)
介绍了柱状透镜式裸眼3D显示技术的原理以及多视点裸眼3D的实现方案,设计了8视点图像合成算法,针对体感交互设计了动作识别链,在Unity3D引擎实现了体感交互与裸眼3D展示技术融合应用案例。结果表明,结合体感交互的裸眼3D展示系统增强了交互沉浸感,显著增强系统吸引力,可广泛用于广告宣传、产品展示、公司文化宣传等领域。 相似文献
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针对三维地质项目模型信息展示的需求, 基于Unity3D三维引擎, 提出了一种模型网络共享的方法, 并设计实现了系统的拾取对象地质信息查询、 隐藏和显示地质体对象、 实时剖面切割和模型炸开等功能。系统更注重三维尺度的模型展示, 更方便研究人员对模型反映的深部地质信息的获取, 在实际运行中取得了很好效果。 相似文献
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虚拟现实(Virtualreality,VR)具有很好的沉浸感、交互性和想象性.结合新工科教育计划对实训课程的需求,以300 MW火电厂前置泵为研究对象,提出了一种基于Unity3D开发的虚拟拆装仿真系统设计模式.该模式基于三维建模、模型优化、模型及工具场景加载、模型动画、人机交互和运动等进行虚拟拆装仿真设计.测试结果表明,该系统可以弥补传统书本教学方式的不足,为能源与动力工程专业的学生带来较好的实际教学效果. 相似文献
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为实现让用户在虚拟环境中较真实的体验滑板运动,并有较好的交互感受,设计了基于Unity3D的滑板动作类游戏。构建了滑板游戏的城市和山地场景,提出一种快速生成山地地形的方法。在Unity中利用脚本对人物以及动画进行控制,实现了滑行、跳跃、左倾、右倾和刹车等动画的制作及控制,并提出了实时碰撞检测策略及动作控制方法。 相似文献
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利用Unity3D技术,对智能家居综合管理平台进行了优化,可根据用户的实际需要对空间进行建模,放弃了传统的二维平面管理平台,利用Unity3D对所需模型进行建模并且在所建立空间模型中实现了漫游,用户可对空间视野范围内的可控单元进行操作,实现了多目标实时控制.同时,虚拟现实技术其自身的特性增加了用户在使用时的沉浸感和互动性. 相似文献
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《安庆师范学院学报(自然科学版)》2016,(1)
以安庆职业技术学院为研究对象,建立虚拟校园漫游系统。采集大量且全面的校园物理信息,利用三维建模软件3ds max建立实景模型、贴图、优化,后期利用Unity3D虚拟漫游平台进行漫游系统的开发,同时加强后期漫游系统的计算复杂度,最终实现虚拟校园漫游系统。 相似文献
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《佛山科学技术学院学报(自然科学版)》2015,(6)
以单反相机的操作和虚拟摄影棚的拍摄为开发依据,围绕着摄影知识、摄影常规技术和室内摄影棚这三个方面设计虚拟摄影系统。分析了三维建模技术、Flash动画和交互技术以及Unity 3D虚拟仿真技术在虚拟现实中的应用,提出了一种便捷实用的调用swf文件的方法,重点分析了曝光、对焦、测光、景深和虚拟摄影棚的设计思路并最终实现这些功能。 相似文献
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针对现有生产线虚拟调试平台具有专用性以及交互性不足的问题,提出一种基于Unity 3D引擎的跨平台生产线虚拟调试系统设计方法.在Unity 3D中建立工业设备模型库,开发虚拟设备的脚本,实现设备的功能;对安川工业机器人建立数学模型,并进行机器人的虚拟建模和运动控制;开发交互控制软件,并利用Socket通信完成虚拟PLC... 相似文献
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探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。 相似文献
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近年来,Unity3D游戏引擎已经成为手机游戏行业最为流行的制作平台之一,但是很多游戏都存在卡顿,耗电速度快,占用内存过多等现象,影响了玩家体验.Unity的内存分为程序代码段,托管堆和本机堆.本篇论文重点讨论了在这三种内存上优化的方案,以及一些经验和技巧.通过内存优化,可以有效的提升内存的利用率,减少内存碎片和占用的空间.这样的方法有效的减少了像智能手机这样内存空间十分有限的移动设备负担,提高了开发效率,增强了玩家游戏体验. 相似文献
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为解决电机拖动实验的仿真现实问题,基于虚拟仿真的思想,利用Unity3D 技术,实现了基于Unity3D 的电机拖动仿真系统。通过实验证明,该系统可准确模拟各种电器设备在不同的连接部署情况下电动机的反应情况。用户能通过该系统达到对电机拖动实验的学习、模拟等初步体验,系统可完成不受时空限制的一些实验,有助于提高科学研究效率、准确率以及实验的安全性,降低了实验成本。 相似文献
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《西安石油大学学报(自然科学版)》2018,(6)
以石油钻井井场为原型,对井场的设备布局、结构、运动过程等进行剖析,实现对石油钻井井场设备的动态仿真。通过3D max软件建立了井场的三维模型、优化模型并且搭建出整个井场的虚拟场景,将建立好的模型导入Unity 3D软件中,并且利用Unity 3D软件建立沙漠地形、天空、树木等虚拟场景的必需元素。借助软件自带的脚本编程功能和物理引擎对石油井场的设备运动进行动态仿真和交互设计,实现了对虚拟场景中的设备模型平移、后退、旋转等运动控制,完成了石油钻井八大作业系统。起升钻柱实验结果证明,所设计的钻井工程三维动态仿真系统具有良好的三维性、交互性和逼真性,为建立石油钻井虚拟仿真培训平台奠定了基础。 相似文献
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以AutoCAD Map 3D2011为基础平台,选择面向对象的ActiveX/VBA接口编程技术进行二次开发,设计并实现了洪水演进可视化系统,取得了较好的可视化效果,文章主要介绍了可视化系统的三个主要组成部分,即Ribbon风格的菜单订制及交互窗体的设计;基于二维浅水方程,采用有限体积法的计算模块编程;利用GIS数据和CAD图元结合显示方法的显示模块编程。 相似文献