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在游戏开发中,为了不使游戏中的物体相互穿越,需要使用碰撞检测技术来约束场景中物体的行动,本文比较了常用的几种碰撞检测算法的优劣,探讨了分离轴定理在碰撞检测中的应用及优势。 相似文献
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为了实现在OSG建立的三维场景中的飞行避障,模型之间的碰撞检测必不可少.由于模型的构成非常复杂,需要使用模型的包围盒抽象表示出模型,并通过分离轴理论对包围盒进行碰撞检测.基于此,本文设计并实现了在OSG中包围盒的生成方法以及包围盒之间的碰撞检测方法,完成了OSG下的碰撞检测,为空间中的飞行避障打好基础. 相似文献
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提出了基于有向线段探测的混合碰撞检测算法,采用了紧凑OBB包围盒执行碰撞查询和预测软件缓存优化策略。实验结果表明,该算法提高了运算效率,保证了检测精度,降低了内存消耗,在仿真系统中表现出满意的碰撞处理效果。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2016,(9)
为解决汽车起重机虚拟吊装中碰撞问题,本文通过对虚拟吊装碰撞检测算法分析,选择AABB包围盒方法对空间中物体包围并对汽车起重机设计层次包围盒树完成虚拟吊装碰撞检测。 相似文献
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一种基于等距线的碰撞检测算法 总被引:1,自引:0,他引:1
碰撞检测是虚拟现实场景模拟中的关键技术之一.文中试图在投影包围盒交集内通过判断等距线与投影线交点个数及位置的方法来构建一种高效优化的碰撞检测算法.该算法在适应虚拟环境的实时性要求的同时,减少了误判的产生. 相似文献
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冲突分解算法是一种能够有效改善无线信道多址接入协议性能的方式.传统的冲突分解算法包括树形分解算法和先到先服务的冲突分解算法,但是这两种分解算法都存在着一定的不足.本文提出了一种新型的混合型冲突分解算法(Hybrid Splitting Algorithm-HSA),HSA算法继承了树形分解算法和先到先服务冲突分解算法的优点,不仅考虑了碰撞分组的产生时间,使先产生的分组先得到服务,同时当系统中存在产生间隔比较接近的分组时,采用树形分解算法,使整个分解过程不再仅仅局限于分组的产生时间,从而有效地减少了分解所需的总时隙数,提高了冲突分解算法的性能.理论分析和仿真结果显示HSA算法是一种正确可行的算法. 相似文献
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本文首先提出主题本体树层次结构的主题结构模型,并研究了基于主题本体树的层次主题检测技术。在真实新闻数据上的仿真实验表明,该方法能从文本流中有效检测层次主题,实验表明三种测度中混合对称测度效果更好。 相似文献
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目前僵尸网络主要是通过网络流量分析的方法来进行检测,这往往依赖于僵尸主机的恶意行为,或者需要外部系统提供信息。另外传统的流量分析方法计算量很大,难以满足实时要求。为此该文提出一种基于MapReduce的僵尸网络在线检测算法,该算法通过分析网络流量并提取其内在的关联关系检测僵尸网络,并在云计算平台上进行数据分析,使数据获取和数据分析工作同步进行,实现在线检测。实验结果表明该算法的检测率可达到90%以上,误报率在5%以下,并且数据量较大时加速比接近线性,验证了云计算技术在僵尸网络检测方面的可行性。 相似文献