共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
2.
4.
2010年,手机游戏市场不会有非常大的变化,更多的各种新游戏的萌芽;小游戏依旧会笑傲江湖,并且吸引超级玩家的眷顾;社区会成为一个极其重要的关键词,促进虚拟、现实与游戏的交融 相似文献
5.
手机现在已经成了人们生活中一种重要的工具。而随着越来越多的功能被集成到了这一方寸平台上,人们在使用时也不仅仅把它当成是移动电话或者移动聊天工具了,更多的人更愿意把它当成一个移动的娱乐平台。而在这个平台上,游戏的娱乐功能可以说是最大的。因此,越来越多的手机生产厂商将手机的游戏功能强化,越来越多的游戏软件商投身到手机游戏的制作中来。相比财大气粗的外国硬、软件厂商,国内无论从硬件商的实力还是软件商的实力都不能与之相提并论。那么在如此商机面前,我们的市场、我们的业者所处的位置、面临的问题以及应对的策略是怎样的呢? 相似文献
6.
基于手机的数据业务越来越丰富了,以业务种类分,有短信业务和彩信业务;以技术平台分,有WAP、JAVA,还有BREW。这些业务中以短信业务的发展为最快:2003年达2200亿条,而在今年有人预计会超过3000亿条。技术催生业务的现象也越来越明显:从2003年下半年开始,以前人们很不看好的WAP业务有了非常显的上升,不管是 相似文献
7.
8.
贾中山 《通信业与经济市场》2006,(3):53-54
3G将成为国内许多行业继续大发展的好时机。业内专家认为,随着电信自费的下降以及手机上网速度提高,今年手机游戏市场规模将达到18.5亿元。 相似文献
10.
11.
12.
预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币,2004年游戏市场规模将接近6亿元人民币,基于WAP,JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将超过1亿元人民币。 相似文献
13.
俗话说“女怕嫁错郎,男怕入错行”。又到了一年大学生择业的时候,大学生们即将迈出人生最重要的第一步,光鲜亮丽的手机游戏行业是否值得大学生考虑,这其实是个很复杂的问题。手机游戏行业是一个很奇怪的行业,尽管前景一片光明,但是多数游戏公司并不赚钱甚至亏本。本期《游戏先锋》特别邀请了手机游戏行业的专业人士胡河平先生谈谈手机游戏行业,希望对即将迈入社会,特别是想要进入手机游戏行业的大学生能有所帮助。 相似文献
14.
15.
相比在欧美资本市场的盛大游戏、巨人网络5到6倍的市盈率,中国本土游戏市场动辄上百倍的市盈率的确让人心惊。相比欧美资本市场的冷静,中国本土的游戏市场,显然是虚高到不行 相似文献
16.
18.
19.